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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: <strong>MoL notifies this is not well-structured xhtml: '<br>' should be replaced with '<br/>'</strong><br/> 13: * 09/13<br/><br/> 14: 10月になったら<a href="http://iws.dyndns.org/weblog/">weblogベース</a>に切り替える予定。<br/><br/> 15: * 09/11<br/><br/> 16: <emph>> Gnome 2.4</emph><br> 17: 本当に出た! ほとんど遅れてない!<br/><br/> 18: * 09/10<br/><br/> 19: 古いページを再公開。<br/><br/> 20: * 08/29<br/><br/> 21: <emph>> Girl Pop Factory 3</emph><br> 22: はうー、モーニング娘。ではなく、Bon Bon Blancoのライブが見たかったのに見逃し 23: たぁー!<br/><br/> 24: * 08/27<br/><br/> 25: ↓もしかして織田裕二は10年後のニュースステーションを狙っているのかッ!?<br/><br/> 26: * 08/24<br/><br/> 27: <emph>> TBS世界陸上</emph><br> 28: また織田裕二が好き勝手言う季節が来た! 夜遅くまでやっているのでまたダメ人間に 29: なりつつある。<br/><br/> 30: * 08/21<br/><br/> 31: ONCEってなくなるのか! サイス監督のベンガ!ベンガ!ベンガ!ベンガ!はもう聞 32: けないのか!! 金が取れないロードレース…。<br/><br/> 33: * 08/19<br/><br/> 34: 帰ってから一生懸命仕事をするが、終わる頃にはなぜ何のためにしているのかわから 35: なくなった。<br/><br/> 36: * 08/17<br/><br/> 37: <emph>> モンティ・パイソン・スピークス!</emph><br> 38: ガンビーは田舎の親父なのか。ずっとロボトミーされた気違いだと思っていた。<br/><br/> 39: * 07/28<br/><br/> 40: 結局Madone 5.9の使用基準はわからなかった。 41: <a href="http://www.cyclingnews.com/tech.php?id=tech/2003/news/jul25">そんなにいいものではないのかも。</a><br> 42: 今年のTREKグループはエアロダイナミクスを主張しているが、素材開発能力がおろそかになっ 43: てたりしてはしないのだろうな…。<br/><br/> 44: * 07/27 45: <emph>> TDF 2003 シャンゼリゼ</emph><br> 46: 終わった。全て終わった。2004 TDFまで頑張って生きよう。(2:17 JST) 47: <p> 48: お、終わった。無事終わった。しかしクックのかぶせはいいのか!(0:21 JST) 49: <p> 50: 2時間で66kmだ。33km/hだ。プロでもサイクリングならこれくらいなんだな。<br/><br/> 51: * 07/26 52: <emph>> TDF 2003</emph><br> 53: ぎゃー、また出てきたよ〜。(0:21 JST) 54: <p> 55: 終わった。<br> 56: あと一日だ。(0:02 JST) 57: <p> 58: ウルリッヒの(それともカンパニョーロの?)RD大丈夫なのか?(23:47) 59: <p> 60: うあああ、落車はもういいよ…(23:43 JST) 61: <p> 62: 今日のSacchaの実況はボロボロ。意外だ…(23:28 JST) 63: <p> 64: ハミルトン凄すぎ(23:23 JST) 65: <p> 66: また同タイムかよ!これが100周年か!(23:19 JST)<br> 67: 雨で滲んでしまってでこれではbit rate上げる意味ないぞ。 68: <p> 69: なーんでこんな時にぼくちんのフランス旅行記を放送するのか?! 世界で一番バカ!!(23:10 JST) 70: <p> 71: 始まった!(23:02 JST) 72: <p> 73: アイウェアなしだ(23:01 JST) 74: <p> 75: ウルリッヒ怖い!デブの面影全くない(23:58 JST) 76: <p> 77: テンション上がりまくりの我らワールド絶好調(22:35 JST) 78: <p> 79: 出物腫れ物ところ選ばず、冠婚葬祭日にち選ばず。やっと帰ってきた。雨かよ、 80: こわー、ドキドキドキドキ。雨なら昨日の予想は取り消し。。(21:45 JST)<br/><br/> 81: * 07/25 82: <emph>> TDF 2003 21:30 JST</emph><br> 83: 何を言っているんだ? 84: <p> 85: <emph>> TDF 2003 23:50 JST</emph><br> 86: 18日目が終わった。ドキドキ、ドキドキ。このドキドキはあと25時間続く。下手する 87: と49時間続くのか。どうなるのかッ!!!<br> 88: 予想:ランス負けるがマイヨは動かない。<br/><br/> 89: * 07/23 90: <emph>> TDF 2003</emph><br> 91: 山岳コースなのに、放送始まったときには山越えていたとは…。<br/><br/> 92: * 07/21 93: <emph>> TDF 2003</emph><br> 94: なんじゃあこりゃぁあ!!!!なんじゃあこりゃぁあ!!!!なんじゃあこりゃぁあ!!!!なんじゃあこりゃぁあ!!!!なんじゃあこりゃぁあ!!!!なんじゃあこりゃぁあ!!!!なんじゃあこりゃぁあ!!!!なんじゃあこりゃぁあ!!!!結果がどうであれ永久保存だ!!!!<br/><br/> 95: * 07/17 96: <emph>> TREK MadoneとAlias|Wavefrontの関係</emph><br> 97: <a href="http://www.alias-wavefront.co.jp/press/topic/030715.html">Madoneは 98: StudioToolsで設計されたそうだ</a>。整流効果を問題にするということはやはり 99: Madoneは山岳と言うより平地ないしは万能型なのだろう。気になるのはOCLV120なの 100: かOCLV110なのかの記述がないことで、剛性問題を解決した上で5900なみの(正確には- 101: 45g)の軽量化が達成できたということかなと思っていたのだが。どうだろうか。 102: Madone 5.9が正式名称なら下位モデルは5.5?? 数年ぶりのメジャーバージョンアップ?<br/><br/> 103: <emph>> TDF 2003</emph><br> 104: ファッサの永井氏の日記の16日の分にランスのことが出ていたが、うーむ、 105: ウソ情報ではないの〜!?<br/><br/> 106: * 07/16 107: <emph>> TDF 2003 10日目</emph><br> 108: 平地でもMadoneを使っている。どうもこれまでの5900と5500の使い分けとは違うよう 109: だ。<br/><br/> 110: * 07/12 111: <emph>> TDF 2003 7日目</emph><br> 112: あれ、山岳なのに<a href="http://www.cyclingnews.com/tech.php?id=tech/2003/features/trek_nike">new 5900 (Madone)</a>を使ってないぞ? ランス専用なのか?<br> 113: <emph>> さようなら</emph><br> 114: テイオウキツツキ(メキシコハシジロキツツキ)絶滅<br/><br/> 115: * 07/10<br/><br/> 116: ためしてガッテンに元サッカー選手が出ていたけど、全く運動生理学をしらないあほ 117: ちゃんだった。ボール追っ掛けてさえいればいいスポーツは能天気でいいねぇ。<br/><br/> 118: * 07/09<br/><br/> 119: <emph>> TDF 2003 4日目</emph><br> 120: 青嶋うぜええええええええ。人の話をぶった切るのがお前の仕事か。一分に5回気絶しろ。<br/><br/> 121: * 07/08<br/><br/> 122: あっちこっち更新。夜は時間が取れないので今頃更新。<br> 123: <emph>> TDF 2003 3日目</emph><br> 124: 芸術家きちがいしね。<br/><br/> 125: * 07/06 126: <emph>> 大事なこと</emph><br> 127: 忘れてた。台風が7月に来たらぶっ殺す!!<br> 128: <emph>> TDF 2003 1日目</emph><br> 129: 先週の僕の2倍近い速さで落車だ。いきなり出走者が減ったりするのかよ…。<br/><br/> 130: * 07/05-06<br/><br/> 131: <emph>> TDF 2003 プロローグ</emph><br> 132: つ、疲れた。もう、お腹いっぱい!<br/><br/> 133: * 06/25<br/><br/> 134: 日記系のページはもうすぐ半期に一度の脱皮だす。<br/><br/> 135: * 06/24<br/><br/> 136: <emph>> さようなら</emph><br> 137: 名古屋章さん<br/><br/> 138: * 06/17 22:50<br/><br/> 139: <emph>> にんげんのくず対ちきゅうのごみ@JSKY|SPORTS 3</emph><br> 140: 視聴率のパーセントまでのイニング数しかできないようにしろ! この×××××× 141: ××!!!<br/><br/> 142: * 06/17 22:30<br/><br/> 143: <emph>> ダイエー対どっか@JSKY|SPORTS 3</emph><br> 144: もうおまえらぜんいんし×!<br/><br/> 145: * 06/17 22:15<br/><br/> 146: <emph>> ダイエー対どっか@JSKY|SPORTS 3</emph><br> 147: 1イニングに10点も入れられるようなプロチームは1年間TV出演自粛して、ボランティ 148: ア活動してろ、この身体〇〇〇!<br/><br/> 149: * 06/17 22:08<br/><br/> 150: <emph>> ダイエー対どっか@JSKY|SPORTS 3</emph><br> 151: 観客が5万人切ったら試合不成立の両方敗けにしろ、ばか!<br/><br/> 152: * 06/16<br/><br/> 153: <emph>> さようなら</emph><br> 154: 春風亭柳昇師匠<br/><br/> 155: * 06/09<br/><br/> 156: <emph>> ジロ・デ・イタリア</emph><br> 157: いちや報いるの白戸さん、ツールドフランドルの解説の人が言った、〇〇〇(←忘れ 158: た)、もしかしてSaschaが一番日本語が達者なのか!? 159: <br> 160: あああ、これからのシーズン、もしかして、スカパーの受信が不安定になってしまっ 161: たりするのか!<br/><br/> 162: * 05/30<br/><br/> 163: いよいよ自転車レースの季節だぁ!!!!<br/><br/> 164: * 05/11<br/><br/> 165: <emph>> アニマックスシナリオコンテスト</emph><br> 166: テーマは21世紀のスポコンシナリオだそうだ。少年がツールを目指すスポコンを投稿しる!!<p> 167: <emph>> スーパー</emph><br> 168: 24時間営業スーパーが近くにできた。この不況の世の中、このくそ田舎にも関わら 169: ず。すばらしい。<br> 170: そして、なぜか最近スーパーで時々ドリアンを売っている。一ヶ所だけでなく二ヶ所も。 171: 久しぶりに食べたくなって買ったのだけど、もうちょっと熟れるまではおいておくつ 172: もりなのだが…、く、くさい。臭くて寝れない。以前、ホテルに持ち込んで食べ逃げ 173: したことがあったのだが、今になって反省中…。<br/><br/> 174: * 05/08<br/><br/> 175: <emph>> そのものズバリ</emph><br> 176: キチガイという言葉がピッタリだろ。使えよ。<br/><br/> 177: * 05/05<br/><br/> 178: <emph>> PC</emph><br> 179: DVDドライブが壊れて認識しなくなった。ドライブとケーブルを交換すると、いろん 180: なプログラムで電源が落ちなくなった。MRでFGありのGIありでレンダリングしても大 181: 丈夫。IDEが変になってしまうと、フーム、スワップに行ったりしたタイミングで壊 182: れてしまったりするかもね。<br/><br/> 183: * 05/02-04<br/><br/> 184: 更新停止<br/><br/> 185: * 04/25<br/><br/> 186: <emph>> サイト管理プログラム</emph><br> 187: なんかのバージョンが上がってブッ壊れた! でも復活した。ああ、びっくりした。<br/><br/> 188: * 04/23<br/><br/> 189: <emph>> 新デュラエースプロトタイプクランク〜BB</emph><br> 190: かっちょわーるー。RDはもっとかっちょわるかったりして。なんどみてもすそ巻込み 191: 防止用チェーンリングカバーがチェーンリングに一体化しているように見える。<p> 192: <emph>> Opteron</emph><br> 193: 一方超安価な64bit CPUは性能もよさそうだな。来年の今頃は64bitマシンだ! 194: Maya 5.5の目玉が64bit対応だったら、それだけしか目玉がなくても全然許す。<br/><br/> 195: * 04/20<br/><br/> 196: マシンが落ちる理由だが、時間的には合わないのだが、ビデオカードのドライバ回り 197: かもしれない。ビデオカードの熱暴走はないはずだがやっぱりふたを開けてみないと 198: な〜。<br/><br/> 199: * 04/19<br/><br/> 200: なんだ、また今年もプロレーサーがなくなったのか(なくなっていたのか)。合掌。さ 201: ようなら、ANDREI KIVILEV。<br/><br/> 202: * 04/15<br/><br/> 203: <emph>> 塚本晋也コレクターボックス</emph><br> 204: なんだよ、電柱小僧の冒険以外は全部持ってるよ(怒)!<br/><br/> 205: * 04/09<br/><br/> 206: ↓なんだ? 買えない方がよかったのか?<br/><br/> 207: * 04/05<br/><br/> 208: Air H'' Phoneに変更しようと思っていたのだが、取りに行ったら、最後に機種変更 209: してから十ヶ月経っていなかったので、買えなかった…。ショボーン。 210: intuos買ったらVMwareでは使えなかった。ついUSBはなんでも使えるような錯覚を 211: していたようだ。ショボーン。<br/><br/> 212: * 04/01<br/><br/> 213: <emph>> 今年のスポーツ</emph><br> 214: いつの間にかプロ野球が始まっている。そうだったんだ。 215: でも、今年は(も)ツール・ド・フランスに尽きる! どうなるんだ! 216: それまでにせめて大きな武力衝突のない世界になってくれよ。<br/><br/> 217: * 03/23<br/><br/> 218: <emph>> 休業のお知らせ</emph><br> 219: 3月24日〜27日は全面休業だす。<br/><br/> 220: <emph>> VMware</emph><br> 221: VMawre 4betaにlinux 2.5.65なんちゅー組合わせは動いたけど、なんかかなり危険な 222: ようだ。ext3でfsckしてlost+foundにゴミがぶら下がるなんて羽目になろうとは…。 223: とりあえず2.4.20に戻すことにした。<br/><br/> 224: <emph>> しまった</emph><br> 225: ↓このネタは/.JのXFree86分裂の危機トピに投稿すればよかった。チェッ。<br/><br/> 226: * 03/22<br/><br/> 227: <emph>> 時節柄もっと考えたこと</emph><br> 228: 米英軍を見守る会と米英軍のことを想う会。米英軍にホタテをやるべきか否か。 229: 料理がうまいかのは都会か田舎。<br/><br/> 230: * 03/20<br/><br/> 231: <emph>> 時節柄考えたこと</emph><br> 232: お爺さんは山へテロ狩りに、お婆さんは川へ空爆に行きました。<br/><br/> 233: * 03/18<br/><br/> 234: 今、ディスカバリーチャンネルで検死のドキュメントをやっている。オネーチャンの 235: 死体を引っくり返して背中がピンク色だとかやっている。モザイクなんか掛ってない。 236: ちょっと前のナショナルジオグラフィックチャンネルでは大学生が卒論で人間の死体 237: がどんな風に腐乱していくかを調べるために大学の敷地に死体をほっぽらかす、そう 238: いう研究所の紹介をしていた。モザイクなんか掛ってない。「中の人も大変だな」。 239: あー、きもちわるー。「ここはひどい衛星放送ですね」。<br/><br/> 240: * 03/09<br/><br/> 241: バルダーズゲート最後の敵強すぎ。とても勝てそうにないので、キャラメイクして 242: BG2を始める。<br/><br/> 243: * 03/08<br/><br/> 244: <emph>> もっともっと考えたこと</emph><br> 245: そもそも一体なぜ桃が川上から流れてきたのだろうか? でっかな桃が流れてくるの 246: だから、ボロロッカによって下流からいったん押し上げられたのではないだろうか。 247: そうすると洗濯に行った川というのはアマゾン川だったのではないだろうか。そうす 248: るとお爺さんお婆さんは裸族だったのではないだろうか。<p> 249: <emph>> もっともっともっと考えたこと</emph><br> 250: 別の考え:もしかしてあの川には定常的に桃が流れていたのではないだろうか。上流 251: には桃源郷があったのではないだろうか。それとも孫呉空が一時期働いていた桃園が 252: 上流にあるのではないだろうか。そうすると赤ん坊の形をしている果実があるはずな 253: ので、桃を割ったら赤ん坊が出てきたのではなく、いくつかフルーツがまとめて流れ 254: 着いたのではないだろうか。それが発芽したのが桃太郎ではないだろうか。あるいは 255: 孫呉空が赤ん坊に化けて逃げ出したのではないだろうか。だから桃太郎が人間離れし 256: た能力を持っている理由になるのではないだろうか。<p> 257: <emph>> さらにもっともっともっと考えたこと</emph><br> 258: 桃が流れてきたのではなく、フルーツ詰め合わせセットのバスケットが流れてきたの 259: ではないだろうか。そんなものが流れてくるとはきっと上流に総合病院が立っている 260: のに違いない。そんな人里離れたところに病院があるなんて絶対怪しいことをしてい 261: るに違いない。そうすると鬼というのは人体改造された気〇いのことではないだろう 262: か。桃太郎は子供だけは助けようと入院患者がフルーツ詰め合わせセットに隠して川 263: に流したのではないだろうか。猿と犬と雉も哀れな改造実験の犠牲者で、これは医院 264: 長に復讐しに行く話だったのではないだろうか。そうすると桃太郎というのはロビン 265: クックが書いた小説だったのではないだろうか。お爺さんお婆さんも予防接種と偽っ 266: て知らないうちに老化実験の被験者にさせられていた犠牲者ではないのだろうか。 267: なんか医療ミスやら厚生省やらの寓話だったのではないだろうか。<br/><br/> 268: * 03/04<br/><br/> 269: <emph>> さようなら</emph><br> 270: 井上瑶さん<br/><br/> 271: * 03/02<br/><br/> 272: <emph>> さらに考えたこと</emph><br> 273: もしかして洗濯に行った川の名前は三途の川ではないのだろうか。そうすると桃太郎 274: とは、水子を象徴しているのではないのか。そうすると桃太郎というのは洗濯中にう 275: たた寝をしたお婆さんの夢の中の話でないのだろうか。<br/><br/> 276: * 03/01<br/><br/> 277: <emph>> 考えたこと</emph><br> 278: ・ケーキ乳頭<br> 279: ・なんで赤ん坊が入った大きな桃が上流から流れてきたのだろうか? ノアの箱船の大 280: 洪水の影響なのだろうか。ノアの箱船に無賃乗船して見つからないように桃に隠れて 281: いた密航者が桃ごと落ちたのではないだろうか。<br/><br/> 282: * 02/25<br/><br/> 283: <emph>> BG</emph><br> 284: 2台前のメインマシンにインストールしたけど数時間しかやってないままだったバル 285: ダーズゲートのCDを見つけたので新マシンにインストールしたらはまってしまった。 286: いろんなことが中断状態。さらに、BG2とその完結編とNWNをアマゾンで購入。今年一 287: 年は遊べる。というか何もできないというか…。<br/><br/> 288: * 02/22<br/><br/> 289: <emph>> 映画版クラッシャージョー</emph><br> 290: えええ、宇宙戦闘シーンはあれだけかい!? 慣性を殺すバーニアの演出&正確さは 291: 今見ても最高なんだが。どうしよう、ダイジェスト版を作って残そうか、それとも消 292: してしまうか…。<br/><br/> 293: * 02/16<br/><br/> 294: うおー、潤沢にBartonが! 3000? 2800? どうする? どうする?<br/><br/> 295: * 02/12<br/><br/> 296: 戻ってきた。脚回りは随分新し目になったけど、CPUとメモリが以前のままなので実 297: は3D CGマシンとしてはほとんど差はない。もうちょっと待って買ってもよかったか 298: も。<br/><br/> 299: * 02/11<br/><br/> 300: 今からメインマシンをばらして、0.5台分の新パーツで組み直すので、しばらくネッ 301: トから落ちます。<br/><br/> 302: * 02/09<br/><br/> 303: ツール・ド・フランス2003のJSKYスポーツ中継エンディングテーマは夏川りみの「花」 304: というのもいいじゃないかなぁ。<br> 305: などと考えていたら、ZAKZAKに夏川りみのインタビューが! 306: まだ動いているところを見たことがないのだが、紅白って再放送しないのかな。<br/><br/> 307: * 02/07<br/><br/> 308: とうとうシマノ10sみたいっすね。やっぱデュラはあこがれなので絶対そのうち購入 309: する予定だけど、リアハブ非互換なら、今年買う予定だったホイールは、どうしよう 310: か。うーん。今年は自転車に金掛けずに計算機ハードに回そうかな…。でも正直なと 311: ころホイールが前後で1500g台まで行けばもうほとんど文句はないのだが…(ステムは 312: 調整の余地ありだけどね)。<br/><br/> 313: * 02/06<br/><br/> 314: その後の計画。Bartonはそんなに高いわけではないようだ。しかしいつ手にはいるか 315: 判らないので、2月14日以降の安くなったXP 2X00でもいい。とりあえずPC3200に対応 316: したマザーにしよう。nForce2かSiS467?ってやつをしばらく待つことにしよう。 317: メモリは今のままでトータルで4万円コースかな。<br/><br/> 318: * 02/03<br/><br/> 319: レイアウト変更。最近買ったHDがDMAモードにならないことに気付いた。マザーが対 320: 応してない新しすぎのやつを買ってしまったのかも。Mayaのプロジェクトディレクト 321: リを入れるHD なのだが、どうしよう。マザーだけグレードアップしようか…。<br/><br/> 322: * 02/02<br/><br/> 323: レイアウト崩れた。どうしよう。二つの日記は真ん中の柱に移動した方がいいかなぁ。<br/><br/> 324: * 01/31<br/><br/> 325: <emph>> 今年の計画</emph><br> 326: 自転車に関しては交通事故でも起こさない限りはお金の使いみちは計画済みなので問 327: 題なし。3D CGに関してはソフトについては、上限ははっきり判っている。もしかす 328: ると今年から随分と抑えることができるようになるかも知れないのでこれも問題なし。 329: さて、ハードウェアの方なんだけど、AMDはどうも行き先不安だなぁ。色々考えると 330: 夏までは現行機を大事に使うのがいいのか…。長いなぁ…。<br/><br/> 331: * 01/29<br/><br/> 332: <emph>> ペルシャ来たー</emph><br> 333: 高いよ…。こんなもん(BOX1 + 2)買ったら、もう今年は自由に使えるお金は残ってな 334: いよ。<br/><br/> 335: * 01/25<br/><br/> 336: <emph>> got yet another Maya book</emph><br> 337: MELの本ゲット。highend 3D MLで話題になっていた本がこっちにも届いた。でも彼ら 338: 同様まった見る暇なし。でも索引を見ると、ちゃんとdeclarationとdefinitionが分 339: けられていた(まがりなりにも言語の本を書こうというのなら当たり前やね)ので、見 340: る価値ありだろう。<br/><br/> 341: * 01/22<br/><br/> 342: <emph>> スズキ 6万円スクーター発売</emph><br> 343: うわ、いい自転車の方が10倍高い時代が来ちゃうよ。 344: <p> 345: <emph>> got a new Maya book</emph><br> 346: MAYA Character Animationゲット。まだ読んでないけどこの内容で7000円ですって、お 347: くさん。お得だわねえ。見習って欲しいわよねぇ〜。やだ、おくさん、はっきり言い 348: すぎよ。キャッ、キャッ。<br/><br/> 349: * 01/20<br/><br/> 350: <emph>> Shade撃沈</emph><br> 351: ユーザーさんは、ご愁傷さま〜。<br/><br/> 352: * 01/06<br/><br/> 353: <emph>> <a HREF="http://slashdot.jp/article.pl?sid=03/01/06/0952220&mode=nested">もっと読む…</a></emph><br> 354: <a href="http://slashdot.org/article.pl?sid=03/01/05/2025254">本家</a>より: 355: インターネットエクスプローラを使っていて、気がついただろうか。たまに、ページ 356: のロードが尋常じゃないくらいに速い事を。そして、それ以外ではとてつもなく遅い 357: ことに。遂にこのカラクリが解き明かされた。<a 358: href="http://grotto11.com/blog/?+1039831658">Peeve Farmのblog</a>によると、 359: TCPに関するRFCを無視しまくって、独自の汚いKeep-Alive方式を実装しているみたい 360: だ。もちろん、その手が通用する相手はIISのみで、他のサーバ相手だと無駄なタイ 361: ムアウトで遅くなる上に、ソケットをちゃんと閉じないので、無駄に資源を浪費させ 362: ているという凶悪さ。</p><br/><br/> 363: * 01/02<br/><br/> 364: <emph>> 夏川りみ</emph><br> 365: 去年最後に買ったアルバムが去年のベストアルバムだった。<br/><br/> 366: * 01/01<br/><br/> 367: <emph>> 閉店中ですが開けましておめでとうございます</emph><br> 368: 新年を迎える準備をしてから、お正月休みモードに入りました。 369: 多分1月2日から3日は電源落とします。 370: <br> 371: で、来年は申年! さるモデリング、さるテクスチャ、さるキャラクター、さるレンダリン 372: グ! 今日から年賀状の準備。郵政省は今後12年間分くらいまとめて年賀状を売れ!<br/><br/> 373: ;; Local Variables: 374: ;; mode: html 375: ;; compile-command: "yangun" 376: ;; End:<br/><br/> 377: <mol:entry-toc numpage="1" header="End of Presentation" header2="Table of Contents"> 378: <ol class="FC_toc" id="FC_tableOfContents"> 379: 380: </ol> 381: </mol:entry-toc> 382: 383: </body> 384: </html>
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: <strong>MoL notifies this is not well-structured xhtml: '<br>' should be replaced with '<br/>'</strong><br/> 13: * 09/12<br/><br/> 14: ジム。本を読みながらエアロバイク120W90分。<br/><br/> 15: * 09/10<br/><br/> 16: ジム。本を読みながらエアロバイク160W45分、170W45分。<br/><br/> 17: * 09/09<br/><br/> 18: ジム。本を読みながら150W90分。<br/><br/> 19: assosのレーパンって、左のハムストリングのあたりにタグ状の布製リフレクターがつ 20: いているんだけど、これってスイスは右側通行ということなんだろうか。国際展開す 21: ればいいのに。<br/><br/> 22: * 09/08<br/><br/> 23: ジム。本を読みながらエアロバイク:130bpm90分。<br/><br/> 24: * 09/07<br/><br/> 25: 大会まで2週間を切ったが、今日は昨日よりも最高気温が上がるそうなので、実走は 26: やめてジム。今日も体力測定(VO2maxは50台。昨日より10近く下がる)、本を読みなが 27: ら120bpm2時間。<br/><br/> 28: 実は読んでいたのはマフェトン理論の紹介本なのだが、全部は信用する気にはならな 29: いないようだった。マフェトン理論がまずいのか、この本の筆者が悪いのかはわから 30: ないのだが、一言で言えば、メディオしかするな、ソリオは絶対にするなという内容 31: だ。プッ、まさかねぇ〜。<br/><br/> 32: * 09/06<br/><br/> 33: <emph>> 熱との戦い</emph><br> 34: 午前中早めに出かける。150mヒルクライムのてっぺんで横道に逸れてさらに上を目指 35: す。なんとそれから250mほども上昇するコースだった。もう汗ボタボタ。はやく帰っ 36: てフレームを掃除したいと思いながら頂上到達→Uターン。このコースはマムシとか 37: がいないのなら実にイイ! こんなに近くに20分を越えるヒルクライムコースがあっ 38: たとは。その後、暑いので適当に走って、ヒルクライムもハードな奴はやめて帰って 39: くる。 40: 41: <pre>距離: 65.5km 42: 高度差累計: 980m 43: 今年距離: 約2386km 44: 今月高度差累計:1.0kmくらい 45: </pre> 46: 47: 一眠りしてジム。腹筋70。体力測定。本を読みながら130W1時間。今日の体力測定の 48: 結果はVO2maxが60台だった。ま、こんなもん(この体の上限)だろう。<br/><br/> 49: * 09/05<br/><br/> 50: ジム。心拍数を上げないように筋トレなしで(昨日とは別の機種で)体力測定。優れて 51: ますと言われたけど、単位が違うらしくVO2maxがいくつなのか不明。がっくし。 52: で、本を読みながら140W1時間。<br/><br/> 53: * 09/04<br/><br/> 54: ジム。筋トレ:leg curl 72/30, leg press 93/30, leg ext. 72/10、エアロバイク: 55: 体力検査約10分、(250W5分150W10分)x4セット。<br/><br/> 56: 体力検査(VO2max)は安静にしてなかったからか、時間内に目標心拍数に達しなかった 57: せいか、40台で、HRMで計ったときより10近く低かった。もう一度計り直そう。<br/><br/> 58: * 09/03<br/><br/> 59: ジム。筋トレなしで、本を読みながら150W90分。今日はちょっと腱とか関節が痛かっ 60: たので強度控え目。<br/><br/> 61: * 08/31<br/><br/> 62: 白装束集団と同じレベルの犯罪集団起請腸の予測は今日も外れて晴れ。でも睡眠足り 63: てないのと、心の準備が出来てないので、実走はやめてジム:腹筋70、エアロバイク250W25分、100W35分。<br/><br/> 64: * 08/30<br/><br/> 65: ジム:腹筋70、leg curl 72/25, leg ext. 72/25, leg press 93/30、本(GOOGLE 66: HACK)を読みながらエアロバイク一般トレーニングモードって奴1時間2回。←勝手にW 67: 数が変わっていく奴。大体130〜140をキープしていたみたい。<br/><br/> 68: * 08/29<br/><br/> 69: ジム:腹筋70、エアロバイク 250W35分、200W15分。 70: ちょっと追い込む。<br/><br/> 71: 参加証届く。<br/><br/> 72: * 08/27<br/><br/> 73: ずっと脚が痛かったのでお休み中だった。23日に最後に通った300m(?)バイパス越え 74: のHCコースが非常にハードなんだな(本当に視線を一身に浴びるのだ)。筋肉痛と言うよ 75: り壊れっ放しという感じ。今日もまだ痛いけどジムに行く。腹筋60、エアロバイク 76: 200W50分。<br/><br/> 77: 8/16のコースはやっぱり自転車では無理。そこにたどり着くまでに自動車にひき殺さ 78: れる。ヨシモト芸人にひき殺されるらしい。<br/><br/> 79: * 08/23 80: <emph>> 100kmブラブラ</emph><br> 81: 暑いので120km一周コースはやめて、途中で帰ってくるコースをぶらぶら。 82: ケイデンスセンサー復活。でもスピードセンサーは今一つふらふらしている。 83: HRMとサイクルコンピュータで総距離が10km違う。 84: 行きは追い風で36km/hで淡々と走行。向かい風と思っていたので帰りはもっと速くな 85: ると思ったら、実は追い風だった。追い風だと風切り音が全然違うのだな。 86: 距離のわりにはカロリーを消費したが、大量にアミノ系飲料、ジュース、コーラを飲 87: んだので残高の計算不能。 88: 89: <pre>距離: 114.8km 90: 高度差累計: 1225m 91: 今年距離: 約2320km 92: 今月高度差累計:4.0kmくらい 93: </pre><br/><br/> 94: * 08/22 95: <emph>> ヒルクライム試走</emph><br> 96: 9月に参加予定の大会のコースを走る。しかし途中で道を間違えたので単なるヒルク 97: ライム。暑かった。 98: 99: <pre>距離: 31.8km 100: 高度差累計: 590m 101: 今年距離: 約2205km 102: 今月高度差累計:2.8kmくらい 103: </pre><br/><br/> 104: * 08/20<br/><br/> 105: 週の真ん中なので追い込む日。筋トレ:腹筋60、leg ext. 92/5, leg curl 98/5, 106: leg press 108/10, 132/10、エアロバイク300Wケイデンス85+3分、250W32分。 107: 今年の目標の一つの300Wケイデンス100+ 3分はなかなか達成できないので、ケイデン 108: スを下げて挑戦するつもりだったのだが今日はケイデンスがアナログ表示でしかも90 109: 以上がないという機種しか空いてなかった。その上どうも負荷が軽いような気がする 110: のであまり信用できないのだが記録は記録と。ちなみにこのエアロバイクは30分で 111: 30km走ったと主張している。プッ。筋トレは負荷を軽くして回数増やす方がいいと思っ 112: た。<br/><br/> 113: * 08/17<br/><br/> 114: ジム。筋トレ:(腹筋30, leg curl 92/15reps. leg exp. 76/15reps. leg press 115: 92/15reps. 腕を前に出す奴 38/15reps. 上の棒を引き下げる奴 38/15reps.)x3 set、 116: エアロバイク:本を読み終わるまで130bpm140分。 <br/><br/> 117: 帰りにバンパー接触。いわゆるオカマ。怒。<br/><br/> 118: * 08/16<br/><br/> 119: 晴れたけど後に雨。行ったことないうちの近くの道を自動車でドライブ。なんかすご 120: いヒルクライムコースを見つけた。ここをサクサク走れるなら大抵のヒルクライムは 121: 全然問題ないぞ。狭い市街地なのでちょっとイヤだがこれは是非一度走らねば。<br/><br/> 122: 夕方ジム:筋トレ:腹筋60、leg ext. 92/(5+5)、leg curl 92/5, 98/5、leg press 123: 122/5, 136/5、本を読みながらエアロバイク125bpm1時間、130bpm1時間。 124: 今日はエアロバイクは全然重く感じなかった。<br/><br/> 125: * 08/15<br/><br/> 126: 自転車がないのに晴れ。昨日はそういうことは言ってなかった。明日からは雨。気象 127: 庁全然役立たず。21世紀の恥。<br> 128: 夕方帰ってきてジム。腹筋60, leg ext. 92/(5+5), leg curl 92/(5+5), leg press 129: 122/(5+5)、エアロバイク25020m, 200W20m, 180W20m。<br/><br/> 130: * 08/13<br/><br/> 131: 風邪引いて全然走りに行きたくなるような体調にならないし、ボーとしているうちに 132: 今にも雨が振り出しそうな雰囲気になったので夜にジムに行くだけ。腹筋50、 133: 125bpm1時間、130bpm30分。<br/><br/> 134: * 08/12<br/><br/> 135: 明日のお盆休みに備えて軽く噂の真相を読みながらリカバリーライド100W80分。<br/><br/> 136: * 08/10 137: <emph>> 120km一周ロングライド</emph><br> 138: ちゃんと起きて出撃。最近なぜかHRMがパーセント表示なので前半から追い込みすぎ 139: ないように80パーセントをメドにして走る。相変わらずサイクルコンピュータは止まっ 140: たままなので一体自分が何キロで走っているかわからないが結構いい感じで前半を乗 141: りきったが残り30kmで急激にスピードダウン。ハンガーノックかもしれない。 142: 二人組のロードレーサーにあっという間に抜かれたが挨拶なし。気悪るぅ。 143: 5時間半くらい掛って、ベストより1時間近く遅いというていたらく。<br/><br/> 144: 夕方ジム:130bpmでリカバーライド1時間。本を読んでいてケイデンスが自然と落ち 145: ていったら、340Wまで負荷が上がってしまった。普通より重すぎでリカバリーライド 146: になってない! 本を読むのを中断してケイデンスをキープする。疲れた。 147: <pre>距離: 124km 148: 高度差累計: 1100m 149: 今年距離: 約2173km 150: 今月高度差累計:2.8kmくらい 151: </pre><br/><br/> 152: * 08/09 153: <emph>> ポタリング</emph><br> 154: 今日も明日も晴れ。明日120kmに出かけるので疲れを残さないようにポタリング的な 155: 走行。200m峠ヒルクライムは9分9秒。絶好調と書いたばかりだが、サイクルコンピュー 156: タのセンサがいかれてスピードがわからない、フロントが片ぎき。 157: 158: <pre>距離: 67km 159: 高度差累計: 590m 160: 今年距離: 約2049km 161: 今月高度差累計:1.6kmくらい 162: </pre><br/><br/> 163: * 08/07<br/><br/> 164: ジム。腹筋60、leg ext. 92/5, leg curl 99/5. エアロバイク:150W1時間、250W30 165: 分(ダンシング多用ケイデンス30+)。左踝が痛い。<br/><br/> 166: * 08/04<br/><br/> 167: ジム。腹筋60、リカバリーライド:130W2時間。<br/><br/> 168: * 08/03 169: <emph>> 120km一周ロングライド</emph><br><br/><br/> 170: このチューブを信頼していいかどうかはやっぱりロングライドに出かけてチェックす 171: るしかないよなと思ったのでよく使う3つのコースの中で何かあったときに一番何と 172: かなりそうなこのコースに出発。<br/><br/> 173: しかし酷暑。熱中症で死ぬかと思った。そして残り10km位で筋肉痛がひどくなる。バ 174: ス停に停車しようとしたバスを抜いて激痛→停車。帰りついてサドルから降りて激痛 175: →1分硬直。6時間半くらい掛った。それなりの運動強度のエアロバイクも、900m級の 176: ヒルクライムもしているのにこのコースは楽にならない。どうも延々と続く細かいアッ 177: プダウンと自動車から身を守るためのスピードのアップダウンが効いているらしい。 178: やっぱり実走が一番の練習ということか。 179: 180: <pre>距離: 124km? 181: 高度差累計: 1100m 182: 今年距離: 約1982km 183: 今月高度差累計:1.1kmくらい 184: </pre> 185: 186: 自転車の調子は絶好調らしい。異音なし。<br/><br/> 187: * 07/31<br/><br/> 188: ジム:さいごの戦いを読みながら150W2時間。<br/><br/> 189: * 07/29<br/><br/> 190: ジム:魔法使いのおいを読みながら150W2時間。<br/><br/> 191: * 07/28<br/><br/> 192: <a href="http://www.nikkansports.com/ns/sports/goto/top-goto.html">日刊スポー 193: ツのコラムが日本の自転車競技(ロードレース)について触れているぞ</a>。 194: サイスポを読んでいる人がいるんだ!<br/><br/> 195: * 07/27 196: <emph>> 梅雨明け</emph><br> 197: 快晴。一ヶ月ぶりに自転車に乗る。ただし山登りはやめて軽くロングライド(しばら 198: くは何があっても帰れるように1万円札を持っていくつもり)。と思ったら1kmも走ら 199: ないうちに突然爆発→パンク。帰ってチューブ交換してエアを入れていたらちゃんと 200: はまっていなかったらしく、また破裂。結局交換が終わったのは昼近くなったし、パ 201: ンクが心配だったので、単に峠まで行って帰ってくることにした。今度は大丈夫だっ 202: た。帰り200mヒルクライムは8m50sで最高記録。1分以上更新。恐怖心とパンクの心配 203: で下りは全然攻められないけどな。<br/><br/> 204: 午後にジム:左膝に違和感があったので馬と少年を読みながら140W2時間。 205: 206: <pre>距離: 15km? 207: 高度差累計: 350m 208: 今年距離: 約1858km 209: 今月高度差累計:0.4kmくらい 210: </pre><br/><br/> 211: * 07/25<br/><br/> 212: ジム。筋トレ:leg ext. 92/6, leg curl 92/6, leg press 122/6、エアロバイク: 213: 200W10分、250W30分(ケイデンスボロボロ)、200W20分。膝痛くなった! でも明日は 214: 何もできない日なので問題なし。<br/><br/> 215: * 07/24<br/><br/> 216: ジム。エアロバイク:250W30分、200W10分、150W5分。普段のと違う機種だったので 217: 本当かどうかわからないが250Wはほとんどケイデンスキープで回しきった(ダンシン 218: グも5分以下)。距離計がついていたけど30分で15km位だった。いやーそんな感じでは 219: ないんですけど。インターネットでDNSだった大会にたくさんの人が出走していたこ 220: とを知る。全く雨の中を走るという文化はぼくにはない。<br/><br/> 221: * 07/23<br/><br/> 222: ジム。筋トレ:腹筋60、エアロバイク300W30分(けどケイデンス30平均)、250W10分。 223: 膝痛かった。一週間に一度だな。<br/><br/> 224: * 07/21<br/><br/> 225: ジム。筋トレ:腹筋60, leg ext. 82/6, leg curl 92/6, leg press 108/6。 226: 銀のいすを読みながらエアロバイク:150W 2時間。<br> 227: 今日のツールの解説で日本人は前傾は無理理論の根拠が判明。はああああああ??? 228: 更に、筋トレはしなくてもいいとは逆のアドバイスを!!!! ボロボロじゃん…。 229: なるほどこういうときはおやおやと言うのか。<br> 230: 1時過ぎに興奮して外を走ってきたくなったが3日間冷房効きすぎで風邪引いた…。<br/><br/> 231: * 07/20<br/><br/> 232: DNS。ジム。筋トレ:腹筋60, leg ext. 82/10, leg curl 85/10, leg press 108/10。 233: 朝びらき丸、東の海へを読みながらエアロバイク:150W 2時間。<br/><br/> 234: * 07/19<br/><br/> 235: 休息日。しかし明日にむけてだんだん大雨。明日の大会→出る気にならない。ツール 236: →時々写らない。<br/><br/> 237: * 07/18<br/><br/> 238: ジム:腹筋60, エアロバイク200W1時間。全然問題なし。高負荷は掛けられなかった 239: がギリギリ間に合った。そして1日だけカーボローディング。<br/><br/> 240: * 07/17<br/><br/> 241: リハビリ:腹筋60, 筋トレ:leg. ext. 72/5, leg curl 78/5, leg press 92/5、 エ 242: アロバイク:150Wケイデンス80-90で30分、ケイデンス95-100で20分、200W5分。 243: 問題なし。ただし体脂肪率がダイエットしているにも関わらず減るどころか増えてい 244: た。目の前真っ暗になるようなショック!<br/><br/> 245: * 07/16<br/><br/> 246: 昨日は起きて最初の一歩だけ違和感を感じた。今日はなかった。けど念のために今日 247: までなにもしないことにした。明日はジムに行こう。でも今更筋力が付くわけでもな 248: いので、回すペダリングの練習にとどめておこう。<br/><br/> 249: * 07/14<br/><br/> 250: 下りカーブでダンシング→スピード出しすぎというところまでは6/29と同じ。何度も 251: 映像で振り返るなよ。下りはもう走れなくなってしまいそうだ。重症ではありませんように。<br/><br/> 252: * 07/13<br/><br/> 253: リハビリ。120W130分(カスピアン王子のつのぶえを読み終わるまで)。 254: かさぶたはなくなったけど膝の違和感はなくならないので今週も追い込みなし決定。 255: 追い込みなしだとダイエットだけで体重を減らさないといけない。厳しい。<br/><br/> 256: * 07/11-12<br/><br/> 257: 膝の不安を解消するため休養。時間ができたのでこけた湾岸線を自動車でドライブ。 258: やっぱ自転車で全速力で飛ばすところではなかったよ。最小限の被害で済んでよかっ 259: たもんだ。<br/><br/> 260: * 07/10<br/><br/> 261: 昨日と同じくリハビリ。120W50分。<br/><br/> 262: * 07/09<br/><br/> 263: リハビリ。ちょっとづつ負荷を掛けていこうと思って150Wに設定して踏み込んだ瞬間 264: 膝に違和感を覚えたので120Wに戻して50分。やっぱりかさぶたが取れるまで重いの 265: は全くなしにしよう。<br/><br/> 266: * 07/08<br/><br/> 267: リハビリ:腹筋30、エアロバイク130W56分30秒、300W3分30秒。なんか怪我(擦過傷) 268: した方の膝の関節が最後の方は微妙に痛かった。重いのはもう一週間我慢した方がい 269: いのだろうか。単に皮膚が削れただけだと思っていたのだが。<br/><br/> 270: * 07/07<br/><br/> 271: リハビリ:エアロバイク120W27分、300W3分。ダイエット開始。<br/><br/> 272: * 07/06<br/><br/> 273: 大会会場の近くまで行ったけど天気悪いので自主判断で未出走。夕方リハビリ100W57 274: 分ケイデンス100+。最後に3分300W。1年ぶりに死ぬ。吐気、冷や汗、平衡感覚の喪 275: 失、指のしびれ。5分間エアロバイクの上で動けなかった。でも3kg太っていたので明 276: 日もする。帰ってきたらTDF放送開始直前だった。あぶねー。<br/><br/> 277: * 07/05<br/><br/> 278: フレーム・ホイール問題なし! そしてツール・ド・フランス2003キター!!!!! 279: 明日は走る!!<br/><br/> 280: * 06/30〜07/03:今週のポジティブシンキング 281: 脚を引き摺って歩いていたら反対側の脚も変になってしまった。雨っぽいし6日の大 282: 会はキャンセルっぽい気持ち。怪我を早く直すのだという名目で毎日500〜1000kcal 283: ぐらい多めに食う。自転車乗っている以上怪我・骨折・破損は当たり前じゃ。病院行 284: きゃ治るんじゃ、チャリ屋行けば買えるんじゃ。早く直してガンガン練習するぞ。と 285: りあえず道が狭いので(1年前から狭かったんだけど) 峠湾岸線でTTをするのはやめよ 286: うと思う。いつでも40km/h出せるようになると走る凶器だわ。もう基本的に公道で全 287: 力出すのはヒルクライムの時だけね。<br/><br/> 288: * 06/29<br/><br/> 289: 落車したのでふさわしいバナーは用意できないけどページ更新。 290: 今年前半の記録はしばらくは<a href="2003-120OCLV-1.html">ここ</a>。<br/><br/> 291: <emph>> 峠湾岸18kmTT</emph><br> 292: 昼過ぎ27時間TVがつまらなくなってきた頃に出発。重いギアで踏み込むと150m峠は4 293: 分45秒で最高記録。4分40秒も夢ではない。TTするつもりではなかったが気をよくし 294: てサイクリングにならない強度で下って湾岸線に突入。しかし40km出さないくそバイ 295: ク(現チャリではない)に捕まる。下りのカーブで抜こうとして車とバイクに進路を塞 296: がれ両輪ロック→落車。普段ならここで「死ね」と書くところだが、あまりのことに 297: 悲しくなった。見た目ではバイクには大きな問題はなさそうだが持ち込み決定。さら 298: にパンクが直せなかったので20km(5時間)押して帰る。クリートは交換決定。今もリ 299: ンパ液が止まらない。<br/><br/> 300: <mol:entry-toc numpage="1" header="End of Presentation" header2="Table of Contents"> 301: <ol class="FC_toc" id="FC_tableOfContents"> 302: 303: </ol> 304: </mol:entry-toc> 305: 306: </body> 307: </html>
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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12: * 04/24<br/><br/>
13: ダウンロード終了!! このページはこの時点で終了!
14: さあ、一体どうなっているのだろうか!<br />
15: ああ、すっかり忘れていたが44はMRに割り当てていた。
16: じゃあ、2003-45Maya.htmlで再開だ。さよなら!<br/><br/>
17: * 04/23<br/><br/>
18: しまった。時差を考えると25日だ。明日まではこのページだ。
19: スラスターポッドに船体への接合部を作成。update-instance MELで一気に更新でき
20: るようにして、パーティクルの設定の準備をする。船体左側にID塗装(ビットパター
21: ン)を追加。(もっともレンダリングしたのは右からなのでよくわからない。)<br/><br/>
22: * 04/22<br/><br/>
23: 4月24日でこのページ(2003-43Maya.html)は打ち止め。その日から2003-44Maya.html
24: だ!<br/><br/>
25: * 04/21<br/><br/>
26: 主装甲を明るく。フロント回りにちょっとディテール追加。大体こんなもんでいいん
27: じゃないか〜。<br/><br/>
28: じゃあ、次は動かさなくっちゃね。でも2/8ぐらいしかパーティクルの設定ができて
29: ないんだな…。<br/><br/>
30: * 04/20<br/><br/>
31: 数日前に急にマシンが落ちるようになった。他のソフトを使っているときに落ちるの
32: でMaya のせいではない。(←新マシンに買えてからは俺のMayaはレンダリングで落ち
33: ねーよ。貢ぎ方が足りねーんだよ。なーつってな。) 軽い処理だけなら何時間でも大
34: 丈夫なので、熱暴走なのだろうか? CPUの熱暴走は考えにくい。HDかなー。このとこ
35: ろ全然サービスパックとか入れてないのでソフトウェア的な理由でもないはずだ
36: し。???? 今日は夏日ではないから落ちなかったようだ。ビクビク…。<br/><br/>
37: MR用のマテリアル設定。スラスターポッドのdisplacement mapの修正。<br/><br/>
38: * 04/18<br/><br/>
39: ちょっとづつディテールを追加。<br/><br/>
40: * 04/15<br/><br/>
41: デカール一点追加(銃火器ナイフメーカーのロゴを勝手に使用)。<br/><br/>
42: * 04/14<br/><br/>
43: ディテール追加の努力。<br/><br/>
44: * 04/13<br/><br/>
45: なんか日付が狂っているような? 今日は自転車に7時間乗っていて、これからスパイ
46: ダーを見に行くのでなにもありません。最近なんか来る人が多くってこわい。
47: 昨日のを取り込んでおこう。←文字しかありませんよーだ。<br/><br/>
48: * 04/11<br/><br/>
49: 主装甲にsampler info使用。噴射物が船体に当たっていたのでノズルと放熱パ
50: ネルの位置を調整。<br/><br/>
51: MRをbatchで使うと、iffもtifもAfter Effectsで読み込みエラーになってしまう。な
52: ぜ?<br/><br/>
53: * 04/10<br/><br/>
54: 最近ちょっと喋りすぎだが、もう一言。<p>
55: the maya MLで紹介されていたwishlist サイトを見に行ったら、GTK portだって!そ
56: れがベスト5入りだ! なんか笑っちゃうけど、もしも本当にgtk2ベースになったら、
57: 個人情報だだ漏れくそOS版なんか捨ててlinuxに乗り換えちゃうなぁ。ほんと。
58: MEL enhancementsも大賛成。シングルクオートの多用は頭悪すぎ。<br/><br/>
59: * 04/09<br/><br/>
60: ヴィトゲンシュタイン3.0型骨格ベーグルサンド航海級カリョウビンガ機動構成準恒
61: 星級民間武装貨物船ガングニール・ガングルフィン。貨物運搬は表向き。未探索危険
62: 領域内人命救助・サルベージの名目で恒星軍から横流しされた時束拡散型積層流動装
63: 甲とカテゴリー超級高機動爆撃艦並みの高い全方向均質運動性能を誇るカリョウビン
64: ガ級のスラスターグリッドシステムが換装されることにより、非A宙域での屈指の航
65: 行能力を有する。普段はロボット犬の形をしている。<br/><br/>
66: 全然見えないけど羽根の下側にいくつかピカピカを追加したりもした。<br />
67: ↓誰も言わないが64bit化は大事だぞ。<br/><br/>
68: * 04/08<br/><br/>
69: もう寝るので、日記のみ。<br />
70: XSI EXPをちょと前にインストールした。インターフェイスは似ているようで似てな
71: いものだなぁ。ショートカットが全然違っていて簡単に使えるものではなかったよ。
72: ちょうどそのころ、MayaがなぜかControl-Dがduplicateではなくdeleteになってしまっ
73: たので、原因追求の過程で、もしかしてと思ってXSIも消してしまった。結局とある
74: FEPを外すと(英語モードにすると)元に戻ることが判ったのでXSIは無罪だったのだけ
75: ど、もうそれっきりになってしまった。短い付き合いで、さようならー。<br/><br/>
76: Maya 5.0のアナウンスの直後にXSI 3.5が発表されたけど、一介のド素人趣味人から
77: 見ると(どうでもいいんだけど)、意外に大物フィーチャーはなさそうだね。もちろん、
78: a number of だかa hundred ofだかのrefinements/enhancementsで化け物的進化は相
79: 変わらず健在みたいだし、クリック一つ減らせるとかそういう細かいところが現場の
80: 人には大問題らしいけど。個人的に欲しいのは、安定性と速度、便利なスクリプト、
81: そして64bit化くらいだなあ。そして日本語メニューに惹かれる人はXSIを使うように
82: なるとといいな。<br/><br/>
83: 外宇宙戦闘探索艦だか、はたまたクロパン大王改だかは、テクスチャを貼らなきゃい
84: かんが、素材が何なのか決めかねている。highend 3Dから落としてきたmaterialを使
85: えばそれなりの金属光沢は簡単に出せるけど、超光速巡航宇宙船って一体何で出来て
86: んだ? クロモリ? アルミ? チタン? カーボン? カーボンの単結晶? マグネシウム?
87: 20世紀の自転車と同じ素材で本当に宇宙を飛べるのか????? そうじゃない素材という
88: ことにすると、一体どういうマテリアル設定にすればいいのだろう?
89: 外殻が透明で厚さが0.1mmくらいしかない超巨大宇宙船というのは、えー、何の設定
90: だっけ? 原子1個分の厚みしかない透明薄膜を積み重ねた外装ということでフレネル
91: 効果(?)があるということにでもしようか。<br/><br/>
92: * 04/07<br/><br/>
93: Maya5は、少なくとも
94: <ol>
95: <li />Further integration with Mental Ray(software particle, subdivision surface)
96: <li />Convert Paint Effects to polygon
97: <li />Flash, OBJ, DXF format support
98: <li />UV editing
99: <li />Dynamics speedup
100: <li />Vector rendering
101: <li />May Fur
102: <li />Enhancement of polygon Editing
103: <li />Hair rendering
104: </ol>
105: といったところがいい。さらにships in May! そして、web delivery in late April(本
106: 当か!?)!! これで安定性が改善されていれば最強。少なくともMayaが一体どうなる
107: のか不安だった4.5よりワクワク感はずっと上だね。<br/><br/>
108: というわけで、将来に備えてMRでレンダリングする。<br/><br/>
109: * 04/06<br/><br/>
110: レンダリングしてみる。なんかかっちょわるい。<br/><br/>
111: * 04/05<br/><br/>
112: 船体上部のディテールなど。<br/><br/>
113: 言っておくが、これは攻撃しているのではなく、右方向に推力を与えているところだ。
114: 前方には噴射してないので、停止や回転ではなく、車線変更みたいなものだ。
115: 永野護がSFは死んだとかゆうとったが、通じない相手が多くなっただけだ。<br/><br/>
116: スタジオぬえの連載にあったように、急襲攻撃機なら、常に敵に対する投影面積を最
117: 小にするように機動構成されているので装甲は前方のみに集中する。一方、敵が戦力
118: を展開しているならこの仮定は成り立たないよなぁ。でも、プロペラントを補給しな
119: がら飛ぶのであれば、なんらか(電磁的)の方向に対する非均質性は必要だろう。一光
120: 年に渡って広がる(それはでかすぎ)電磁インテイクとか、ダイヤモンドで出来た船体
121: とか(懐かしい空想科学の世界)。<br/><br/>
122: 野田昌宏さん、銀河乞食軍団の第2部は一体いつ始まるのですか。<br/><br/>
123: * 04/04<br/><br/>
124: いろいろディテール追加。噴射光は青い方にちょっとシフト。<br/><br/>
125: * 04/03<br/><br/>
126: もうちょっとディテール。そしてレンダリング。<br/><br/>
127: 前半は先月のもの。無理やり。<br/><br/>
128: * 04/02<br/><br/>
129: 翼のディテール作りの努力。<br/><br/>
130: * 04/01<br/><br/>
131: 模様の実験。ちょっとだけ。<br/><br/>
132: * 03/30<br/><br/>
133: 星を散らす。<br/><br/>
134: * 03/28<br/><br/>
135: 宇宙戦闘のアニメをするなら、広い背景を用意しないといけない、つまりマットペイ
136: ンティングをしないといけないなー、手持ちのツールはvmware上のgimpなのでUSBな
137: intuosを用意しないといけないよなー、と考えていたけど今週買ってくるのを忘れて
138: いた。<br/><br/>
139: * 03/22<br/><br/>
140: 何もしてないわけではない(particle.rateでlight.intensityをdrive)が、時節柄、
141: 思うことあるので公開しないことにする。<br/><br/>
142: * 03/20<br/><br/>
143: ペンギンショック。<br/><br/>
144: * 03/19<br/><br/>
145: ちょびっとの努力。まじめに演出する気はない。今日はない。<br/><br/>
146: * 03/17<br/><br/>
147: Radeonのドライバがバージョンアップしていた。いいぞ。ますますいいぞ。<p>
148: でもってノズルにconstraintをつけたダス。ジャパニメーションと比べると徹底的に
149: 炎がカッチョ悪いけど、そういうもんダス。基本的にやりたいことの準備は出来たダ
150: ス。あとは、パスアニメーションで宇宙ドリフトのカメラビンビンだす。<br/><br/>
151: パーティクルにmax countや寿命やら持たせない方がよかった。<br/><br/>
152: もうひとつ。message attributeがどこに隠れているかやっと分かった。しかし一体
153: 何がしたかったのか忘れた(02/09)。<br/><br/>
154: あと、F18が宇宙を飛んでいるようなイメージだけど、実際数百メートル級の大きさ
155: のつもり。ディテールを作るよりモーションピクチャーの方がおもしろいので。<br/><br/>
156: * 03/16<br/><br/>
157: バーニアの演出、2時間の努力だす。下手くそな合成、10分の努力だす。<br/><br/>
158: スラストは1秒程度の斉射であるはず。←中に人間が乗ってないならなー。<br/><br/>
159: * 03/15<br/><br/>
160: あ、大統領? なあーに?<br />
161: 大道具は大体配置完了。テクスチャ、バンプマップはまだ。パーティクルを試しに置
162: いてみる。明るさの調整をしないとねぇ。地球光を環境光にするか?<br/><br/>
163: 垂直尾翼みたいなものは放熱板(燃料タンクこそないものの基本的にはスタジオぬえ
164: の設計論にしたがっている。はず)。白い丸いポッドがバーニア。通常エンジンがあるべ
165: きところは超光速航行エンジンが占めている。大気圏に突入するときは放熱板と超光
166: 速航行エンジンは切り放し。ただし、大気圏中へ超光速航行から直接突入することに
167: よって突入装備なく大気圏への移行可能。時束糸超振動回転状態に置かれた分離不能
168: 量子系の次元転換共鳴圧を用いることにより、亜光速航行から超光速航行へほぼ連続
169: に遷移可能。ただし特異点(排他律の要請によりこの時空間に縮退できない)が無限個あ
170: りカオス状に分布するため、超光速航行にも事実上の速度制約が存在し、超光速航
171: 行が宇宙探索のすべての問題を解決したわけではないのである。<br/><br/>
172: 1500年続いた大航海時代は、時空定数として決定されているはずの特異点分布構造の
173: 揺らぎによって明らかにされた悪意ある高次元生命体との戦いによって突然の終りを
174: 迎えることになった。半径150億光年の時空の泡を人類は守りきることができるのか、
175: 宇宙生成の非対称性の謎を解き、別の高次元平行空間への埋め込みを実現することが
176: できるのか。今、人類の未来を賭けて一隻の船が、バルカン星人によって発見された
177: 長径10万156 光年のブラックホールで出来た踊る松浦亜弥オルゴールへの、いや間違っ
178: た、ダークマター亜空間構造体への旅に出た。<br/><br/>
179: はーい、もしもし、こちらリングワールド棟上げ式の受付ですけどー、なーんつって
180: な。あーだいとうりょー? もちなんこたべるー?、なーんつってな。<br/><br/>
181: * 03/14<br/><br/>
182: クラッシャージョウの戦闘シーンを作りたいので、宇宙船をでっち上げ。
183: テクスチャも、ディテールもまだない。<br/><br/>
184: * 03/12<br/><br/>
185: はーい、もしもしー、こちら結局南極ペンギン放送局ですけどー、なーんつってな。
186: パート3。<br/><br/>
187: * 03/11<br/><br/>
188: はーい、もしもしー、こちら結局南極ペンギン放送局ですけどー、なーんつってな。
189: パート2。明日パーティクルを飛ばして出来上がり?<br/><br/>
190: * 03/10<br/><br/>
191: はーい、もしもしー、こちら結局南極ペンギン放送局ですけどー、なーんつってな。<br/><br/>
192: * 03/09 <br/><br/>
193: Athlon XP2800+の威力検査中。<br/><br/>
194: * 03/06<br/><br/>
195: 更に色々ダウンロード。<br/><br/>
196: * 03/05<br/><br/>
197: hairGen Version1.0をダウンロード。PaintEffectを使ったものだった。PaintEffect
198: は重いけどまあ使えそうな感じ。<br/><br/>
199: * 03/04<br/><br/>
200: CG worldを読んでいくつかMELやらプラグインをダウンロード。MELloaderに追加。現
201: 在は以下のような設定:
202: <pre>string $MELloaderFiles[] = {
203: "JointFactory/interface/JointFactoryMenu",
204: "LNDcreateSpiralTube",
205: "LNDdetachSurfaceUI",
206: "LNDtubeHair",
207: "smartVtx",
208: "pickupRandom :pickupRandom()",
209: "updateInstance :updateInstance()",
210: "separeateByEdge :separeateByEdge()",
211: "scatterOnSurface :LNDobjectsOnSurfUI()",
212: "createCoilCurve :LNDcreateCoilUI()",
213: "makeTree :makeTree()"
214: };
215: </pre>
216:
217: 林田氏は「大人」でホームページを持っているほとんど唯一のMayaの日本人ユーザーだなー。<br/><br/>
218: * 03/02<br/><br/>
219: 結局AMからチェーンをインポート。path animation snapshotを使用。<br/><br/>
220: * 02/27<br/><br/>
221: <a href="MayaMisc/MELloader.mel.gpg">MELloader.mel</a>置き直し(gpg signed)。<br/><br/>
222: * 02/26<br/><br/>
223: ちょっと前にレンダリングしたもの。<br />
224: <a href="MayaMisc/MELloader.mel.gpg">MELloader</a>に関数自動実行機能を追加。完成〜!<br/><br/>
225: * 02/25<br/><br/>
226: CSforMaya 0.9がアップロードされている。しかしなぜ8MBもあるのだ?
227: 実行ファイルだし。一体なにが入っているか分からないので恐ろしい。インターネッ
228: トでそう簡単には他人は信用できないぞ。というわけで様子見でインストールしない。<br/><br/>
229: * 02/23<br/><br/>
230: 顔のblend shape作成中。<br/><br/>
231: * 02/21<br/><br/>
232: 微調整。1時間の努力。<br/><br/>
233: * 02/20<br/><br/>
234: いい加減な耳を完成、本のやり方でUVの開きを作ってしまうところまで終了。←でも
235: attachの時にUVが壊れてしまう。結局vertexをselect→UVにconvert→flipというや
236: り方に戻ってしまうことになる。また、唇がとんがってしまうのは、CVがmergeされ
237: ないからだと判明、など、理解に苦しむ知識が色々増えた。<br/><br/>
238: * 02/19<br/><br/>
239: 耳の作成(途中)、顔の輪郭調整。明日中にはできあがり。<br/><br/>
240: * 02/18<br/><br/>
241: Maya Character Animationを見ていてもう一個モデルを作りたくなったので、見なが
242: らSubDで顔を作る。うーむたった2時間程度でここまで出来るのか。<br/><br/>
243: * 02/17<br/><br/>
244: TシャツのUV作り直し。ロゴ貼り直し。<br/><br/>
245: * 02/16<br/><br/>
246: 今日はロードガールのTシャツのweightの調整。ところが最後になってUVが重なって
247: いることに気付く。全然だめじゃん。捨てることにする。そして気分を切り替えて、
248: MELスクリプトローダーを作った。<br/><br/>
249: * 02/15<br/><br/>
250: ロードガールの膝下げる。JointFactory適用し直し。ArmのFKはセットアップ中に存
251: 在しない(Setupウィンドウが生成しない)ノードを参照するのでtoggle offして、頭
252: もAdvanceにしない方がいい。どうもこの二つのルールを守ればバグを避けることが
253: できるようだ。<br/><br/>
254: 今回はsmooth bindだが、weight mapは全く調整していない。さらに、
255: 表情のblend shapeも、大きな可動角を持つ関節のためのblend shapeも作ってないの
256: で、これもまだ実験用でしかない…。<br/><br/>
257: * 02/14<br/><br/>
258: テレンスの髪の毛立てる。<br/><br/>
259: * 02/12<br/><br/>
260: Mayaが起動しなくなって焦ったが、sentinelのドライバーが自動で起動されてないせ
261: いだった。環境設定で一日つぶれたのでただのテスト画像を貼っておく。<br/><br/>
262: * 02/09<br/><br/>
263: Serious Cyclingを読み終わったのでMAYA Character Animationを読み始める。
264: 図が多いが分量も多い。内容量といい細かさといい、まったく日本語の本とは全然比
265: べ物にならない。英語を読めない人は独学はやめた方がいいのではないか。
266: とりあえず100ページ読んだ。
267:
268: <pre>yourLightShape1.message --> parti_volume1.lights
269: </pre>
270: をしようと思っているのだが、messageなんて見つからないぞ。<br/><br/>
271: * 02/08<br/><br/>
272: 舞台をちょっといじる。簡単なMELスクリプトを一個用意した。
273: テレンスはいくつかバリエーションができてしまった。<br/><br/>
274: * 02/07<br/><br/>
275: なんでだろうのつもり。1時間の努力。それとトゥーンシェーディングにしてみた。
276: 頭の上のごみみたいなのはPaintEffectで描いた髪の毛だ。スケーリングしたときに
277: 追従しなかったのでゴミというかドット欠けになってしまった!<br/><br/>
278: * 02/06<br/><br/>
279: テレンス。しかし片方が赤でもう一方が青ってテツ&トモでわ?<br/><br/>
280: * 02/04<br/><br/>
281: 横から見たときのジオメトリはサドルポジションでなんとかなりそう(膝が高いのか
282: もしれないが)だが、むむ、ハンドル幅が随分違うぞ。<br/><br/>
283: * 02/03<br/><br/>
284: 当分はテレンスで遊ぶことにする。クリップは作ってないので使い捨て。
285: 色々レンダリングしたらPV風にしてみるべ。<br/><br/>
286: * 02/02 深夜<br/><br/>
287: 判った! Outlinerからしか選べないxx_Shoulder_[LR]がIK/FK回りの大元だったのか。
288: マニュアルをよく読んだら判ったよ。<br/><br/>
289: 胴体がへこんでいるけど、これはskinの調整してないから。よさそうだ!<br/><br/>
290: * 02/02<br/><br/>
291: JointFactory 0.9.3betaにはバグがあるよぅ。Toungeってなんだよ、ソースを書き換
292: えたけど、手が胴体にくっついて独立して動かない(;_;)。脚と胴体がぐいんぐいん
293: 動くのは、早くアニメーションにしたいという気にさせるのに! いくつかレンダリ
294: ングしたけど、見せるようなものではないので省略。<br/><br/>
295: * 02/01<br/><br/>
296: ↓肩や股関節のウエイトの調整をしだしたら、もう、やっぱり僕の限界を超えていた。
297: 関節の可動範囲を小さくすればごまかせるのだろうが、うーん、ロードレーサーに乗
298: せるには膝が胸につかなければならないのだ…。本とネットで探した結果、
299: JointFactoryを使ってみることにした。一体どれくらいまともなウエイトが付くのか
300: (いやもしかして全然付かないのか!?)、不安だがもう自分では解決できないので、TV
301: アニメシリーズの実績があるという、そしてGPLというこのスクリプトにおすがりす
302: る。今日は、MeshBornが壊れる問題を解決するところまでなので絵はない(group1と
303: いうグループ名があるとMeshの生成に失敗するわけね(GPLedでよかった)。<br/><br/>
304: * 01/31<br/><br/>
305: やっぱ全然軽いわ。使い回しなどという高級なことは止めてばか正直にバインドする
306: ことにすべ。もしかするとweight付けがめちゃくちゃ大変かも知れないので、そのう
307: ちrigidにも挑戦することにすべ。とりあえず、スパッツもバインドして、人前に出せ
308: るようにした。舞台の上でセリフを喋るのだ。<br/><br/>
309: 小劇場もので、サイバーパンクものってどういう風に演出するのかなぁ。あるいは宇
310: 宙艦隊の戦闘は? <br/><br/>
311: * 01/30<br/><br/>
312: この半年くらい、モデリングから先になかなか進めなかったのはbindingをどうする
313: かが懸案になっていたからなのだけど、最近memoryが足りないエラーがでてどうしよ
314: うもない状況が続いていたので、indirect mapping through wrap defoma手法はいっ
315: たん止めることにした。なにも考えずに直接smooth bindしたものでどれくらい重み付
316: けが大変かやってみよう。4.5だとweightのコピーの自由度が上がったので昔とはちょっ
317: と状況が違っているし。<br/><br/>
318: * 01/28<br/><br/>
319: ありものを組み合わせ。<br/><br/>
320: こちらはなんの変化もなし。<br/><br/>
321: * 01/24<br/><br/>
322: ray marchingは僕の限界を超えていることがわかったのでしばらく諦めることにした。
323: で、単にMRでレンダリング。<br/><br/>
324: * 01/23<br/><br/>
325: ちゃんとデータを取ることにした。ヨーロッパ文化系の分析的なアプローチだ。
326: ←日本人とは違うよね。日本だと設計思想が違うから比べられないとかいうやつがす
327: ぐ出てくるけど、欧米だと金と人と時間と掛けて徹底的統計的総花的なレポートを書
328: くよね。しかも文章で。まあどうでもいいか。<br/><br/>
329: * 01/21<br/><br/>
330: Gave upしたはずなのだけど、まだやっている。あちこちに貼られている<a
331: href="http://www.motiondesign.biz/">MR4Maya Tutorials</a>だけど、シーン全体
332: をスケーリングするには一体どうしたらいいのだろう。これが鍵のようなのだが。<br/><br/>
333: * 01/20<br/><br/>
334: Gave up. Scaling objects still causes the decay of caustics effect.
335: I must switch to use of a light fog setting w/ MR. It sounds rational.<br/><br/>
336: * 01/19<br/><br/>
337: During these days, I struggled to render a picture of the Church of Lights
338: (by Tadao Ando) w/ MR's caustics, based on the tutorial page about Maya MR.
339: It took a few days. And the result is all black picture. But, at last, I
340: understand some parameters in MR material nodes! Yeah! The key is DIStance!
341: Definitely dividing a huge building into very small pieces (voxels?)
342: requires enormous time. Yes, though my seek is in still progress, I'd like
343: to upload the current status figure today.<br/><br/>
344: * 01/15<br/><br/>
345: By replacing all NURBS surfaces by polygons, MR seems to be stable enough.
346: And rendering speed with GI/FG is increased drastically (order-level
347: changes)!! <br/><br/>
348: * 01/14<br/><br/>
349: MRでの試行錯誤。instance化されたフレームの大部分を隠すとレンダリング出来た。
350: しかし、GI+FGすると6時間掛る。アホか。FGを外してGIのみにするとまた落ち
351: る。??? レイトレーシングをやめてもやっぱり落ちる。???
352: どうもnativeしか選択肢がないようだ。<br/><br/>
353: * 01/13<br/><br/>
354: 昔TVスタジオのつもりで作った背景を小劇場風に変更してみた。
355: 今日はMRがガンガン落ちた。それと、肌色の調整。<br/><br/>
356: * 01/12<br/><br/>
357: 01/07の方法でディテールアップ。うまく行ったと思ったら半身を作ったらうまく
358: 行かない。scaleが-1なのでfreeze trans.したらテクスチャがずれる。しかも
359: multiple UVの一つ(に割り当てられたshader)がブッ壊れる。???
360: ガンガン落ちるし、4.5はひどい出来だ…。車ならリコールもんだ。<br/><br/>
361: <emph>> アニメーションについて</emph><br />
362: 個人でアニメーションを作るのは大変だ。特にリアルなモデルなんか作った日には、
363: モーションとレンダリングでアッと言う間に10年経ってしまいそうな気がする。今年
364: はAthlon MPのdualが欲しいがそういうのを買ったところでせいぜい今の3倍速くなる
365: だけだろう。<br/><br/>
366: じゃあ、どういうのが出来るか考えてみたのだが、3D CGで舞台を、それも小劇場風
367: のやつを固定カメラ(パンあり、ズーム・ドリーなし)で追い掛ける、会話劇が作りた
368: くなってきた。これなら背景は固定で、小物(props)のみ作ればいい。背景にプロジェ
369: クターで映像が投影されることにすれば、演出の幅も広がるだろうし、自然光ではな
370: く、劇的な照明効果を自由に使えるし。なんかいいことばかりな気がする。<br/><br/>
371: 自由なカメラワークとか、なんでもモーフできたり、幻想的だったりする3D CGのいい
372: ところを全て台無しにするけど、全く使わないわけではなく、ここぞというところで
373: 使えばいいのではないかなぁ。<br/><br/>
374: * 01/09<br/><br/>
375: とあるものをアニメーションでバッチレンダリング始めたら2日経ってもまだ終わら
376: ない。しょうがないので終わるまでは何もできない。<br/><br/>
377: * 01/07<br/><br/>
378: surface全体をカバーするUVをwUV、そのテクスチャをwTex、一部のfaceのみをカバーす
379: るUVをdUV、そのテクスチャをdTexとする。この二つをlayered texture nodeで合成。
380: dTexはoverモードとする。デフォールトのままではwUVもdUVもUV空間は(0,0)-(1,1)
381: の正規化された閉空間を占めるので、このままでは結局surface全体がdTexで覆われ
382: ることになる。そのため適切なtransparency mapをdTexレイヤーに対して与える必要
383: がある。このdTransはwUVをUV mapとして持ち、dTexを用いたいところのみが
384: 0(transparencyなので0が非透明)、wTexを用いたところが1というgray scale画像で
385: ある。残念ながらwTexと同等程度のサイズの画像情報が必要になるが、ディテールが
386: 必要な部分全体を一枚のdTexにまとめて配置することにより使い回しができるので、
387: surface全体を覆う超高解像度のwTexを作成するよりは遥かにメモリ消費を抑えるこ
388: とができるようになるはずである。<br/><br/>
389: また、dTransが0になっている部分がdTexがカバーしないUV領域である場合、レンダ
390: ラーがnativeではdefault colorが、MRでは白が割り当てられてしまい、レンダラー
391: の差が出てしまうが、実際の利用においてdTexがカバーしないUV領域を0にすること
392: は考えられないので、これでレンダラーに左右されない局所的なディテールの追加を
393: ポリゴンサーフェスに対して実現できる。はずである。<br/><br/>
394: <HR width="30%"><br/><br/>
395: ;; (html 'figure 'center "D/maya-practice-20030107.jpg" "")<br/><br/>
396: <HR width="40%"><br/><br/>
397: * 01/06<br/><br/>
398: 唇とかのテクスチャをlayeredしてディテールアップと思ったが、multiple UVの使い
399: 方を忘れていたので実験する。なぜかopacity offsetを1.0にするとうまくデカール
400: 貼りができたので新しい技をget!したつもりだったが、MRに持っていくとうまくい
401: かない。layered shaderがうまく行かない話はマニュアルにあったが、multiple UV
402: + layered textureについてはなにも書いてないのだが…。<br/><br/>
403: * 01/05<br/><br/>
404: 瞳の反射レイヤーshapeのレンダリングオプション設定(no cast/no receive)←こう
405: しないとMRで目が真っ暗になってしまう。折れ曲がったポリゴンが不正な影を落とす
406: のを修正するため、skin polygonをsmooth。マテリアルのいろいろ修正、など。<br/><br/>
407: 今日の修正で裸ならMRが落ちなくなった。もうちょっとしっかりしたプログラムにし
408: て欲しいよなぁ。それで、修正版は2.0になって、こっちは50万とか取るわけ?<br/><br/>
409: * 01/04<br/><br/>
410: 髪の毛の透明度修正し直し(影用のダミーの挿入が必要)。眉毛の影関係のレンダリン
411: グオプションを設定。英語の本を2冊注文。<br/><br/>
412: 相変わらず顔が怖いがこれはマテリアルの設定でましになるだろう。しかし、MRベー
413: スで行くかnativeで行くかでshader プラグインを使うかどうか影響されるので決め
414: かねている。<br/><br/>
415: * 01/03<br/><br/>
416: 懸案だった人物モデルを徹底的になんとかする。wrapオブジェクトをダイエット、
417: rigidとの比較、smoothでウエイトつけ直し、wrapオブジェクトを分割して関節角度
418: でドライブされるblend shapeを作成など。肩腰のblend用モデルのtweakが終われば
419: これまでで一番ましになる。その上vertexを削ったのでそれなりに軽くなった!
420: 高解像度モデルの継ぎ目をaverage normal、顔テクスチャ張り直しの最中、髪の毛の
421: rendering option設定し直し、など。<br/><br/>
422: 今月のCGワールドは立ち読みでいいよね。絵コンテの特集だったが、映像作品を作る
423: なら、僕は演劇のCG版がやりたい。つまりズームなし、パンありのカメラワークで、
424: しゃべくりでストーリーが組み立てられているようなもの。口パク、バンクが日本の
425: アニメなら、レンダリングファームを持たない素人はそれなりに手を抜けるようなも
426: のにする工夫をしてもいいのではないかと。<br/><br/>
427: * 01/01<br/><br/>
428: 本当は今日は2003年1月1日ではないのだけど。
429: 去年の最後の動画の続き。<br/><br/>
430: <mol:entry-toc numpage="1" header="End of Presentation" header2="Table of Contents">
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