結構いい感じだということがわかったけど、素っ裸なので、いろいろやったけど、こ ういう場所にはとても貼れないしろものになってしまった。
なので、今日は画像はなし。
明日は(明日があれば)、もうちょっと顎を削るさ。
一方、この質感のなさは異常。GIとかで逃げてもこのありさま。 どうにかならんのか。
ではなくて、デコボコ感のなさも問題、テクスチャも問題、マテリアルも問題。 全部問題。リアルを目指すならひとつでも問題があってはいけないというハードル の高さを実感中。
一応服を連動させるようにしたので、過去の素っ裸のバージョンはサムネイルから省 略した。
15日はconnect仕直し。またまた1日で復旧。こんな感じ。 太股のうまい処理が判ったようだ。
16日はweighting。どんどん塗っていく。いい感じかも。 (顔のパーツはbindしていないので、目の中は空洞。)
右足の根本はまだ調整してないのでそういうもん。
膝が曲っていた。
2日前のバージョンからやりなおし orz
ちょっと簡潔にして急いで2日分の作業を回復。
明日はweighting?
「今日はこれくらいにしといてやる!」
なので今日も画像はない。
ただし。だんだん使いかたがわかってきた。
全部揃えて、x軸が次の関節を向くようにして、次のステップに進んでも問題ないこ とを確認したところで今日はおしまい。
明日はペイントするか、それとも?
最近はクアッドコアが安くなったので、エコの風潮に反しているけども、やっぱりもう 一台windowsマシンがないとだめかなと思う。しかし1年に2台は買わないっちゅーの。 というわけで、来年までは寝かせておく積もりだったのだけど、今日はwindowsを急 遽立ち上げ。
うーむ、これは手強い! これまでとは違う。
スクリプトを急遽検索してダウンロードして、関節の向きを揃えただけで、タイムア ウトのギブアップした。
今日も巨大サイズでレンダリング。 昨日のレンダリング結果を見 ていて下唇の下のくぼみがいまいちな気がしたのでモデル修正。一方で昨日のモデル で窓を動かして肩を動かしてもういちどレンダリングしてみた。
あごが出ているけど、これは関節の動かしかたが今一つなせい…。 単に頭を引いて猫背をやめたかっただけ。
目標はフェルメール、とか、Sonic YouthのDaydream Nation、ねwww。
モデルに関しては目の位置黒目の作り方(これもpodcastを参考にした)を変更。 せっかくなので、巨大サイズでレンダリング。
前回のアイデアはダメだった。捻る動作についてだけpivotを2重に したいだけだからなぁ。一方手首を捻ると肘もつられて回るんだけどなぁ。。。
Aux pivotで踵を作る原理は肘と手首の間に疑似関節を入れる原理として使える????
後でsampleを開いてチェックしてみよう。
そして胸にダイナミックスをしこむ。(サイズなりに)ボヨンボヨンする。
ついでにFBIKに踵をしこもうとして、floor contactで足先が変な動作をしているこ とに気付く。
結局、FBIKをしこむところからやり直し。途中.translateノードがない(translateX ならあるだろうけど)という変なエラーに何度も悩まされるものの、なんとかfloor contactが正しくできるようになった。(実は正しくできるはずの手順で一度やったら 失敗。joint置くところからやりなおしかよと思いながらもう一度やったら今度はうま くいったと言う…。)
やれやれ、日付が変ってしまった。
腰から脇にかけてのシルエットを修正。 手の指のウェイトをちょっと調整。
なんでT-シャツにヘソがあるん??
今日は普段と違ってgimpで「アルファチャネルを削除」してみた。 なので、エッジが残ってトゥーン調。
今週は自然なポーズでいろいろバランスを調整するのだ。時間がなければライト位置 でも変えてみるか。
とりあえず、レンダングした後で肘のウェイト調整した。
なんかちょこっと修正して、もう一度アニメーション設定してレンダリング。 腰をおもいっきり回してみた。
そうそう、思いだした。目にハイライト入れるために、眼球を小さめにしてみた。 それから、腰を横にちょっとボリュームアップ。それでもポーズを取ってみると意外 と逆三角形フォルム。
パンツがギザギザなのはなんとかならんの?
あごをもっと削った。鼻を大きくした。テクスチャがないのでどうやってもお人形な んだけど(それと手の平のモデリングの下手糞なこと)、どうしてもリアルな方向に行っ てしまう。
それはともかく、さらにちょっとだけウェイトペイントしたので、joint動かしてダ イナミックスを有効にしてレンダリングしてみた。
最近は落ちなくなったなぁ。

