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01/16Perfume Baby Cruising Love
01/18Perfume NHK Music Japan
02/05Odds #6
02/06B3 DVD「女祭」
02/13Perfume Fan Service[Prima box]


Ranking

  1. Perfume
    余人を以て替え難し!!!!!
  2. Perfume/Seventh Heaven
  3. Perfume/Fan Service [bitter]
  4. Perfume/ポリリズム
  5. Perfume/エレクトロ・ワールド
  6. Autodesk/Maya2008
  7. 米村圭伍/おたから蜜姫
  8. Doctor Who
    NHK教育火曜
  9. iPod touch
  10. capsule/capsule rmx
  11. 木村カエラ/You know you love me?
  12. Trek/Madone2008モデル
  13. 機本伸司/メシアの処方箋
  14. Perfume/Fan Service [sweet]
  15. OGK/Mostro
  16. Maya 8.5
  17. Gran Theft Auto(PSP)
  18. Google Earth + TdF2006ライブデータ
  19. チャングムの誓い
  20. compiz
  21. グレッグ・イーガン/ディアスポラ
  22. 酒見賢一/泣き虫弱虫諸葛孔明
  23. 堀亮/バビロニアウェーブ
  24. CG|toolkit, The Art of Rigging vol.2
  25. TREK/バズキル
  26. 東芝RD-X6 + スカパー連動
  27. BAND-AID キズパワーパッド
  28. 諸星大二郎/グリムのような物語 トゥールデおばさん
  29. 栗本 薫/流れゆく雲(グインサーガ#107)
  30. 米村圭伍/紀文大尽舞
  31. CG|toolkit, The Art of Rigging vol.1
  32. 斎藤純/銀輪の覇者



2007/Dec/30 (Sunday)
Maya勉強日記: 12/30

an image named mp-20071230.jpg アイドル風に顔傾ける。ってゆーかー、PVみたいな?

脇の下あたりの変形をいろいろ塗り。

しかし顔でけー!!!

[22:32 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/29 (Saturday)
Maya勉強日記: 12/29

an image named mp-20071229.jpg 全然本質的ではないけどマテリアルを色々変えてレンダリングの設定調整。

こうして見ると髪の毛はまた長くした方がいいような。どういうことやねん。

[19:50 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
Maya勉強日記: 12/28

an image named mp-20071228.jpg 昨日の続き。テクスチャとかポリゴンの滑らかさとか問題はある けどそこそこよくね。

今日はちょっとだけど色々塗った。

[01:08 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/28 (Friday)
Maya勉強日記: 12/27

an image named mp-20071227.jpg bindしているけどモデルの修正できるんだ。へー。 ということで顎を削りまくり。

そうすると、うーん、結構美人に見えるんだけどな〜。

[11:27 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/24 (Monday)
Maya勉強日記: 12/24

ポーズ用につけていたアニメーションを変更して別方向の変形をチェック、塗り直し。

結構いい感じだということがわかったけど、素っ裸なので、いろいろやったけど、こ ういう場所にはとても貼れないしろものになってしまった。

なので、今日は画像はなし。

明日は(明日があれば)、もうちょっと顎を削るさ。

[23:52 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/22 (Saturday)
Maya勉強日記: 12/22

an image named mp-20071221.jpg なんで髪の毛はshadowを切れないのか? しょうがないので短かくした。

an image named mp-20071222.jpg ちょっと休憩。ちょっとだけクリスマスモードにしてみようかと。

それとどこ向いているか分らなかったので、黒目を小さめに変更。

[22:10 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/21 (Friday)
Maya勉強日記: 12/20 truncation

an image named mp-20071220.jpg warningやらslidingをonにしてみたらいろいろ大変。 できる範囲で、落ちない範囲でいろいろ修正した。

[00:15 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/18 (Tuesday)
Maya勉強日記: 12/18 weighting

an image named mp-20071218.jpg smoothやらrelaxやらjiggleやらいろいろこつこつ塗る。

[23:59 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
Maya勉強日記: 12/17 weighting

an image named mp-20071217.jpg こつこつ塗る。そこそこ動く。手はだめ。

一方、この質感のなさは異常。GIとかで逃げてもこのありさま。 どうにかならんのか。

ではなくて、デコボコ感のなさも問題、テクスチャも問題、マテリアルも問題。 全部問題。リアルを目指すならひとつでも問題があってはいけないというハードル の高さを実感中。

一応服を連動させるようにしたので、過去の素っ裸のバージョンはサムネイルから省 略した。

[00:40 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/16 (Sunday)
Maya勉強日記: 12/15-12/16

14日は修正。だいたい復旧したと思ったら今度はbindingで問題発生。 余計なものをconnectしていたので、削除したら対応がずれた。 どうしようもないことが判ったので、またやり直し。これで14日は無駄に終わる。
an image named mp-20071215.jpg

15日はconnect仕直し。またまた1日で復旧。こんな感じ。 太股のうまい処理が判ったようだ。


an image named mp-20071216.jpg

16日はweighting。どんどん塗っていく。いい感じかも。 (顔のパーツはbindしていないので、目の中は空洞。)

右足の根本はまだ調整してないのでそういうもん。

[20:04 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/14 (Friday)
Maya勉強日記: 12/13

ここまで来てとんでもないことが判明。

膝が曲っていた。

2日前のバージョンからやりなおし orz




ちょっと簡潔にして急いで2日分の作業を回復。

明日はweighting?

[00:33 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/12 (Wednesday)
Maya勉強日記: 12/12

an image named mp-20071212.jpg ちょっとだけ前進。手探りなので匍匐前進。

1.0で塗っているのに0.99くらいにしかならないのでなんか不便。

右から左にミラーできないのでまた不便。

[23:54 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
Maya勉強日記: 12/11

an image named mp-20071211.jpg まずはちょっとsticky weightをつけてみた。 今日は問題ない。大事な作業はしなかったので。 明日が問題。

[00:25 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/10 (Monday)
Maya勉強日記: 12/10

今日の作業はバックトラックがなく、完全に前進したので気分よく終わる。

「今日はこれくらいにしといてやる!」

[23:38 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
Maya勉強日記: 12/09

今日は思いきってFBIKを捨ててやりなおし。 最後の最後で途中のあるステップをしてなかったことに気付いて、今日の作業は全部捨てて 関節を置くところからやりなおすことにした。

なので今日も画像はない。

ただし。だんだん使いかたがわかってきた。

[00:34 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/05 (Wednesday)
Maya勉強日記: 12/05

何度も何度も関節の方向を作りなおした。limitationなんて設定しているとちゃんと 揃わないとか、どうしてもダメな関節はdisconnectしてconnectしなおすとか、いろ いろなtipsを獲得した。あほか。

全部揃えて、x軸が次の関節を向くようにして、次のステップに進んでも問題ないこ とを確認したところで今日はおしまい。

明日はペイントするか、それとも?

[23:22 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Dec/04 (Tuesday)
Maya勉強日記: 12/04

今年は新しいマシンを買ってデュアルブートにしたけれども、linuxしか使う気になら ないので、ほとんどmayaを立ち上げなくなってしまった。面倒なんだもの。

最近はクアッドコアが安くなったので、エコの風潮に反しているけども、やっぱりもう 一台windowsマシンがないとだめかなと思う。しかし1年に2台は買わないっちゅーの。 というわけで、来年までは寝かせておく積もりだったのだけど、今日はwindowsを急 遽立ち上げ。

うーむ、これは手強い! これまでとは違う。

スクリプトを急遽検索してダウンロードして、関節の向きを揃えただけで、タイムア ウトのギブアップした。

[23:27 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Nov/14 (Wednesday)
Maya勉強日記: 11/14

an image named mp-20071114.jpg いやー久し振り。忙しかった。これから寒くなると今度はジムに行くことが多くなる のでまだまだこういう状況が続くかも。とりあえず 前回の角度違 い、色違い、など。

[21:37 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Oct/22 (Monday)
Maya勉強日記: 10/21

an image named mp-20071021.jpg

昨日のポーズとかT-shirtとか調整。

[00:02 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Oct/20 (Saturday)
Maya勉強日記: 10/20

an image named mp-20071020.jpg

今日も巨大サイズでレンダリング。 昨日のレンダリング結果を見 ていて下唇の下のくぼみがいまいちな気がしたのでモデル修正。一方で昨日のモデル で窓を動かして肩を動かしてもういちどレンダリングしてみた。

あごが出ているけど、これは関節の動かしかたが今一つなせい…。 単に頭を引いて猫背をやめたかっただけ。

目標はフェルメール、とか、Sonic YouthのDaydream Nation、ねwww。

[22:29 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Oct/19 (Friday)
Maya勉強日記: 10/19

an image named mp-20071019.jpg Podcastを聞いてportal_lightの使いかたがわかったので使ってみた。

モデルに関しては目の位置黒目の作り方(これもpodcastを参考にした)を変更。 せっかくなので、巨大サイズでレンダリング。

[23:50 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Oct/11 (Thursday)
Maya勉強日記: 10/10

an image named mp-20071010.jpg 手指のウェイトを調整。なんか変。0.0でreplaceしているのに変形が戻らない。 しょうがないので(バグを気にしてもしょうがないので)addでひ たすら余計なjointに重みがつかないように調整。さらにいくつかjointの位置を調整して、軽く指 を曲げる程度のことはできるようになったはず。でポーズを作ってレンダリング。 相変わらず、やったこととレンダリングの意図がバラバラ。

前回のアイデアはダメだった。捻る動作についてだけpivotを2重に したいだけだからなぁ。一方手首を捻ると肘もつられて回るんだけどなぁ。。。

[01:52 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Oct/09 (Tuesday)
Maya勉強日記: 10/08

an image named mp-20071008.jpg ポーズを付けてみただけ。 ひねると、なんか下腕の造形がおかしくなるようだ。

Aux pivotで踵を作る原理は肘と手首の間に疑似関節を入れる原理として使える????

後でsampleを開いてチェックしてみよう。

[12:41 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Oct/08 (Monday)
Maya勉強日記: 10/07

an image named mp-20071007.jpg 唇を修正。涙袋を修正(強調)。 レンダリングしてみて、T-シャツがえらく白く飛ぶことに気付いたので、マテリアル 設定を修正した。

そして胸にダイナミックスをしこむ。(サイズなりに)ボヨンボヨンする。

ついでにFBIKに踵をしこもうとして、floor contactで足先が変な動作をしているこ とに気付く。

結局、FBIKをしこむところからやり直し。途中.translateノードがない(translateX ならあるだろうけど)という変なエラーに何度も悩まされるものの、なんとかfloor contactが正しくできるようになった。(実は正しくできるはずの手順で一度やったら 失敗。joint置くところからやりなおしかよと思いながらもう一度やったら今度はうま くいったと言う…。)

やれやれ、日付が変ってしまった。

[01:14 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Oct/05 (Friday)
Maya勉強日記: 10/05

an image named mp-20071005.jpg しまった、日付間違えた。ファイル名を直すのは面倒なので無視する。

腰から脇にかけてのシルエットを修正。 手の指のウェイトをちょっと調整。

なんでT-シャツにヘソがあるん??

今日は普段と違ってgimpで「アルファチャネルを削除」してみた。 なので、エッジが残ってトゥーン調。

[01:05 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Oct/03 (Wednesday)
Maya勉強日記: 10/2

an image named mp-20071002.jpg 時間がなかったので 前回のシーンの別角度。

[08:03 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Sep/30 (Sunday)
Maya勉強日記: 09/30

an image named mp-20070930.jpg 鼻を修正(と言っても日本人的な方向に近づけただけなのでかえって格好悪くなる だけど)。そして、ちょっとウェイトペイント。それくらい?

今週は自然なポーズでいろいろバランスを調整するのだ。時間がなければライト位置 でも変えてみるか。

とりあえず、レンダングした後で肘のウェイト調整した。

[23:50 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Sep/27 (Thursday)
Maya勉強日記: 09/26

an image named mp-20070926.jpg 前回、「落ちなくなったなぁ」などと書いたとたん落ちた。 理由はアニメーションを設定してせいか、タイムスライダーを0に戻さずにセーブ したせいだと思う。

なんかちょこっと修正して、もう一度アニメーション設定してレンダリング。 腰をおもいっきり回してみた。

そうそう、思いだした。目にハイライト入れるために、眼球を小さめにしてみた。 それから、腰を横にちょっとボリュームアップ。それでもポーズを取ってみると意外 と逆三角形フォルム。

パンツがギザギザなのはなんとかならんの?

[01:44 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
2007/Sep/25 (Tuesday)
Maya勉強日記: 09/24

an image named mp-20070924.jpg

あごをもっと削った。鼻を大きくした。テクスチャがないのでどうやってもお人形な んだけど(それと手の平のモデリングの下手糞なこと)、どうしてもリアルな方向に行っ てしまう。

それはともかく、さらにちょっとだけウェイトペイントしたので、joint動かしてダ イナミックスを有効にしてレンダリングしてみた。

最近は落ちなくなったなぁ。

[00:28 | /CG/practice/2007 | permanent link ]
Maya勉強日記: 09/23

an image named mp-20070923.jpg

joint動かして、脇のウェイトペイントしてみた。そんだけ。

[00:20 | /CG/practice/2007 | permanent link ]