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01/16Perfume 新曲!!


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  26. BAND-AID キズパワーパッド
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  28. 栗本 薫/流れゆく雲(グインサーガ#107)
  29. 米村圭伍/紀文大尽舞
  30. CG|toolkit, The Art of Rigging vol.1
  31. 斎藤純/銀輪の覇者
  32. Bontrager RACE X LITE AERO



2006/Dec/26 (Tuesday)
Maya勉強日記: 12/25

an image named mp-20061225.jpg
画像を貼るのは久しぶり。前回の仮説は正しかったようだ。 それで気をよくしてあご、胸回りのモデリングをちょっと修正。 胸の盛り上がりがちょっと危険…。

テクスチャは赤いノイズを振ってみたら意外とリアルっぽい。


[03:18 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Dec/19 (Tuesday)
Maya勉強日記: 12/18

もしかして、FBIKではFKだろうがIKだろうが、あの丸いeffectorしか動かしてはいけないのかぁあああああ!?

そういうことかあああああああ!!!!


[18:46 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Dec/10 (Sunday)
Maya勉強日記: 12/09

an image named mp-20061209.jpg
dynamicsやFBIK勉強というか問題解決に1週間。 何も考えずにキーを打っていたのを反省した。


[02:08 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Nov/26 (Sunday)
Maya勉強日記: 11/25 anna-80-03-28

an image named mp-20061125.jpg
model-28をriggingしてみる。ポーズはつけてないけど背景に小劇場的ステージを reference取り込み。さあどうだ。

カメラ雑誌を読んでいて組写真は絵画ではしないという記述を見た。 別にしたかったらしてもいいじゃん。というわけで? 今日は2枚組。 下の方はDoFを使ってみた。どこにもピント合ってないwwww。MR難しいw。


[22:37 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
Maya勉強日記: 11/24 model-03

an image named mp-20061124.jpg
髪の毛のボリューム調整。他にも何かしたかも。 あまりにレンダリング時間が掛かるので、髪の毛はGIから外す。


[22:34 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Nov/24 (Friday)
Maya勉強日記: 11/23 model-03

an image named mp-20061123.jpg
まぶたを延々と修正。まつげを生やし直し。口角を後ろに引っ込めてみる。髪のトリ ミング、鼻翼の形状修正などなど。

サムネイルで見ると全然パッとしないけど、原寸で見るとこれまでで一番いいはず。 ただし、GIにごまかされている所がないわけでもないかも。


[08:14 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Nov/23 (Thursday)
Maya勉強日記: 11/22

an image named mp-20061122.jpg
目が暗いのはdiffuseがえらく低い数値になっていたからだった。0.95まで上げると 暗いなりにコントラストがはっきりしてまっとうになった。これだ!

FGベースでレンダリング。なにか(power?)を100から少しでも落とすと皮膚の縞々模 様(フォトンが当たっている所と当たっていない所の差みたい)が消える。これだ!

BlendShapeの形状修正はBlendShape自身にそういう機能があるのだった。


[10:58 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Nov/20 (Monday)
Maya勉強日記: 11/19 80-03-28

an image named mp-20061119.jpg
髪の毛を修正してちょっと軽くした。目尻をちょっと処理してみた。鼻の頭を丸める。

UVを変更していたので、バンプがずれた。しょうがないので一時的にバンプを切る。 するとつるつる陶器人形状態。やっぱりノイズでもいいからなんか乗せるべきなんだ。


[21:50 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Nov/17 (Friday)
Maya勉強日記: 11/16

an image named mp-20061116.jpg
これまでいろいろレンダリングしていて気になった点を修正することにした。

まず、どうもまぶたのあつぼったさが気になるのでいろいろいじってみた。そして微 妙に眼球を内側に移動。だいぶましになった。表情のblendshapeを設定していたのだ けど大丈夫! copy なんとか attributesを使えば、blendを維持したまま、目の回りだ けモデリングを最新のものにあわせることが出来るのだ! ナイス! Mayaでもそこそこ ナイスwww!

次に目のハイライトの調整。眼球ではなく瞳のポリゴンが反射していたのがわかった のでmaterial調整し直し(今日のレンダリングの結果、眼球の反射率をもっと下げた 方がいいことがわかった)。

そして目のあたりに髪の毛の影が落ちていて白目も黒目もつぶれているので前髪は陰 を落とさないことにした(のだけどあまり効果ないかも…)。

そしてrig入れ→肩のweight調整、時間がないのでgimpで背景にblurを掛けてみた。 よさげ。

しかし、CGのDoFは汚いね〜。IrisFilterなんて買う気はないけど。最近デジタル1眼 レフに興味が湧いてきていろいろ見ているけど、ボケを追求するとCGはやってられん な。ぼんやりのくせにくっきりよりもレンダリング時間が掛かるし。信じられん。


[00:35 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Nov/14 (Tuesday)
Maya勉強日記: 11/13

expressionで鎖骨が肩に連動するようにした。できた。 でも、できたらできたでmuteできるようにもしないといけない場合もあるけどな。 expressionってmuteできたっけ?

今日は3時間掛かってぼけぼけの絵(DoFの焦点がずれた)しか作れなかったのでアップは中止。


[01:42 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Nov/12 (Sunday)
Maya勉強日記: 11/12 80-01-28

an image named mp-20061112.jpg
肩を動かすのと、服を変形させるのと、FoDを設定するのを組み合わせるだけでまた いろいろ解決しないといけない問題が出てきてまた数日掛かってしまった。

肩張っているよな〜。鎖骨を肩に連動させたいのだけどFBIKでそういうことできるの か。


[23:16 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Nov/08 (Wednesday)
Maya勉強日記: 11/07 80-01-28

an image named mp-20061107.jpg
10月は全くアップロードしなかったのだけど、それはmayaを使ってなかったからでは なくて、ここには出せないものを一生懸命?作っていたからで、時には寝ている間に レンダリングしてたりしました。

で、このモデルに関してはシャツのUVの作りなおし、本体のポリゴンモデリングの修 正、Mental RayでのDoFの設定、Goto bind poseとGoto stance poseの違いの原因な どなど、特に最後のは大きい。いろいろ修正したのでMaya8.0で作ったモデル01のス ケルトンモデル28なので80-01-28を名乗ることにした。結構ぐったり。


[00:43 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Sep/22 (Friday)
Maya勉強日記: 09/21

an image named mp-20060921.jpg
パンツを履かせることにやっと成功したと思ったら、服が壊れたり、ウェイトが壊れ たり、bind poseがなかったり、ありとあらゆる逆戻りをこの数週間経験した。

やっと、まともなベースが出来たかも。立ち上げ直して読み込むとまぶたが壊れるの でweight holdを外せないまぶたの4つのjointとか、ガタガタな歯とか、多少問題はあ るのだけど。


[09:13 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Sep/04 (Monday)
Maya勉強日記: 08/22〜09/03

an image named mp-20060903.jpg
えーと、表情作ったり、表情付けたら歯の位置がおかしかったので直したり、歯をす こし成形したり、weightを調整したり、えーとなぜそれが必要だったか忘れたけど、 大規模修正が入ったのでmodelファイルを別名にしたりしてた。

今日の画像はその辺の修正が入る前のモデルでちょっとレンダリングしてみたもの。


[01:01 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Aug/21 (Monday)
Maya勉強日記: 08/21 毒づかせてみた

an image named mp-20060821.jpg
「う」の発音を作ったつもりだったのだが??? とんがらせてはいるけど、もうちょっと上唇が三角になるものかも。


[23:47 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
Maya勉強日記: 08/20 まずいもの食わせてみた。

an image named mp-20060820.jpg
ええと、いったんかなりweight調整なんか進めたのだけど、顔の表情がないのがアレ なので、weight調整は置いといて(後で再開できるだろうから)、顔のblend shapeを 作成することにした。で、4つほど作ったところで目の内側(まぶたの折り返し)が、 めちゃくちゃなポリゴン分割になっていたのが見逃せなくなってきたので、顔の作り なおし。で、これはつまり、顔と胴体が一体成形なこのモデルでは、体の作りなおし と言うことになるので、しょうがないので、そうしたorz。 でもいろんな機能を使って数日掛からずに遅れを取り戻せた。 で、顔の表情をいくつか作ってみた。

1. 全身一体成形のとき顔のblendshapeはどうなるの!?

顔の表情を変えるために全身をblend shapeにしないといけない? そんなことはしな くていい。顔の表情の部分だけwrap deformerを掛ければいいのだ。 そして、そのwrap deformに使う顔マスク(これは本体から切り出してきたもの)に対してblend shapeすればいい。

  1. 全身一体成形のとき顔のblendshapeはどうなるの!?

[02:37 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Aug/15 (Tuesday)
Maya勉強日記: 08/14

an image named mp-20060814.jpg
踵とお尻を調整。そしてjointにバインドしてみる。FBIKは使わない方がいいらしい。 ありがたる出来ではないらしい。

ライトを一個追加して、背中ショット。


[00:21 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Aug/14 (Monday)
Maya勉強日記: 08/13

an image named mp-20060813.jpg
Tシャツの形を調整。ぶかぶか状態からちょっと脱出。


[21:18 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Aug/10 (Thursday)
Maya勉強日記: 08/09

an image named mp-20060809.jpg
Tシャツの素材を変えてみたりする。鼻の頭を下げて鼻フック状態を軽減。


[01:33 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Aug/08 (Tuesday)
Maya勉強日記: 08/07

an image named mp-20060807.jpg
昨日脚が伸びて非人間化した一方で、今日は腰のくびれを減らしてリアルなずん胴に 近付ける。2cm本体を降ろしたら、付属パーツはちょうど1cm落とせばいいような状況 だったのでファイルに別名をつけて保存してから実行。 さらに本体ポリゴンの履歴を削除(UVは壊れなかった)。

どうして太股の間がスカスカになるのかよくわからなくて、これまで一生懸命ヴォ リュームを増やしていたけど、諦めて、尻から太股に掛けて前後を詰める。

かなり胸が出ているけど、これは、ポリゴンが突き抜けないようなクリアランスだと か、回りは削ったけども高さは減ってないから、とか。

鎖骨から上の明度を見ると,ライトはもっと上から照らした方がいいのか? 顎の下の影とか上まぶたの引っ込みかたとか見て検討のこと。


[01:01 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Aug/07 (Monday)
Maya勉強日記: 08/06

an image named mp-20060806.jpg
いろいろ変更。 着ているものが合わなくなったのでTシャツのみでレンダリング。

変更しているうちに左右非対称になったので、半身に戻してからミラーコピー、また 面倒臭いUVの調整をした後で、修正中にまた左右非対称にしてしまったかも…。

バランスの調整の結果、上半身が短くなって、現在宙に浮いた状態。 明日はこれを地面に降ろさなければならないのだけど、うーん、考えたくない。 dynamicsが影響されるはずだ…。


[01:17 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Aug/05 (Saturday)
Maya勉強日記: 08/04

an image named mp-20060804.jpg
二ヶ月ぶりだけど、ツールがあるからしょうがないよ。 YouTubeでダウンロードしたElecto Worldを延々と見ていて、CGする気になったので (ごにょごにょとしてないわけではなかったんだけど)このblogを更新してみる。

下まぶたの形状を修正。眼球下げて前に出して、顎を修正。 坊主頭の形状修正、首筋の太さ変更。顎下のたるみ修正。

何度も言ってきたような気がするが随分ましになった。

いや、正直、目頭が両端に離れているか、目頭が前にでっぱりすぎているようだ。 いくら鼻が低いと言え、この角度で向こう側の目頭が見えるか?

首から下のバランスもこの数日で変更してしまう予定。


[03:46 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Jun/18 (Sunday)
Maya勉強日記: 06/17

an image named mp-20060616.jpg
an image named mp-20060617.jpg
P14をゲット。指を動かしたり、親指と手の平の間・膝のweight調整などしてみる。joint limitationは 特に問題無し。

最近highendに追加されたmirrorWeight.melはコメントなしで、使ってみたらエラー。 なので興味を失った。せっかく膝の調整をしたので今日のカメラは下向き。


[00:54 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Jun/12 (Monday)
Maya勉強日記: 06/11

an image named mp-20060611.jpg
いろいろモーション付けていて関節がむちゃくちゃになるので、してはいけないだか、 意味がないだか、マニュアルには書いてあったFBIK + joint limitationをしてみる。 ますますむちゃくちゃになったけど、以前のキーを削除してりしてみて、検証中。


[00:14 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/May/24 (Wednesday)
Maya勉強日記: 05/20

an image named mp-20060518.jpg
18日、なんか民族系テクスチャを貼ってみた。
an image named mp-20060520.jpg
20日、なんか関節ひねってみた。


[22:20 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/May/16 (Tuesday)
Maya勉強日記: 05/15

an image named mp-20060515.jpg
服を着せてみた。ずいぶんましになった感じ。


[02:27 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/May/15 (Monday)
Maya勉強日記: 05/14

an image named mp-20060514.jpg
weight mapのことはおいておいて、bornの位置では肩幅はどうしようもないと判断。 しょうがないのでモデルを修正してみた。 服の修正がまだなので裸でアップ。


[01:02 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
Maya勉強日記: 05/13

an image named mp-20060513.jpg
P09でちょっとレンダリングとかいろいろ。 ポリゴン臭さをなくすため強烈なテクスチャを貼ってみる。 そのうえで人物を置く。→なんか肩張っているのでスケルトン作りなおし中。 weight mapがよくわからない。どうも、保存したweightmapをロードするときに、顔 テクスチャ用のUVを使って壊れてしまうような…。


[00:51 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Apr/21 (Friday)
Maya勉強日記: 04/20

an image named mp-20060420.jpg
歯の位置を修正。どうも口を開けていないときは下の歯の方が見えるようだ。 それと目のマテリアルを修正。

ところで一体7.0.1に対するパッチは一体なんだったんだ。 だれも中身を知らない…。


[08:18 | /CG/practice/2006 | permanent link ]
2006/Apr/17 (Monday)
Maya勉強日記: 04/16

an image named mp-20060416.jpg
顎の形を修正。さらに唇のテクスチャを内側まで延長。 口の高さもちょっと下げて調整。 かなりいい感じ。


[01:11 | /CG/practice/2006 | permanent link ]