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  26. BAND-AID キズパワーパッド
  27. 諸星大二郎/グリムのような物語 トゥールデおばさん
  28. 栗本 薫/流れゆく雲(グインサーガ#107)
  29. 米村圭伍/紀文大尽舞
  30. CG|toolkit, The Art of Rigging vol.1
  31. 斎藤純/銀輪の覇者
  32. Bontrager RACE X LITE AERO



2005/Dec/21 (Wednesday)
Maya勉強日記: 12/19〜20

The Art of Rigging vol.2からMELをインストール。 ついでにThe Art of Rigging vol.1に出ていたPoseDeformerをインストール。 さらにscriptのパスを整理。ええと、胸が自動で動く(揺れる)のを確かめたり、 Pose Space Deformationがちゃんと出来ることを確認。 うひゃひゃひゃ! こりゃいいわ。

いろいろインストールしたものを試してみようとして、ボーナスツールの中にも同じ ような名前のメニューがあるのに気づく。めんどくさいので、今日はこれ以上考えず に寝ることにした。

そして、20日は新しいスケルトンでpaint weight。

The Art of Rigging vol.2にはmuscle.melも入っているのだけど、FBIKの基で使えるのか しらん。


[02:35 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Dec/19 (Monday)
Maya勉強日記: 12/18

an image named mp-20051218.jpg
paint effectsで大自然背景を作ってみる。


[00:21 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Dec/04 (Sunday)
Maya勉強日記: 12/04

[char] 今日はこれまで作ったモデルをriggingしなおして、ポーズを付けてみようと 思ったのだけど、bindしてほぼ設定終わったところで、UVが左右重なったままだった ことを思いだして、riggingは取り止め。ついでに鼻から鼻の下にかけてのCVを調整。 なので、今日は画像なし。

[rigging] 2chを見ていて特定のCVにのみblend shapeできることを知る。やって見た けど関係ないCVを削除すると点の対応が取れなくなってグチャグチャになる。blend shape設定するときにCVの対応表を作ってしまえばいいのに…。いまひとつ嬉しくな い。


[23:57 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Nov/27 (Sunday)
Maya勉強日記: 11/27

an image named mp-20051127.jpg
[char] 額のモデリングを徹底的に変更、さらにテクスチャも変更して、眉毛を目に 近づける。(こういうとき、眉毛だけ別レイヤーで保存しておけば、自由に移動でき るようになったのですごく便利)。

目にハイライトを入れるために、眼球を少し小さくしてみる。

[rendering] カスタムなんとかをonにする。これで皮膚が透明にならないようになっ た。


[23:47 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Nov/26 (Saturday)
Maya勉強日記: 11/26

an image named mp-20051126.jpg
[char] 最初に十分調査して鼻の大きさを決めたのだけど、どうも、レンダリング してみると大きすぎな感じが否めないので、感覚を信じて鼻を小さく、その分口を上 に上げる。可愛くなった代わりにおもちゃっぽくなったような。


[22:59 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Nov/25 (Friday)
Maya勉強日記: 11/24

an image named mp-20051124.jpg
[char] 髪の毛少しいじる。そしてSSS。


[00:21 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Nov/24 (Thursday)
Maya勉強日記: 11/23

an image named mp-20051123.jpg
[char] 顎、頬の続き。目のマテリアル。SSSをもう一度。 あまりにも影が薄くなりすぎるので今日の画像はSSS設定前のもの。


[00:21 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Nov/21 (Monday)
Maya勉強日記: 11/21

an image named mp-20051121.jpg
[char] 顎、頬をいじる。テクスチャもちょっと。


[23:23 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
Maya勉強日記: 11/20

an image named mp-20051120.jpg
あまりに久しぶりで最新ファイルがどれだか分かんないんですけど…、

[char] ともかく、目を離して、目頭下げて、目尻上げて、小鼻を小さくして、 口を下げて、顎を少しシャープにして、口を少し大きくして、頬のラインを少し滑ら かにして(リアル過ぎると可愛くなくなって変更する気がなくなることに気づいたw)、 歯の位置調整して、黒目を少し色薄くして、でも睫毛が連動してなくって、髪の毛が まとまらなくって、そういうくらい。


[01:25 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Nov/15 (Tuesday)
Maya勉強日記: 〜11/14

2Dのベクター方面にはまったりして、最近ほとんどmayaは触ってなかったんだけど、 CDROMからインストールし直したついで?、じゃなくてMRがバージョンアップしたつ いでにlinuxセカンドマシンにMR satelliteを再びインストールした。 しかし、簡単なシーンなら使えているのだけど、複雑なシーンだとmayaが固まって死 んでしまう。どうもMRからのレスポンスがなくなってしまうようだ。 ファイルの共有が出来てないからか、それとも十分なswap切ってないせいか(←これ臭 いな)、とにかく使えない状態なので、やっぱり切ることにした。そもそも800MHzな ので分散させる意味ほとんどない…。

メインマシンかサーバマシンか、どちらかのマシンのグレードアップをしたいのだが、 世の中は939かと思ったら半年後にはM2が控えているそうで、うーむ、うーむ。


[01:38 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Oct/04 (Tuesday)
Maya勉強日記: 10/04

an image named mp-20051004.jpg
[char] 左手の調整。口を開けてみる。

[bike] ちょっとspecularを上げる。


[22:52 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Oct/03 (Monday)
Maya勉強日記: 10/03

an image named mp-20051003.jpg
[scene] 路肩のテクスチャを作って、mblurを2倍掛ける。空も少し明るく。


[23:56 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Oct/02 (Sunday)
Maya勉強日記: 10/02

an image named mp-20051002.jpg
[scene] 照り返しのライトの影をとる。やっぱり、悪魔おじさんがここにも! (手 書き)

あとは、路肩のテクスチャ。


[22:20 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/27 (Tuesday)
Maya勉強日記: 09/27

an image named mp-20050927.jpg
[scene] 照り返しのライトをもっと明るくする。 カメラのパスを変えてまともなmblurにする。IBRのテクスチャ調整。

これこそ、まあ、こんなもんだろう。交通標識が噴飯ものだが

これに手を加えるとしたら、左右反転させてもうちょっとカメラの角度を変えて登り を登っているところにしてしまうのはどうだろう。場所はモンバントゥ、アスファル トにはペイント、ペイント、ペイント。悪魔マークももちろんw。 あー、そこまでやるとウェアが問題になるか。やっぱり、アマチュアないしは、ノー ヘルのバカがダウンヒルしているこの設定がいいところか。


[23:24 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/26 (Monday)
Maya勉強日記: 09/26

an image named mp-20050926.jpg
[scene] 照り返しのライトを追加。カメラの角度を変える。背景のテクスチャ変える。 まあ、こんなもんだろう。

これがロードレースだ。これがダウンヒルだ。


[23:40 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/25 (Sunday)
Maya勉強日記: 09/25

an image named mp-20050925.jpg
[scene] カメラの向きを90度変えてみる。しかしこれまでのが真横で、今度は真正面。 中継バイクの映像に影響されすぎ。IBRのray tracing shadowを切ったら、out of memoryになることが減ったようだ。 アスファルトのテクスチャを道方向に引き伸ばして速度感を水増し。
an image named mp-20041211.jpg
今回は大迫力だぜ。正直なところ背景は古いもの→、の方が出来がいいな。 バーテープには何かテクスチャを張り付けるべきだな。


[21:39 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/24 (Saturday)
Maya勉強日記: 09/24

an image named mp-20050924.jpg
[bike] specularを落とす。

[char] 背中の自然なカーブができない。FBIKだとなんか自由に変更できないようだ。 このシーン限定でハゲ隠しを画策。で、RudyProjectのサングラスを掛けたけど角度 が悪くて全く見えない。

まあ九月の練習、習作はこんなところか。


[23:53 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/23 (Friday)
Maya勉強日記: 09/23

an image named mp-20050923.jpg
[bike] specularの修正するの忘れた。とりあえずダウンチューブの向きを逆転して、 カラーリングを揃える。

[char] 元モデルのジョイント問題はおいといて、もっと上半身を下げたポーズに変 更。肘が曲がって、いい感じ! ますますこんな格好で乗るなと怒られそうな絵になっ てきたw。今中氏言うところの背中の自然なカーブができてなくて問題だが、まあ、 ダウンヒル中だからな。

もうひとつ、後ろから撮ったアングルを準備中。


[23:43 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
Maya勉強日記: 09/22

an image named mp-20050922.jpg
[bike] もうちょとカラーリング変更してみる。specularの出方がカーボンではな いね。クロモリ?

[char] 左脚をもっと後ろに引く。裸にしてみたらお尻のボリュームが全くなかった。 このポーズでのボリュームを考えると足の関節の位置はもっと下に落とすべきなのだ が、そう変更したときに左右に開くときの変形はどうなるんだ? 一応このファイル ではこの格好専用でweight paintしておいて、ジョイント位置の本質的な実験は元ファ イルで行うことにした。髪の毛ちょっと後ろになびかせる。

もうちょっと上半身は寝かせてもいいだろう。

[postprocessing] 岩壁の色をもっと持ち上げる。頭部の色を落としてハゲな部分を 消す。

大体こんなもんだろう。


[08:04 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/22 (Thursday)
Maya勉強日記: 09/21

an image named mp-20050921.jpg
[bike] カラーリング変更してみる。

[char] もうちょっとクリート位置から足の位置を調整。

[scene] 岩壁の色持ち上げる。レンダリングレイヤー分け。合成で済ませるので背景 はもうレンダリングしなくていい。ここから先はレイトレーシングなしでも、GIでも 好きなようにできるはず。

髪の毛の処理は解決の目処立たず。


[08:58 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/21 (Wednesday)
Maya勉強日記: 09/20

an image named mp-20050920.jpg
[bike] なんか650Cみたいだったので人物とのバランスを考えてスケールを1%上げる。クランク180度回す。 あああ、チェーンがインナーに掛かっている! こ、これの作り直しは、orz。

[char] 足〜腰を上げてサドルのスペースを確保、足を後ろに下げてクリート位置を調整、お尻 を後ろに引いて頭の位置を確保(そしてダウンヒルポジション)、肩を伸ばして下ハン までのリーチを確保。これでずいぶんといい感じのポーズになった。

[scene] アスファルトの凸凹を抑えて、テクスチャを2倍の密度に変更。

何かするたびにメモリを確保するために立ち上げ直した結果、motion blurを部分的 にせよ、掛けることに成功したようだ。

あと必要なのは、アイウェアと右手の握り方、フレームの色、出来るならocclusionを 合成、前景(特に頭)の邪魔をしないような背景の色バランス。スピード表現、 特にスピードを全く感じない服のダブつきと髪の毛の処理。


[10:34 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/20 (Tuesday)
Maya勉強日記: 〜09/19

an image named mp-20050919.jpg
[rig] weight normalizeしてなかったので何度もweightが壊れたw。首修正。

[scene] これ以上のリアリティを出す努力はout of memoryになるので今日はここまで。 レンダリングレイヤーを分けて(どうやって!?)合成して、ブラーして、ホイール は回転して、DoFして、アイウェアして、足の位置がクランクと逆なのを直して、小指 と人差指はハンドルをしっかり握って、もっと迫力のあるカメラ位置にして、その他 もろもろ…、できるなら今日にでもしたいわい!


[00:03 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/18 (Sunday)
Maya勉強日記: 09/17

an image named mp-20050917.jpg
高速ダウンヒル中のロードレーサーの製作を開始。

[rig] 首がおかしい。ろくろ首状態になってしまったので頭の付け根を移動しなけれ ばならない。 鎖骨が動きすぎ。手首をねじると肘も同じ角度ねじれてしまう。→マニュアルを読ん で調整の方法を理解。肩と肘、肘と手首の間の関節を捨てずにとっておいてよかった。 ちょっと関節を曲げただけでsurfaceが異常な変形をするのはなぜ?

[bike] ギアの質感…。

[scene] アスファルトからの照り返しが必要。ブラー掛けるなら徹底的なレンダリン グレイヤーの分解が必要。以前作ったときは路肩のテクスチャを貼ったはずなのだが、 どこにいった? ウェアとフレームが同系色になってしまったw。 重くなっても、カメラワークの自由度を確保するため、背景としてHDRI/IBRは貼るべき。

手袋めんどくせー、ので、ノーヘル、ノーグローブでお願いします。でも、アイウェ アだけはしておかないとリアリティないな〜。


[09:14 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/16 (Friday)
Maya勉強日記: 09/16

an image named mp-20050916.jpg
14日にモデルは完成したはずなのだけど、やっぱりproxyのconnectionが外れていた り、dynamics simulationが何故かうまくいかなかったり…。試行錯誤で二日経って しまった。これでスクーターはおしまい。明日のブエルタの放送に合わせてロードレー サーに差し替えることは果して出来るか!?

なんか足にへんな影が…。


[21:50 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/15 (Thursday)
Maya勉強日記: 09/14

an image named mp-20050914.jpg
[rig] 早朝目の回りのweightが壊れていることに気づく。これは右鎖骨が一本多かっ たせいなのだろう…。

[surface] 観察と実験の結果、outputとinMeshを繋げばいいみたいなので、そうした。 Tシャツのテクスチャが変形についていかない上に、UV変更のヒストリーが消えない ので新たに作りなおし。


[01:17 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/13 (Tuesday)
Maya勉強日記: 09/13

an image named mp-20050913.jpg
[rig] IK付きのバージョンを作りなおし、weight調整少々。

[surface] smooth proxyの勉強。defaultLayerってなんだ? 理解した結果transform nodeをやっぱりshareすべきだという結論。 また明日やりなおしかぁ。

大きさのイメージが湧かない。このスクーターはでかすぎなのか小さすぎなのか?


[23:18 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/11 (Sunday)
Maya勉強日記: 09/11

an image named mp-20050911.jpg
[dynamics] MELを作ったので大体終了。そして睫毛も変更する。

[rigging] あちこちweight調整。もしかしたら大体できたかも。 しかし、その後、root jointが左足の方を向いているのが気になったので、 disconnectして作りなおし。なのでIKの設定→バインドをまたやり直すことが必要。

[texture] Tシャツの柄がしまりなかったので、もう一度変更。結局、他人のデザイ ンを流用。


[23:53 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/08 (Thursday)
Maya勉強日記: 09/07

an image named mp-20050908.jpg
[dynamics] MELを作る。

[texture] Tシャツの柄をちょっと変えてみる。


[23:24 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
Maya勉強日記: 09/07

an image named mp-20050907.jpg
[dynamics] あいかわらず髪の毛。

[rigging] あご、下まぶた、上まぶたのweightのあたりをつける。 顔の表情用のcharacterを作ってこれらを登録。

そういえば肌のテクスチャを赤から黄色にずらしたのを忘れていた。 これではっきり黄色人種。


[02:01 | /CG/practice/2005 | permanent link ]
2005/Sep/07 (Wednesday)
Maya勉強日記: 09/06

an image named mp-20050906.jpg
[dynamics] 髪の毛をいじる。眉毛を透明度付き板ポリからPFxに変更。まつげ もそうしたいところ。

いったんバインドしてみた。dynamicsに非常に頼っているのでめちゃくちゃ重 い。スケルトンの問題発生。ちょっとJointのorientationとか作り直しが必要 だ。


[00:14 | /CG/practice/2005 | permanent link ]