いろいろインストールしたものを試してみようとして、ボーナスツールの中にも同じ ような名前のメニューがあるのに気づく。めんどくさいので、今日はこれ以上考えず に寝ることにした。
そして、20日は新しいスケルトンでpaint weight。
The Art of Rigging vol.2にはmuscle.melも入っているのだけど、FBIKの基で使えるのか しらん。
[rigging] 2chを見ていて特定のCVにのみblend shapeできることを知る。やって見た けど関係ないCVを削除すると点の対応が取れなくなってグチャグチャになる。blend shape設定するときにCVの対応表を作ってしまえばいいのに…。いまひとつ嬉しくな い。
目にハイライトを入れるために、眼球を少し小さくしてみる。
[rendering] カスタムなんとかをonにする。これで皮膚が透明にならないようになっ た。
[char] ともかく、目を離して、目頭下げて、目尻上げて、小鼻を小さくして、 口を下げて、顎を少しシャープにして、口を少し大きくして、頬のラインを少し滑ら かにして(リアル過ぎると可愛くなくなって変更する気がなくなることに気づいたw)、 歯の位置調整して、黒目を少し色薄くして、でも睫毛が連動してなくって、髪の毛が まとまらなくって、そういうくらい。
メインマシンかサーバマシンか、どちらかのマシンのグレードアップをしたいのだが、 世の中は939かと思ったら半年後にはM2が控えているそうで、うーむ、うーむ。
これこそ、まあ、こんなもんだろう。交通標識が噴飯ものだが
これに手を加えるとしたら、左右反転させてもうちょっとカメラの角度を変えて登り を登っているところにしてしまうのはどうだろう。場所はモンバントゥ、アスファル トにはペイント、ペイント、ペイント。悪魔マークももちろんw。 あー、そこまでやるとウェアが問題になるか。やっぱり、アマチュアないしは、ノー ヘルのバカがダウンヒルしているこの設定がいいところか。
[char] 背中の自然なカーブができない。FBIKだとなんか自由に変更できないようだ。 このシーン限定でハゲ隠しを画策。で、RudyProjectのサングラスを掛けたけど角度 が悪くて全く見えない。
まあ九月の練習、習作はこんなところか。
[char] 元モデルのジョイント問題はおいといて、もっと上半身を下げたポーズに変 更。肘が曲がって、いい感じ! ますますこんな格好で乗るなと怒られそうな絵になっ てきたw。今中氏言うところの背中の自然なカーブができてなくて問題だが、まあ、 ダウンヒル中だからな。
もうひとつ、後ろから撮ったアングルを準備中。
[char] 左脚をもっと後ろに引く。裸にしてみたらお尻のボリュームが全くなかった。 このポーズでのボリュームを考えると足の関節の位置はもっと下に落とすべきなのだ が、そう変更したときに左右に開くときの変形はどうなるんだ? 一応このファイル ではこの格好専用でweight paintしておいて、ジョイント位置の本質的な実験は元ファ イルで行うことにした。髪の毛ちょっと後ろになびかせる。
もうちょっと上半身は寝かせてもいいだろう。
[postprocessing] 岩壁の色をもっと持ち上げる。頭部の色を落としてハゲな部分を 消す。
大体こんなもんだろう。
[char] もうちょっとクリート位置から足の位置を調整。
[scene] 岩壁の色持ち上げる。レンダリングレイヤー分け。合成で済ませるので背景 はもうレンダリングしなくていい。ここから先はレイトレーシングなしでも、GIでも 好きなようにできるはず。
髪の毛の処理は解決の目処立たず。
[char] 足〜腰を上げてサドルのスペースを確保、足を後ろに下げてクリート位置を調整、お尻 を後ろに引いて頭の位置を確保(そしてダウンヒルポジション)、肩を伸ばして下ハン までのリーチを確保。これでずいぶんといい感じのポーズになった。
[scene] アスファルトの凸凹を抑えて、テクスチャを2倍の密度に変更。
何かするたびにメモリを確保するために立ち上げ直した結果、motion blurを部分的 にせよ、掛けることに成功したようだ。
あと必要なのは、アイウェアと右手の握り方、フレームの色、出来るならocclusionを 合成、前景(特に頭)の邪魔をしないような背景の色バランス。スピード表現、 特にスピードを全く感じない服のダブつきと髪の毛の処理。
[scene] これ以上のリアリティを出す努力はout of memoryになるので今日はここまで。 レンダリングレイヤーを分けて(どうやって!?)合成して、ブラーして、ホイール は回転して、DoFして、アイウェアして、足の位置がクランクと逆なのを直して、小指 と人差指はハンドルをしっかり握って、もっと迫力のあるカメラ位置にして、その他 もろもろ…、できるなら今日にでもしたいわい!
[rig] 首がおかしい。ろくろ首状態になってしまったので頭の付け根を移動しなけれ ばならない。 鎖骨が動きすぎ。手首をねじると肘も同じ角度ねじれてしまう。→マニュアルを読ん で調整の方法を理解。肩と肘、肘と手首の間の関節を捨てずにとっておいてよかった。 ちょっと関節を曲げただけでsurfaceが異常な変形をするのはなぜ?
[bike] ギアの質感…。
[scene] アスファルトからの照り返しが必要。ブラー掛けるなら徹底的なレンダリン グレイヤーの分解が必要。以前作ったときは路肩のテクスチャを貼ったはずなのだが、 どこにいった? ウェアとフレームが同系色になってしまったw。 重くなっても、カメラワークの自由度を確保するため、背景としてHDRI/IBRは貼るべき。
手袋めんどくせー、ので、ノーヘル、ノーグローブでお願いします。でも、アイウェ アだけはしておかないとリアリティないな〜。
なんか足にへんな影が…。
[surface] 観察と実験の結果、outputとinMeshを繋げばいいみたいなので、そうした。 Tシャツのテクスチャが変形についていかない上に、UV変更のヒストリーが消えない ので新たに作りなおし。
[surface] smooth proxyの勉強。defaultLayerってなんだ? 理解した結果transform nodeをやっぱりshareすべきだという結論。 また明日やりなおしかぁ。
大きさのイメージが湧かない。このスクーターはでかすぎなのか小さすぎなのか?
[rigging] あちこちweight調整。もしかしたら大体できたかも。 しかし、その後、root jointが左足の方を向いているのが気になったので、 disconnectして作りなおし。なのでIKの設定→バインドをまたやり直すことが必要。
[texture] Tシャツの柄がしまりなかったので、もう一度変更。結局、他人のデザイ ンを流用。
[rigging] あご、下まぶた、上まぶたのweightのあたりをつける。 顔の表情用のcharacterを作ってこれらを登録。
そういえば肌のテクスチャを赤から黄色にずらしたのを忘れていた。 これではっきり黄色人種。
いったんバインドしてみた。dynamicsに非常に頼っているのでめちゃくちゃ重 い。スケルトンの問題発生。ちょっとJointのorientationとか作り直しが必要 だ。

