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自転車(ロードレーサー見る話/乗る話。ママチャリやMTBの話はありません), CG(Mayaやgimpを使用)、読書などに関するweblogです。


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    10/11Perfume TV
    10/16新型PSP
    11/06Perfume 武道館


    Ranking

    1. Perfume
      余人を以て替え難し!!!!!
    2. Pefume/20080503DRUM LOGOS公演
    3. Pefume/GAME
    4. Perfume/エレクトロ・ワールド
    5. Perfume/Baby cruising Love*マカロニ
    6. Perfume/Seventh Heaven
    7. Perfume/Fan Service [bitter]
    8. Perfume/ポリリズム
    9. くりらじ/サイクルメカニクル
      自転車雑誌買わなくなった
    10. Autodesk/Maya2008
    11. 米村圭伍/おたから蜜姫
    12. Doctor Who
      NHK教育火曜
    13. iPod touch
    14. capsule/capsule rmx
    15. 木村カエラ/You know you love me?
    16. 機本伸司/メシアの処方箋
    17. Perfume/Fan Service [sweet]
    18. OGK/Mostro
    19. Trek/Madone2008モデル
    20. Maya 8.5
    21. Gran Theft Auto(PSP)
    22. Google Earth + TdF2006ライブデータ
    23. チャングムの誓い
    24. compiz
    25. グレッグ・イーガン/ディアスポラ
    26. 酒見賢一/泣き虫弱虫諸葛孔明
    27. 堀亮/バビロニアウェーブ
    28. CG|toolkit, The Art of Rigging vol.2
    29. TREK/バズキル
    30. 東芝RD-X6 + スカパー連動
    31. BAND-AID キズパワーパッド
    32. 諸星大二郎/グリムのような物語 トゥールデおばさん



    2008/Nov/06 (Thursday)
    diff cMuscleSaveWeights.mel-original cMuscleSaveWeights.mel

    The listing is generated by diff.py (3.2.0) from the source
    --- cMuscleSaveWeights.mel-original 2008-09-11 13:13:25.000000000 +0900 +++ cMuscleSaveWeights.mel 2008-11-05 23:38:32.000000000 +0900 @@ -69,7 +69,6 @@ frameLayout -l (uiRes("m_cMuscleSaveWeights.kSaveFrame")) -cl false -cll true - -width 380 -p mainCol cMSW_SaveFrame ; formLayout -p cMSW_SaveFrame mainSaveForm ;

    01:36 | | #(0) | TB
    2008/Oct/19 (Sunday)
    Maya2009をDebian etchで走らせる!

    キター!!!!!

    amd64なDebian etch(正確にはまだunstable)にインストールしてみたら動いた! 動いた!!!!!

    1. インターフェイスが古くさい。死ぬほど古くさい昔のUnixのなにかみたいなのに なってしまったが動かないよりはマシ。インターフェイスは古くさいくせにWMは compizなので、不必要なところが近未来的www。

    2. ドングルはよくわからない。MACアドレスで認証。

    3. インターフェイスまわりが非常に怪しい。まずlayoutを変えるだけでガンガン落 ちていた(画面と入力デバイスは死ぬがOSは死んでないのでreote loginできればkill はできる)けど、experimetnalからnvidiaの最新ドライバーとmesa関係の最新ライブラ リをインストールしてみたら、ずいぶん(完璧に?)解決した。ただ、これでも redrawが非常にあやしいのでやっぱり落ちるかもしれない(topで見ているとevent起 こしてやるまでspinしている感じ)。でもこれならこのまま使い続けようという気になる程度に安定した。

    普段のDebian(Gnome, Gnome-do, AWT, Compiz fusion)の環境でMayaが使えるとは素 晴しい限り。もう半年以上このページ更新してなかったけど、そもそも半年以上 メンドウくさくて、おっくうでWindowsをbootしてなかったせい。これなら ながらレ ンダリングとか、その前段階のながらモデリングとか、できそうな予感! なんとかま たここを更新できそう。

    とりあえず昔から延々と作りつづけている女性モデルはFBIKを外して(animation layerとの相性がありそうな感じなので)、某女性アナウンサーの写真を見ながら作り なおした。まだアップしないけど。

    02:42 | | #(0) | TB
    2008/Mar/04 (Tuesday)
    Maya 2008 Ext 2が来た

    ダウンロードはしたけど、これから仕事やけん。夜までおあずけ。

    07:34 | | #(0) | TB
    2008/Mar/01 (Saturday)
    Maya 2008 Ext 2の紹介ビデオ

    がホームページに置いてある。 muscleがえらく強化されていて笑った。これさー、今やっているいろいろな努力が全部無駄 になるんじゃないのか?

    なんかmayaのバージョンアップってその機能を理解して試行錯誤して使っているうち に次のバージョンアップが来て、新しい機能にのりかえた方がよさそうだということ がわかって、試行錯誤して…、の繰り返しのような気がする。

    11:59 | | #(0) | TB
    2007/Nov/02 (Friday)
    Duncan Brinsmeadが壊れたwwwwww

    Gmailで受け取っているんだけど、Duncan氏のメールが徹底的に文字化けしているwwww。 どうしたんだwwwww。まるで日本人のメールみたいだ。

    00:02 | | #(0) | TB
    2007/May/25 (Friday)
    こまったこと:Mac OS X にインストールした Maya8.5 をアンインストールすると、アンインストーラが同じアプリケーションフォルダに含まれている他のアプリケーションを削除してしまいます。

    回答:Maya8.5 をインストールする際は、初期設定のインストール先を変えないで下さい。

    どんだけーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。

    (どんだけーー使ってみたかっただけ。)

    21:28 | | #(0) | TB
    2007/May/09 (Wednesday)
    8.5のパッケージの注意書き

    重要:64ビット版Windows、64ビット版LinuxおよびIntel MacはUSBドングルに対応 しておりません。ご購入前に必ず〜で動作環境をご確認下さい。

    だって。ぎゃーーーー。夢破れたり。

    本体は動いているのにドングルが足を引っぱるとはどういうダメプログラムなのか!

    21:46 | | #(0) | TB
    2007/Apr/23 (Monday)
    USBドングリゲット

    あーちゃん、USBドングリがやっと手に入ったよ、あーちゃん。

    のっち、でもインストール中に夢が壊れてしまいそうで怖いよ、のっち。

    かしゆか、古いドングリは返さなくってもいいのかな、かしゆか。

    ブログに顔を出すのが芸能人だよ。いや、変な格好しているよ。 ぺふーむじゃないよ、ドングリの話だよ。

    だめだった。

    やっぱりlicense managerが32bit版しかないようだ。 windowsでは認識したのだけど、うーん、新しいマシンにはwindowsはインストールす る気はないのだが…。

    32bit windowsではMayaだけ動かして、ネットで繋いだ64bit Linux上のMRでレンダリ ングするか…。しかしGUIで使いたいのはLinuxなのだけど、windows上のmayaがVLCで ストレスなく動かせるとは思えないし。DVIのケーブルが届く範囲には3台目を置くス ペースはない。困った。


    23:50 | | #(0) | TB
    2007/Apr/08 (Sunday)
    64bit版LinuxでMaya8.5が動くらしい!!!

    どうも最近のドキュメントを読む限り必要なものはUSBドングルだけのようだ!!! USBならカーネルに依存するドライバも要らないようで、サポートされてない ディストリビューションでも動くぞ!!!

    WindowsはMayaとOblivionとNeverWinter Nightsのためだけにしか起動してなかっ たし、最近はどっちのゲームもすっかりやる気をなくしたので、MayaさえLinuxで起 動できればもはやWindowsは要らない(3月末に64bit版XPを確保したのだけど、それ くらい犬に噛まれたと思って我慢する)。

    早速、代理店にメールじゃ!

    20:57 | | #(0) | TB
    2007/Mar/08 (Thursday)
    /CG/Maya/20040131.mail

    
    
    
    

    18:58 | | #(0) | TB
    2007/Jan/25 (Thursday)
    evalMelNote() Version 1.2

    1月23日のはうまく動かなかった。 デバッグしたついでに各種エラーメッセージの表示とMELとPythonの両方に対応して みた。
    import maya.cmds as maya
    import maya.mel as mel
    import re
    
    def evalMelNote():
        # select an object which note includes MEL command, then invoke me
        tmp = maya.ls(selection=True)
        if not tmp:
            maya.confirmDialog(message="Please select node(s)")
            return
        obj = tmp[0]
        note = maya.getAttr(obj + ".nts", asString=True)
        if not note:
            maya.confirmDialog(message="no note in %s" % obj)
            return
        try:
            if re.search('^[ \t]*#', note):
                return eval(note)
            else:
                return mel.eval(note)
        except Exception, e:
            maya.confirmDialog(message="An error occured: %s" % e)
    

    00:38 | | #(0) | TB
    2007/Jan/23 (Tuesday)
    evalMelNote()

    昔作ったevalNoteのpython版。
    import maya.cmds as maya
    
    def evalMelNote():
        # select an object which note includes MEL command, then invoke me
        tmp = maya.ls(selection=True)
        if not tmp:
            return
        obj = tmp[0]
        try:
            note = maya.getAttr(obj + ".nts", asString=True)
            if note:
                return eval(note)
            else:
                print "no note in %s" % obj
        except:
            maya.confirmDialog(message="%s has no note." % obj)
    
    やっぱしMELよりPythonがモダンすなあ。

    00:03 | | #(0) | TB
    2007/Jan/16 (Tuesday)
    Maya 8.5の新機能

    Maya Nucleus (TM): シミュレーションエンジン

    nはNucleusの意味で使われるようだ。

    MayanCloth: 自由に引っ張れる布?

    Python:!!!

    mental rayの融合

    ええええ、たったそれだけ!!!!!

    pdfを読むと だそうだ。

    ええええ、たったそれだけ!!!!!

    じゃああ、3月にはMaya 9.0が出るのかなorz

    09:38 | | #(0) | TB
    2007/Jan/06 (Saturday)
    次のMayaはP

    Pythonが載るといううわさが…。 すばらしい!!!!! Mayaの一部解体につながっても、延命はもうそれしか!

    22:59 | | #(0) | TB
    2006/Aug/02 (Wednesday)
    Maya 8なのか?

    64bit化が0.95くらいで、それ以外は7.0.2じゃないか。 64bit OSを用意しないとほとんど意味がないようなバージョンアップだ。 で64bit Windowsを買ってくる位ならlinuxに持っていきたいのだけど、RH, Suse, FC以外ではドングルが…、使えるのだろうか…。そもそも64bit版のドライバ がないわけで、…。

    alienで変換掛けるとシンボリックリンクがボロボロ、ただし手で修正可能というと ころまで読んだ。

    00:18 | | #(0) | TB
    2006/Jul/29 (Saturday)
    Maya8

    やっぱりあるんだ。今年は全然リークがなかったのでもういよいよだめかもと思った らRenderman経由で存在することが判明。どうもやっぱり8/1ということのようだな。

    23:09 | | #(0) | TB
    2006/Jun/20 (Tuesday)
    The Art of Rigging Vol.3 by CG|toolkit

    2006-06-19

    お知らせが来たので買う。vol.2は途中までしか読んでないけど、最終巻なのでもう しょうがない。vol.2も毛一度読み直さねば。ツール・ド・スイスが今日終わったら、これを読 むか…。まだハリーポッターは封も開けてない。

    01:29 | | #(0) | TB
    2006/Jun/13 (Tuesday)
    ただのMayaユーザ

    なんか更新がうまくいかなくって、代理店的には更新済みなのに、web的にはブロンズ メンバーになっている。8.0だか7.0.2だかP12だか毎日チェックしていたのにorz。

    23:37 | | #(0) | TB
    2006/May/12 (Friday)
    7.0.1 patch9

    以前一瞬だけpatchが公開されてすぐなくなったことがあったけども、 今日ホームページを隅から隅まで見ていて何のことかやっとわかった(大爆笑)。 それでついでにpatch9をゲットした。その使いかたもわかった。 しかし最近は64bit linuxしかブートしてないのだよねぇ。

    MAYA_WEBBROWSER

    FBIK reference の問題はまだだったのね。

    01:22 | | #(0) | TB
    2006/Feb/15 (Wednesday)
    cgMuscle 2.0 released

    sfを使って開発されているオープンソースのmaya用筋肉プラグイン。 ダウンロード

    CG|tooklitの立場ないなぁ。 優秀な本を出しつづけて欲しいので、ちょっと微妙。

    ちなみに筋肉ソフトはまだどれも使ったことがない。便利なツールを使ってしまうと 別の環境に持っていけなくなってしまうからなぁ。

    22:12 | | #(0) | TB
    2006/Feb/12 (Sunday)
    林田氏らによる新しいMaya解説本

    新しいMayaの解説本が3月に出るようだ。 確かMasterの林田氏も執筆者の一人だそうだ。Melかな。 これは買わねば。 ボーンデジタルでもアスペクトでもないようだ。

    19:27 | | #(0) | TB
    2006/Feb/11 (Saturday)
    FBIKビデオ

    今月のダウンロードコンテンツはFBIKだ。 期待して見たけど,マニュアルと大して変わらない内容だった。 このビデオでもひじと手首の間に入れる関節は手首の回転に連動してなかった。 がっくり。

    12:07 | | #(0) | TB
    2005/Dec/31 (Saturday)
    the release of 7.0.1

    数日前からインストールしたけど、どーーーーも7.0のままのようだったので、ドキ ドキしながら7.0をunistallしてから、インストールし直したら7.0.1になった。←インス トーラなんかおかしいぞ。この踏ん切りがつくまでに5回くらいインストールやり直 してしまった。

    で、7.0.1からしか見れない更新点をチェックしてみたら、ふーん、Bugzillaみたいな バグデータベースがあって、ある種のひとにはパッチリリースがされているんだな…。

    feature releaseではないとダウンロードページにあったように、バグフィックスが 若干というリリースだった。

    03:26 | | #(0) | TB
    2005/Dec/18 (Sunday)
    Pelting Plugin

    surfaceを引っ張って重なりのないUVmapをつくり出すプラグイン。 linux版もあるようなことが書いてあるけど、ダウンロードのリンクはないようだ。

    http://www.sunitparekh.com/pelting

    http://www.sunitparekh.com/

    1. 基本フロー

    1. surface名をpeltフィールドに入力
    2. border edgeを設定
    3. Peltフレームを展開→Create Pelting Frame
    4. [optional] vertexを選んでstartボックスに設定
    5. PELTボタンを押す
    6. 右ボタンでオプションメニューが開く
    7. もしもUVが重なっているようなら、Create Pelting Frameの下のフィールドでコ ンテキストメニューを出して別のを選択
    8. うまくいったらREMOVE PELT FROM SIMを選択

    16:39 | | #(0) | TB
    2005/Dec/15 (Thursday)
    Winter Present from Alias

    やった! ダウンロードし損ねたDVDが冬のHappy Holidayプレゼントということで復活して いる。これで全部揃った。

    22:50 | | #(0) | TB
    2005/Dec/09 (Friday)
    The Art of Rigging Vol.1 by CG|toolkit

    2005-12-09T00:32:55.00+9:00

    最終的にはこれはプログラミングの本だったw。レイトレーシング以外のことに関し て、現実的な3D パッケージが中で何をやっているか解説しているようでもあった。 一方で長いプログラムを徹底的に解説するという珍しい本でもあった。 プログラムリストを流し読みするとそこそこのペースで読めるけど、果たしてそれは 意味あることなのかどうなのか? ともかく字が多い本だった。これに比べればvol.2 は絵本だ。
    2005-07-19
    ゲット!!! なんか$60とは思えない、300ページ超250ページ(でも大き いので密度が高い)の、(レンダリング画像 ではなく)IFのスナップショット画像が満載で、それ以上に文章が多い!という本。 prefaceしかまだ読んでないけど、初心者は違う本を読んでねというレベルで、これ はすごくいい買い物したかも! 早速読むけど二ヶ月は掛るでしょう。

    ということはハリーポッターの最新作は買っても読む暇なさそう。

    表紙は、CG networkの紹介記事二つ目の画像。 でも、これは表紙だけの出演。

    ちなみに配送業者はUS ポスタル→郵便局!!! ってもう昔の話かw。

    本文で使っているフォントが丸く柔らかい感じのサンセリフで読みやすい。感心した。
    2005-07-05
    商品名を間違って覚えていたので修正[2005-07-05]。 お詫びになにか買えという天の声が聞こえたような…。
    2005-07-02
    あのMustke TKの CG Toolkitから The Art of Riggingという本が。 ここって結構注目しているところなのだけど、ネットに利用者情報が転がってないの で、…。Plug-inも本もどちらも安いんだけど…。

    00:37 | | #(0) | TB
    The Art of Rigging Vol.2 by CG|toolkit

    2005-12-09

    vol.1、あと4ページのところまで来た。でも今日(今晩)はもう限界。今日中には読 み終わるだろう。長かった。

    ところで、ふと2冊を並べてみて気づいたけど、vol.2の表紙はロボットの頭で、vol.1の 表紙はこのロボットの左肩、というわけで続き絵だったのだ。 そうすると、右肩のvo.3が出ると絵が完成してキリがいいので、あと1巻出ると見た!

    と思ったのだけど、がんばって全部読んだ。終わった〜。

    2005-11-29

    もう来ちゃった! vol.2が来る前にvol.1は読んでしまわなくっちゃ、途中の長い長 い5章は省略して、あと30ページというところまで来てたけど、郵便屋が予想外な仕 事ぶりで間に合わなかった。

    今回は前回と比べるとえらく字が少なくて見開きの写真が多いので、楽しめる内容だw。 vol.1とvol.2逆じゃないかってくらい。っていうか人によっては内容薄いぞと怒り出 すかもしれないけど、日本の3D CGの本に比べれば…。

    で、おまけにMental Rayの設定の話とか出てくるんですよ。知らないことが書いてあっ たので、早速設定変更した。ついでに追加メモリを挿してみたら、今日はさくっと認識 した。以前はブートしなかったのに? 1年近く台所に放置してたものなので接触不良 が恐いけど、せっかく挿せたのだから、今日から1.5GBで運用することにした。

    2005-11-21

    お知らせ来たー!!

    今度は、あの表紙のパイプもりもりロボットが動くぞー!!!

    00:32 | | #(0) | TB
    2005/Nov/12 (Saturday)
    10月のAlias ダウンロードDVD

    11月のアイテムはトゥーンシェーディング。しかもリギングにまで踏み込んだものら しいので、おお、と思ってダウンロードしていて気づいた。10月のmental rayの分をダ ウンロードするのを忘れてた!

    MRに関しては、金出して本買ってもいいかなと以前から思っていたのだけども、買お うにも、古いものしか売ってないので、これは是非ダウンロードしなきゃと思ってい たら、すっかり忘れて10月が過ぎてしまった。他の月は落としたのに、10月だけない。 がっくり。

    Learning Mayaシリーズのレンダリング編は立ち読みした限りでは値段に見合わない なあと思ったので、あのレベルなら、まあ、心の整理がつくのだけど。

    00:11 | | #(0) | TB
    2005/Aug/23 (Tuesday)
    Referencing Issue of FBIK

    The spine, left hip and right hip effectors are "special" in that they have their translation channels locked so you won't try to translate them (which does nothing). Normally, we unlock the channels in the effectors before setting the key, and then relock them after. This seems to not be working for referenced files for you. You could manually unlock those channels in the referenced files - however, the problem is that while the channels are unlocked in the referenced file, Maya still tries to "unlock" them, and then relock them. So you'll need to edit the script file:

    loadFullBodyIKFunctions.mel

    to take out the 2 calls to setEffectorLockedState().
    つまり(しかしそんな野蛮なことはせずに)
    if ($lock) {
      if (! `getAttr -lock $txPlug`)
        setAttr -lock on $txPlug;
      ...
    
    で解決するのかと思ったが、これではダメだった。 なんか普通にロックしたオブジェクトをreferenceするのとは違うようだ。

    referenced objectのattributeがlockedなら、refererでunlockしようとする とエラーになる。そこで、referenced objectのattributeを手でunlockしろと。 普通ならこれで問題は解決するはず。 ところが、FBIKのload時にはloadFullBodyIKFunctionsがどうも呼ばれるらし く、その中で勝手にlockedな状態にしてしまうようで、その結果keyが打てな い、ということのようだ。モデルに手を入れるのは構わないがシステムMELスクリプト に手を入れるのはなぁ。

    01:36 | | #(0) | TB
    2005/Aug/19 (Friday)
    Highend3D renewal

    highend3dがリニューアルされている。 スクリプトダウンロードサイトだと思っていたのが、なんか、情報集約サイト になってしまっている。 横幅固定レイアウトでむかつく。

    08:02 | | #(0) | TB

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