sub charactorがたくさんできるのが意味不明なので、mergeした。 ちょっとだけウェイトペイントした。関節位置を少し動かした。 あごけずった。まだけずってもいいみたいだけどどちらの方向にけずればいいのかわ からなくなった。はな おかしいかも。
でも、きもちわるい。
ポーズもつけたので、レンダリング用にPaintEffectでまわりをデコレーションしよう と思って、羽を飛ばしてポリゴン化するとポリゴン数がリミットを越えてしまう。 NURBSに変えたらどうなるかなと思って試しに実行してみたら、2.9GBまでふくれやがっ た。32bitアプリケーションがそこまで膨らんでも意味ないだろ! Autodeskにはバカプログラマしかいないのか????
いやな予感がしつつ、でもしょうがないので泣くなく強制終了したら、案の定 Fatal Errorで読めない。Autodeskにはバカプログラマしかいないのか????
incremental saveを遡っていったら、なんとかポーズを付けた最初の方のやつがサル ベージできたので、もう一度こまごました設定をやりなおしてレンダリング。 非常に殺風景だけどしょうがない…。いろいろやりたいんだけど…。
読み込めないエラーはゴミノードが溜っていってるんじゃないか。Optimizeはエラー 出すからこの仮説を試すことができないけど。 (一度、Deformメンバ関数がNULLポインタを辿ってエラーを吐いているログを見たけどな。)

