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自転車(ロードレーサー見る話/乗る話。ママチャリやMTBの話はありません), CG(Mayaやgimpを使用)、読書などに関するweblogです。


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    2007/Apr/30 (Monday)
    Maya勉強日記: 04/30 Athlon 5600 + 3200

    an image named mp-20070430.jpg 購入したAthlon X2 5600+は元気に稼動中。さくっと64bitでmrが実行できて、レンダ リングが異常に速くなった。とはいえ基マシンが32 bit Windowsなので、これが足を 引っぱっている。特に通常のアニメーションの設定時。

    しかしとても快適なので、もう一台買ってサーバをPentium 1GHzから格上げするか (分散レンダリングもできるぞ)、 1GBしか積んでないwindowsマシンをまともな64bitマシンにするか、本気で考えよう。

    ともあれ、新しく壁紙にしたのっちの哀愁を帯びた歌う姿にやられたを 見ていて、もうちょっと鼻をなんとかしようと思ったので、修正。短かくしたり、丸 くしたり、低くしたり、鼻の柱を太くしたりいろいろしてみた。かなり修正した。

    後ろから光を当てると地面がきらきら光って海面みたいだったので、青い方向に色味 を調整してみたら、全然効果なし。難しい。

    23:47 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    2007/Apr/25 (Wednesday)
    新しいマシンの発送

    連絡が来た! まとめて3台購入すれば、windows用とファイルサーバと通常のlinuxディ スクトップを更新できて一気に快適になるのだが、それは無理。

    これまではwinodwsとlinuxのデュアルブートだったのを、windowsを使うときは3台目 のマシンの電源を入れてディスプレイを切り替えるということにするかな。 場所さえ確保できればこれが一番のようだ。これなら最高3CPUで分散レンダリング。 これまでのAthlon 3200からAthlon 3200 + Athlon2X 5600に変更だから目論見通りなら 4倍くらいは速くなるだろう。1時間掛っていたものが15分。すげ!!! しかも、レンダリング中にメールの読み書きもできるぞ。

    あああ、そのためには現在のマシンはinuxとwinodwsのデュアルブートからwindows 32bitと64bitのデュアルブートに変更しなくては。64bit版確保しておいてよかった。

    土日はこれで遊べる。

    22:38 | /personal/diary | #(0) | TB
    2007/Apr/23 (Monday)
    USBドングリゲット

    あーちゃん、USBドングリがやっと手に入ったよ、あーちゃん。

    のっち、でもインストール中に夢が壊れてしまいそうで怖いよ、のっち。

    かしゆか、古いドングリは返さなくってもいいのかな、かしゆか。

    ブログに顔を出すのが芸能人だよ。いや、変な格好しているよ。 ぺふーむじゃないよ、ドングリの話だよ。

    だめだった。

    やっぱりlicense managerが32bit版しかないようだ。 windowsでは認識したのだけど、うーん、新しいマシンにはwindowsはインストールす る気はないのだが…。

    32bit windowsではMayaだけ動かして、ネットで繋いだ64bit Linux上のMRでレンダリ ングするか…。しかしGUIで使いたいのはLinuxなのだけど、windows上のmayaがVLCで ストレスなく動かせるとは思えないし。DVIのケーブルが届く範囲には3台目を置くス ペースはない。困った。


    23:50 | /CG/Maya | #(0) | TB
    Pefumeのロゴ

    おおきなPの字はあーちゃんだよ。
    `f'はほっそりしたかしゆかだよ。
    e(のロゴ)は横向いているのっちだよ(他の人とペースが違うよ)。

    20:02 | /misc/music | #(0) | TB
    2007/Apr/22 (Sunday)
    Maya勉強日記: 04/20

    an image named mp-20070420.jpg T-shirtを改良。ダブダブ感をなくした。あとは胸の形をできるだけ残すような方策 を…。

    01:03 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    2007/Apr/20 (Friday)
    Maya勉強日記: 04/18

    an image named mp-20070418.jpg

    鼻の修正終了。髪の毛のボリュームアップ。 MRのphysical_skyはよく使うので新規ステージとして作成して、referenceすること にした。

    01:36 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    2007/Apr/17 (Tuesday)
    Maya勉強日記: 04/16

    an image named mp-20070416.jpg
    an image named mp-20070415.jpg

    鼻の穴の辺り修正中。

    00:05 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    2007/Apr/08 (Sunday)
    Maya勉強日記: 04/07 Becky

    an image named mp-20070407.jpg 骨が入ってない奇形状態だったので、あごを修正した(左の小さいのは以前のもの)。

    眉間のモデリングをもっと穏やかなように修正。

    さらに、手のひらの形の修正ということでとりあえず小指を修正。

    ふ〜む、随分と落ち着いた感じになってきた。

    A→B→CだからBeckyという名前にしたけど、日本人顔以外の何者でもないので それなりの名前にしたいのだが、いい名前がない。いろはの二文字め?

    21:12 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    64bit版LinuxでMaya8.5が動くらしい!!!

    どうも最近のドキュメントを読む限り必要なものはUSBドングルだけのようだ!!! USBならカーネルに依存するドライバも要らないようで、サポートされてない ディストリビューションでも動くぞ!!!

    WindowsはMayaとOblivionとNeverWinter Nightsのためだけにしか起動してなかっ たし、最近はどっちのゲームもすっかりやる気をなくしたので、MayaさえLinuxで起 動できればもはやWindowsは要らない(3月末に64bit版XPを確保したのだけど、それ くらい犬に噛まれたと思って我慢する)。

    早速、代理店にメールじゃ!

    20:57 | /CG/Maya | #(0) | TB
    2007/Apr/05 (Thursday)
    Maya勉強日記: 04/04 branch Rev. 2.0alpha

    an image named mp-20070404.jpg いろいろレンダリングしていて頬がこけ過ぎかと考えるようになった。 それとどうもへたくそな3D美少女系のような気がしてしょうがないので、 いったんこのモデルはこのまま置いておいて、ブランチさせることにした。

    で、頬を前に出して顔の輪郭を卵型からより立方体に近づける、目を小さくして 目の形を漫画的な全力で見開いたものから細めに修正、たれ目系に修正、 まゆげを一直線ハの字型に修正、歯並び修正(意外と横幅ないものかと考え直し)、 と言ったところが大きな修正点。

    さらに、鼻の穴の中の形を修正、涙袋もちょっと修正。口角の処理もとりあえず変更 してみた(これはまだ調整が必要かも)。 ついでに、胸を小さくした(影さえうまく付ければボリュームは大事ではないのかも)。

    レンダリングしてみるとほんとうに微妙だけどいい方に変わっているようだ。

    顔のblendshapeはどうするかな〜。少なくとも8個は作っていたので、これの作り直 しは辛い。なんかbase shapeの変更に追従するとかいう機能があったような気がする が使えるのか?

    最初のモデルのファイル名はAnnaだったのでこれはBeckyにする。

    01:15 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    2007/Apr/04 (Wednesday)
    Maya勉強日記: 04/03

    an image named mp-20070403.jpg ディスコ

    01:28 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    Maya勉強日記: 04/02

    an image named mp-20070402.jpg むりやり腰曲げ。

    01:28 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    Maya勉強日記: 03/23

    an image named mp-20070323.jpg CGサイトを巡回していてphysicskyで雲を出す方法があったので自分でも試してみた。 IBRよりも速くていいかも。

    mr_texture ==> mr_lookup_shpere ==> multidiv ==> mi_physky.haze

    multidivで10倍に持ち上げるのがミソ。

    01:28 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB
    Maya勉強日記: 03/27

    an image named mp-20070327.jpg nClothってbindできるんだ、ふーん。 それはともかく、この前の奴を裏側からレンダリング (画角がすごい望遠なので、雲が出てこない。バグかと思った。)

    骨盤を捻って片足に体重を乗せたいだけなんだけど、何年掛かってもできてない。 背骨の骨が一本足らないのかも。

    01:28 | /CG/practice/2007 | #(0) | TB

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