FGベースでレンダリング。なにか(power?)を100から少しでも落とすと皮膚の縞々模 様(フォトンが当たっている所と当たっていない所の差みたい)が消える。これだ!
BlendShapeの形状修正はBlendShape自身にそういう機能があるのだった。
FGベースでレンダリング。なにか(power?)を100から少しでも落とすと皮膚の縞々模 様(フォトンが当たっている所と当たっていない所の差みたい)が消える。これだ!
BlendShapeの形状修正はBlendShape自身にそういう機能があるのだった。
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