まず、どうもまぶたのあつぼったさが気になるのでいろいろいじってみた。そして微 妙に眼球を内側に移動。だいぶましになった。表情のblendshapeを設定していたのだ けど大丈夫! copy なんとか attributesを使えば、blendを維持したまま、目の回りだ けモデリングを最新のものにあわせることが出来るのだ! ナイス! Mayaでもそこそこ ナイスwww!
次に目のハイライトの調整。眼球ではなく瞳のポリゴンが反射していたのがわかった のでmaterial調整し直し(今日のレンダリングの結果、眼球の反射率をもっと下げた 方がいいことがわかった)。
そして目のあたりに髪の毛の影が落ちていて白目も黒目もつぶれているので前髪は陰 を落とさないことにした(のだけどあまり効果ないかも…)。
そしてrig入れ→肩のweight調整、時間がないのでgimpで背景にblurを掛けてみた。 よさげ。
しかし、CGのDoFは汚いね〜。IrisFilterなんて買う気はないけど。最近デジタル1眼 レフに興味が湧いてきていろいろ見ているけど、ボケを追求するとCGはやってられん な。ぼんやりのくせにくっきりよりもレンダリング時間が掛かるし。信じられん。
まず、どうもまぶたのあつぼったさが気になるのでいろいろいじってみた。そして微 妙に眼球を内側に移動。だいぶましになった。表情のblendshapeを設定していたのだ けど大丈夫! copy なんとか attributesを使えば、blendを維持したまま、目の回りだ けモデリングを最新のものにあわせることが出来るのだ! ナイス! Mayaでもそこそこ ナイスwww!
次に目のハイライトの調整。眼球ではなく瞳のポリゴンが反射していたのがわかった のでmaterial調整し直し(今日のレンダリングの結果、眼球の反射率をもっと下げた 方がいいことがわかった)。
そして目のあたりに髪の毛の影が落ちていて白目も黒目もつぶれているので前髪は陰 を落とさないことにした(のだけどあまり効果ないかも…)。
そしてrig入れ→肩のweight調整、時間がないのでgimpで背景にblurを掛けてみた。 よさげ。
しかし、CGのDoFは汚いね〜。IrisFilterなんて買う気はないけど。最近デジタル1眼 レフに興味が湧いてきていろいろ見ているけど、ボケを追求するとCGはやってられん な。ぼんやりのくせにくっきりよりもレンダリング時間が掛かるし。信じられん。
Your feedback (comment or TB), please!
Comment-back
Track-back
Ping-back
NOT AVAILABLE NOW

