で、このモデルに関してはシャツのUVの作りなおし、本体のポリゴンモデリングの修 正、Mental RayでのDoFの設定、Goto bind poseとGoto stance poseの違いの原因な どなど、特に最後のは大きい。いろいろ修正したのでMaya8.0で作ったモデル01のス ケルトンモデル28なので80-01-28を名乗ることにした。結構ぐったり。
で、このモデルに関してはシャツのUVの作りなおし、本体のポリゴンモデリングの修 正、Mental RayでのDoFの設定、Goto bind poseとGoto stance poseの違いの原因な どなど、特に最後のは大きい。いろいろ修正したのでMaya8.0で作ったモデル01のス ケルトンモデル28なので80-01-28を名乗ることにした。結構ぐったり。
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