昨日から引き続いて、マテリアルの最適化(と言うかノードの簡略
化)、服の変形についていくように肌のテクスチャ調整。bornの簡略化(首関節を1つ
削除; reverse footできるように足首から余計なjointを削除するも、constraintを
付けたくなかったので作業途中で気が変わってreverse foot化は中止)。いろいろ変
更を加えたのでskeltonの通し番号を上げる。
その他、以前買っていたCG関係の本についていたCD-ROMからテクスチャなどをサルベー
ジして、CD-ROMそのものは捨て。そうやって拾ったテクスチャで背景をでっち上げて
レンダリング。
昨日から引き続いて、マテリアルの最適化(と言うかノードの簡略
化)、服の変形についていくように肌のテクスチャ調整。bornの簡略化(首関節を1つ
削除; reverse footできるように足首から余計なjointを削除するも、constraintを
付けたくなかったので作業途中で気が変わってreverse foot化は中止)。いろいろ変
更を加えたのでskeltonの通し番号を上げる。
その他、以前買っていたCG関係の本についていたCD-ROMからテクスチャなどをサルベー
ジして、CD-ROMそのものは捨て。そうやって拾ったテクスチャで背景をでっち上げて
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