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自転車(ロードレーサー見る話/乗る話。ママチャリやMTBの話はありません), CG(Mayaやgimpを使用)、読書などに関するweblogです。


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    10/11Perfume TV
    10/16新型PSP
    11/06Perfume 武道館


    Ranking

    1. Perfume
      余人を以て替え難し!!!!!
    2. Pefume/20080503DRUM LOGOS公演
    3. Pefume/GAME
    4. Perfume/エレクトロ・ワールド
    5. Perfume/Baby cruising Love*マカロニ
    6. Perfume/Seventh Heaven
    7. Perfume/Fan Service [bitter]
    8. Perfume/ポリリズム
    9. くりらじ/サイクルメカニクル
      自転車雑誌買わなくなった
    10. Autodesk/Maya2008
    11. 米村圭伍/おたから蜜姫
    12. Doctor Who
      NHK教育火曜
    13. iPod touch
    14. capsule/capsule rmx
    15. 木村カエラ/You know you love me?
    16. 機本伸司/メシアの処方箋
    17. Perfume/Fan Service [sweet]
    18. OGK/Mostro
    19. Trek/Madone2008モデル
    20. Maya 8.5
    21. Gran Theft Auto(PSP)
    22. Google Earth + TdF2006ライブデータ
    23. チャングムの誓い
    24. compiz
    25. グレッグ・イーガン/ディアスポラ
    26. 酒見賢一/泣き虫弱虫諸葛孔明
    27. 堀亮/バビロニアウェーブ
    28. CG|toolkit, The Art of Rigging vol.2
    29. TREK/バズキル
    30. 東芝RD-X6 + スカパー連動
    31. BAND-AID キズパワーパッド
    32. 諸星大二郎/グリムのような物語 トゥールデおばさん



    2005/Jan/30 (Sunday)
    Maya勉強日記: 01/30 あと2日

    an image named mp-20050130.jpg 昔作っていた背景シーンをreferenceして色々レンダリング。 CG演劇ね。

    この画像を作って、ファイルを保存して、立ち上げ直したら、ファイルがエラーで壊 れていた(怒)。新機能はいらんで。バグなし、高速化、メモリ空間拡大だけでもう十 分や。どうせ目玉は外から持ってくるやし。

    23:28 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    早川文庫3月刊行予定より

    【コミック文庫】
    夢見る空想科学少女マンガ
    3月上旬 JA
    『星の島のるるちゃん1』
     ふくやまけいこ
       2010年、星の島にやってきた、江の島るるち
       ゃんの夢と冒険を描く近未来ファンタジー。
    
    なんだこれは! 最近ふくやまけいこって本が意外に出ている…。
    【コミック文庫】
    ダメダメすーぱーがーる大活躍!?
    3月上旬 JA
    『ななこSOS1』
     吾妻ひでお
       驚異の超能力を操るななこは、控えめで従順
       で一途で健気でドジなかわいい女の子だった。
    
    う〜む、早川文庫が出版権を持っているのか…。

    23:05 | /book/comic | #(0) | TB
    PSP買った!

    1. 2週前

    2ch情報を集める。そして、試遊台で初めて触る。液晶と3D表現力すげ。ロボタンは 全然問題ない。2chの話と違う。でもLRボタンは1年以内にいきなり壊れてしまいそうな、 ひ弱な感じ。なんじゃこりゃあ。まあ1年持てばいいかと思ったけど売ってない。

    2. 1週前

    近くのビデオ屋で売っていた。早速購入。不良品だかどうだかドキドキ。 結果はロボタンは問題なし。一方右ボタンがギシギシ。右側の問題を解決するために 左側が煽りを食らったような、そんな感じw。液晶は問題なし。そこそこいい個体だっ たのか、この週の出荷分はこういうものなのか。まあ1年はもつだろう。

    3. 1週間遊び倒して

    モデリング中はテレビ番組を聞きながらディスプレイで作業。そして、レンダリング が始まったらテレビを聞きながら、手元でresumeしていたゲームを再開。こりゃいい や! 遊び本来の暇潰しになっている。いろんなゲームのBGMが頭の中から離れない〜。 一つしかないTVに繋いであるPS2はもう起動しないかも。

    一方、ジムでエアロバイクの上で使うのは、メーカー想定外の使い方になりそうな繊 細な機械みたいなので中止。

    22:20 | /misc/game | #(0) | TB
    2005年1月の購入日記(家計簿)

    An Atlas of Anatomy for Artists、退屈姫君海を渡る(2005-01-30)

    PSP(+周辺の色々), Ridge Racers, ルミネス、もじぴったん(2005-01-22?)

    100円ショップの書類トレイだか整理ボックスだか6個、Sweet Bridge(sowelu)、 美味しんぼ[愛が薫る!真摯なうどん・そば編](2005-01-25)

    femme digitale(2005-01-17)

    amazonで寄付とか、ふかふかマットとか寝間着とか(2005-01-10)

    Virtua Fighter 4 Evolution(中古) (2005-01-07)

    21:39 | /personal/diary | #(0) | TB
    トレーニング日記 01/29

    超久しぶりにジム。毎年、冬は風邪をひきっ放しの季節。今年も12月末から長期の風 邪になってしまったので、1月は20日以上運動してなかった。咳がまだ出るけど、そ ろそろ冬眠は終わりだー!しかし、久しぶりなのでリハビリモード。

    ジム:(腹筋80、背筋30、seated chest 38/20, ラットプル 38/20、leg ext. 72/20, leg curl. 72/20) x 1 set, エアロバイク心拍数130固定45分、150/10分、160/5分。

    leg curlが一瞬全く動かなかった。一ヶ月でただの人以下になったのかと思って呆然 としたけど、バーがふくらはぎまでしか来てなかったせいみた いで、足首のところまで動かしたらなんとか20回できたけど、えらいきつかった。

    エアロバイクもいくら心拍数が低いとはいえ、出力が100W程度。 あまりに出力が低いのでケイデンスが最低110キープできてしまった。

    うーん、2月は筋トレで死ぬほど辛いことになりそう。

    01:24 | /personal/bicycle/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/28 (Friday)
    1月の読書日記

    デザインの現場(2005-01-28)

    美味しんぼ[愛が薫る!真摯なうどん・そば編](2005-01-25)

    ファンライド、サイスポ読む。(2005-01-23)

    00:51 | /personal/diary | #(0) | TB
    Maya勉強日記: 01/27 あと5日?

    an image named mp-20050127.jpg skin: 「あ」作り直し。SmartVtxIIインストール。む、vertexの対応を取るのがまと もなスピードになっていて使える! animManはもう全く使ってないので、代りにラン キング入りかも。

    (夜の部) まぶたの動きに睫毛を追従させる。 五発音は揃ってないけど、表情はそこそこ付けれるようになった。

    00:49 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/27 (Thursday)
    Maya勉強日記: 01/26

    skin: 表情を増やす。まず目の閉じ方がおかしかったので作り直し(下瞼をもうちょっ と動かして、膨らみを調整)、「あ」の発音作る、「い」の発音作る。 ここで左右非対称になっているのに気付いたのでSmart VTXを使ったら暴走 して(あるいは暴走しているのと同じくらい反応がなくなって)、しょうがないので& 切れて、なくなくMayaをkill。「あ」と「い」を作る前の状態に逆戻り。Smart VTX を削除してから、微笑顔を1個作って今日は終了。

    今見たら新しいのが出てた。 ビデオ見るとよさそう…。

    02:33 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/25 (Tuesday)
    Maya勉強日記: 01/25

    skeleton: 昨日のは間違い。親指の関節が多いのではなく、手首 と独立した根の関節だった。だから元に戻してweight調整&位置調整。 さらに親指選択用の仕込み。

    21:03 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    [2ch情報]いつものアレ

    FBX		なんだ?
    Virtual memory limit of Maya
    		増えたのか? それとも上限チェックするだけなのか?
    		まさか今より減らせるというだけ??
    * improvements	こればっかり
    animation improvements
    	  	なし。それはつまり、アレはそのうちただと…
    
    ぎゃあ…。orz

    20:23 | /CG/Maya | #(0) | TB
    1〜2月の自転車情報

    1. 1. ランスに対するドーピング検査(審査)

    http://www.asahi.com/sports/update/0120/126.html
    なんだ? このURLは? 1年後にはなくなるのか?
    昨年のTdFのシメオーニの一件が、いよいよ佳境に入ってきた、というか、 白黒決着がつくことになった、というか、始まった!、 というか…。

    どうやって調べるのだろう? スポーツ選手(自転車選手?)は特に容疑者でなくても、 常に検査に応じる義務があるようだけど、そういうことではないのなら、証拠探し? 自白主義?

    参考


    03:44 | /bicycle/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/24 (Monday)
    Maya勉強日記: 〜01/24

    skeleton: 親指の関節が一つ多かったので削除(笑)、肩関節を内側に1cmづつずらす。

    23:11 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/23 (Sunday)
    Maya勉強日記: 〜01/22

    an image named mp-20050122.jpg skin: 胴体を短く(!)、太股を太く、下肢を上から下まで細くする

    skeleton: weightをちょっとペイント。

    スケルトンには問題なし!

    01:44 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/20 (Thursday)
    ATI Catalyst 5.1ばんざーい!!!

    Paint Effectのアレが! とうとう! 思いもかけず! new featuresには何も書いて ないけど! 直った! 直った!

    (XT800でのmayaの話は出てくるけど、関係ないと思っていた。)

    やった〜、最強〜。

    01:13 | /CG/Maya | #(0) | TB
    ENTERPRISEとDS9

    スーパーチャンネルでStar Trek EnterpriseとStar Trek Deep Space 9の両方放送中。 DS9の方が頻繁にやっているけど、話の根幹がSFなEnterpriseに較べるとDS9は舞台が Star Trekなだけの「ドラマ」って感じ。まあ、SFと言っても後から後から嘘粒子が 出てくる、そういうタイプのSFだけど、まあ毎週TVでこういうのが見られる、放送し てた、なんてゼイタクだ。
    なんで、壁は通り抜けるのに床は通り抜けないのだ? (1/20 00:38 'vanishing point')

    ぐわぁ! 夢オチ!!!!!! orz (1/20 00:41)
    それに副長のバルカン人がプロポーションよくってイイ!ので、ますますEnterprise の勝ち。

    00:41 | /misc/media | #(0) | TB
    2005/Jan/19 (Wednesday)
    Maya勉強日記: 〜01/19

    skelton: IK handle, charcter, subcharacter選択用NURBS curveを配置。 subchar分割を増やす(6+1+1)。

    12:23 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/18 (Tuesday)
    Maya勉強日記: 01/18

    skin model: 上から、胸の下の方、手のひら、腹、尻、足の付け根、太股のモデリン グ修正。

    途中で左右非対称になってしまったかもしれないが、(素っ裸でないとわからないけ ど)腰まわりの見栄えが多少はよくなったので、バージョン上げる。(しかし、脚が 長いモデルプロポーションではないので、ちょっと寂しい。)

    昨日の解決法とは、smooth proxyを切るという方法のこ とだったのだけど、疑問発生。weight mapはちゃんと読めるのかな〜。 読めてるみたいだけど、大丈夫だろうか。wrap deformerで制御する方がいいかと思っ たけど、low memoryで落ちたりしたので、hi-resモデルを直接ドライブする方法のま まで先送り。

    13:08 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/17 (Monday)
    Maya勉強日記: 〜01/17

    an image named mp-20050117.jpg skin model: 上から、首、胸、肘、腰、ふくらはぎ、足のモデリング修正、腰、膝の weight map調整。

    skelton: IK用のlayer追加、IK/FK制御用のcharacter作成。

    レンダリング画像はつまらないものだけど、かねてからの大問題を解決する方法が見 つかったかもしれないage。もう数日検証が必要、かつもっと速いマシンが欲しいと ころだが、ちょっとだけストレス解消した。

    23:57 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/16 (Sunday)
    Maya勉強日記: 01/15

    IK/FK両方に対応した、reverse footも実装した、skeletonを作成。
    そのために足首以降のjointをfreeze joint rotationする。
    (ただしpreferred angleの設定は完璧に忘れた!) ついでに、背骨の制御カーブにクラスタを追加。 あまりに不可逆な変更だったのでskeletonファイルの通し番号を上げる。

    さて、clipの中でIK/FKはどう両立させればいいかな。 weightとかblend attributesだけ集めたsub charを作るのかな。
    骨盤が足の中心に来るexpresssionは導入したものかどうか考え中。
    windowsにgimp2.2をインストール。 textureを50枚ほどダウンロード、整理。

    01:21 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/14 (Friday)
    Maya勉強日記: 01/13

    an image named mp-20050113.jpg バーチャジャンキーになっていたわけでなくて、ここには書けないいろいろな問題が 続出してまともな1枚の絵もレンダリングできなかった。 未だになぜ背景と前景を一緒にするとMRがめちゃくちゃ遅くなるのか全然わからない。

    spline IKはsimplify curveすると勝手に両端のjointが移動してしまう。止めた方が いいようだ。

    01:45 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/11 (Tuesday)
    Maya勉強日記: 01/11

    an image named mp-20050111.jpg レンダリングして合成。おかしい。 カメラはlockしているはずなのに位置が合わない。 とりあえず今日は無視。

    23:28 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    Maya勉強日記: 〜01/10

    an image named mp-20050110.jpg skin model: 胸を下げる。大胸筋のあたりのボリュームアップ。

    skelton: 背骨はspline IKで制御、細かいbornの調整。

    background: 同時にレンダリングするとめちゃくちゃ重かったので、reference editorを使って後で合成できるように準備をする。

    これからはレンダリングが2時間とかいうことはないだろう。 ライティングだけはもうちょっと調整が必要だが、これでポーズを決めて レンダリングする準備ができた。

    それから今日は使ってないけど、扇子を作った(モデリングがまずい部分はこれで隠せる)。

    00:17 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/09 (Sunday)
    Maya勉強日記: 01/08

    an image named mp-20050108.jpg レンダリング結果を貼り付けた板ポリゴンを使って背景作成。おもしろい。 意外とFGでも落ちなかった。

    00:00 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/08 (Saturday)
    操輪日記 01/07 パン屋往復 + TTコース逆走→200m峠

    相変わらず風強いけど出発。今日はコース前半の下りが追い風。後は向かい風か横風orz。
    距離: 51.4km
    高度差累計:880m
    平均速度: ?km/h (auto mode)
    今月距離累計: 332.5km
    今月高度差累計:4.1km
    今年距離累計: 332.5km
    

    23:58 | /personal/bicycle/2005 | #(0) | TB
    Maya勉強日記: 01/07

    an image named mp-20050107.jpg この時間が1月7日でいいのかという気がしないでもないけど、やっぱり7日の作業内 容。最近ポーズ付けてレンダリングしていてずっと思っていたのだけど、胸なさ過ぎ。 もうちょっとあっても罰はあたるまいということで外科手術を施す。 痩せすぎず、幼すぎず、中庸の王道?を歩め。

    そして、背景を作成。今日は後で合成したので、境目が見え見え。

    04:31 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/07 (Friday)
    Maya勉強日記: 01/06

    an image named mp-20050106.jpg 昨日から引き続いて、マテリアルの最適化(と言うかノードの簡略 化)、服の変形についていくように肌のテクスチャ調整。bornの簡略化(首関節を1つ 削除; reverse footできるように足首から余計なjointを削除するも、constraintを 付けたくなかったので作業途中で気が変わってreverse foot化は中止)。いろいろ変 更を加えたのでskeltonの通し番号を上げる。

    その他、以前買っていたCG関係の本についていたCD-ROMからテクスチャなどをサルベー ジして、CD-ROMそのものは捨て。そうやって拾ったテクスチャで背景をでっち上げて レンダリング。

    03:05 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/06 (Thursday)
    Maya勉強日記: 01/05

    首の可動域修正。余計なボーン1個削除。服のマテリアルちょっと修正。 MultiplyDivideノードで色の調整をしていたのだけど、MRがそれはvectorであって colorではないと警告していたのでClampに置き換えたり、その他shading networkの 簡略化&最適化。いくつかsoftenしてないedgeがあったので修正。

    00:22 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    操輪日記 01/05 TTコース逆走→宗教海岸→200m峠

    今日も正月休みなので風邪が治らないけど出発。 相変わらず風強い。
    距離: 81.7km
    高度差累計:1040m
    平均速度: 25.2km/h (auto mode)
    今月距離累計: 281.1km
    今月高度差累計:3.2km
    今年距離累計: 281.1km
    
    意外に走ったわりには膝の調子OK。て、遅いからな。 取りすぎカロリーは後4000kcal。

    00:13 | /personal/bicycle/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/04 (Tuesday)
    Maya勉強日記: 01/03

    an image named mp-20050103.jpg 背景替えて昨日の続き。IBRは初期値が高すぎ。いつまでたってもレンダリングが終 らないので、最終的には初期値の1/1000位のクオリティダウンでやっとまともな時間 で終るようになった。それからレンダリングの調整。

    首回りがおかしい。

    08:10 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    トレーニング日記 01/03

    朝から雨なのでジム:(腹筋80、背筋40、seated chest 38/20, ラットプル 38/20) x 1 set, 180W固定30分、心拍数130固定30分。

    08:02 | /personal/bicycle/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/03 (Monday)
    Maya勉強日記: 01/02

    an image named mp-20050102.jpg 23時ごろエントリー更新の予定、だったんだけど、レンダリングが3時間以上掛って しまった!

    昨日からの進展は、寝るのが遅いせいもあって、顔のblendshapeの設定(右目閉じ、 左目閉じ、口閉じ), そのために以前作っていたmakeMirror MELスクリプトのバグ取 り(あれぇ? ちゃんと動いていたはずなのだけど?), Tシャツの首回りの調整, 胸 jiggleの設定(二の腕、ふくらはぎ、太股がまだ。髪の毛もjiggleでごまかすかな), joint rotation constraintsの設定など盛りだくさん。

    なんか、6.0になって変数スコープの設定が変わったのかね? 以前は要らなかった global指定が必要になったようだ。

    以上の設定をした後で、昨日のポーズをクリップ化して、skinモファイルとskelton ファイルを合成、clipを読み込み。 更に、昨日は歯が見えていたけど、blendshapeで口を閉じて、レンダリング。blurと か、GIとか、particleとか使いまくったので2日中には終らなかった。

    本当は雪ではなくて鶏の羽を飛ばしたかったんだけど、PFXからポリゴン化するとム チャクチャなポリゴン数になってしまったので断念。

    01:10 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    操輪日記 01/02 LSD1周コース125km

    明日は雨だそうなので今日のうちにロングラン。 昨日よりも随分風が収まっていてすごく走りやすい。けど疲れているのか最後は 30km/hがやっとという状態。←この一ヶ月で1cm近くサドルを上げたら、パワーが出 ているような感じだけど、その分、大腿四頭筋がすごく痛くなる(膝とか腱ではない ので乗り続けて鍛えた方がいいと思うのだけど)ので、後半登りが非常に辛かった。 ということで、このコースで久しぶりに5時間切れなかった。
    距離: 125.3km
    高度差累計:1215m
    平均速度: 26.0km/h (auto mode)
    今月距離累計: 199.4km
    今月高度差累計:2.2km
    今年距離累計: 199.4km
    
    今日は収支-2000kcalなので、取りすぎカロリーは後5000kcal。

    00:53 | /personal/bicycle/2005 | #(0) | TB
    2005/Jan/02 (Sunday)
    RenderNodeが復活した、のか?

    大量に新規エントリーが追加されている。でも、new issueは?

    10:46 | /CG | #(0) | TB
    2005/Jan/01 (Saturday)
    Maya勉強日記: 01/01

    an image named mp-20050101.jpg rigができたようなことを 前回書いたけど、その後、 など、気になる問題が続出だったので、skeltonの作り直しを決定。 ついでにskeltonは汎用の独立したファイルにする。一方skinの方はこれまで固有名 詞がなくて通し番号+日付だったのだけど、最初の人体モデルとしてそろそろ名前を 付けてやろういうと気になって、Aで始まる(その他の理由もあり:-)Annaと命名。

    sub-characterの構成に悩むが、skeltonそのものは意外と簡単に作れた。 しかし、後から変更できるようにreferenceしたかったのに、name clashのoption が (怒)!しょうがないのでimportしてテストレンダリング。なぜか武術系…。

    今日はここまで。画像が思った以上に暗め(表情用のblend shapeができてないので顔 を見せたくないので)だったので、最後にgimp-2.2.1でちょっと持ち上げる。

    22:53 | /CG/practice/2005 | #(0) | TB
    操輪日記 01/01 いつもの湾岸TTコース→宗教海岸→バイパス越え

    お正月はお年玉をせびられただけで一瞬で終り。 朝(パン)も昼(自転車の上)も夜(パスタ)も和食とか雑煮とかとは無縁。 で、寒いし、風強いし、風邪なおってないけど、ジムのエアロバイクの上で鼻水を我 慢するよりはましなので、出撃。本当に風強かった。
    距離: 74.1km
    高度差累計:1040m
    平均速度: 25.2km/h (auto mode)
    今月距離累計: 74.1km
    今月高度差累計:1.0km
    今年距離累計: 74.1km
    
    今日はぜいたくなものは食ってないけど、大晦日が宴会だったので、 結局、取りすぎのカロリーは後7000kcalのまま。うー、明日はLSDか…。

    22:28 | /personal/bicycle/2005 | #(0) | TB

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