この画像を作って、ファイルを保存して、立ち上げ直したら、ファイルがエラーで壊 れていた(怒)。新機能はいらんで。バグなし、高速化、メモリ空間拡大だけでもう十 分や。どうせ目玉は外から持ってくるやし。
【コミック文庫】 夢見る空想科学少女マンガ 3月上旬 JA 『星の島のるるちゃん1』 ふくやまけいこ 2010年、星の島にやってきた、江の島るるち ゃんの夢と冒険を描く近未来ファンタジー。なんだこれは! 最近ふくやまけいこって本が意外に出ている…。
【コミック文庫】 ダメダメすーぱーがーる大活躍!? 3月上旬 JA 『ななこSOS1』 吾妻ひでお 驚異の超能力を操るななこは、控えめで従順 で一途で健気でドジなかわいい女の子だった。う〜む、早川文庫が出版権を持っているのか…。
1. 2週前
2ch情報を集める。そして、試遊台で初めて触る。液晶と3D表現力すげ。ロボタンは 全然問題ない。2chの話と違う。でもLRボタンは1年以内にいきなり壊れてしまいそうな、 ひ弱な感じ。なんじゃこりゃあ。まあ1年持てばいいかと思ったけど売ってない。2. 1週前
近くのビデオ屋で売っていた。早速購入。不良品だかどうだかドキドキ。 結果はロボタンは問題なし。一方右ボタンがギシギシ。右側の問題を解決するために 左側が煽りを食らったような、そんな感じw。液晶は問題なし。そこそこいい個体だっ たのか、この週の出荷分はこういうものなのか。まあ1年はもつだろう。3. 1週間遊び倒して
モデリング中はテレビ番組を聞きながらディスプレイで作業。そして、レンダリング が始まったらテレビを聞きながら、手元でresumeしていたゲームを再開。こりゃいい や! 遊び本来の暇潰しになっている。いろんなゲームのBGMが頭の中から離れない〜。 一つしかないTVに繋いであるPS2はもう起動しないかも。一方、ジムでエアロバイクの上で使うのは、メーカー想定外の使い方になりそうな繊 細な機械みたいなので中止。
PSP(+周辺の色々), Ridge Racers, ルミネス、もじぴったん(2005-01-22?)
100円ショップの書類トレイだか整理ボックスだか6個、Sweet Bridge(sowelu)、 美味しんぼ[愛が薫る!真摯なうどん・そば編](2005-01-25)
femme digitale(2005-01-17)
amazonで寄付とか、ふかふかマットとか寝間着とか(2005-01-10)
Virtua Fighter 4 Evolution(中古) (2005-01-07)
ジム:(腹筋80、背筋30、seated chest 38/20, ラットプル 38/20、leg ext. 72/20, leg curl. 72/20) x 1 set, エアロバイク心拍数130固定45分、150/10分、160/5分。
leg curlが一瞬全く動かなかった。一ヶ月でただの人以下になったのかと思って呆然 としたけど、バーがふくらはぎまでしか来てなかったせいみた いで、足首のところまで動かしたらなんとか20回できたけど、えらいきつかった。
エアロバイクもいくら心拍数が低いとはいえ、出力が100W程度。 あまりに出力が低いのでケイデンスが最低110キープできてしまった。
うーん、2月は筋トレで死ぬほど辛いことになりそう。
美味しんぼ[愛が薫る!真摯なうどん・そば編](2005-01-25)
ファンライド、サイスポ読む。(2005-01-23)
(夜の部) まぶたの動きに睫毛を追従させる。 五発音は揃ってないけど、表情はそこそこ付けれるようになった。
今見たら新しいのが出てた。 ビデオ見るとよさそう…。
FBX なんだ? Virtual memory limit of Maya 増えたのか? それとも上限チェックするだけなのか? まさか今より減らせるというだけ?? * improvements こればっかり animation improvements なし。それはつまり、アレはそのうちただと…ぎゃあ…。orz
1. 1. ランスに対するドーピング検査(審査)
http://www.asahi.com/sports/update/0120/126.htmlなんだ? このURLは? 1年後にはなくなるのか?昨年のTdFのシメオーニの一件が、いよいよ佳境に入ってきた、というか、 白黒決着がつくことになった、というか、始まった!、 というか…。
どうやって調べるのだろう? スポーツ選手(自転車選手?)は特に容疑者でなくても、 常に検査に応じる義務があるようだけど、そういうことではないのなら、証拠探し? 自白主義?
参考
(XT800でのmayaの話は出てくるけど、関係ないと思っていた。)
やった〜、最強〜。
なんで、壁は通り抜けるのに床は通り抜けないのだ? (1/20 00:38 'vanishing point')それに副長のバルカン人がプロポーションよくってイイ!ので、ますますEnterprise の勝ち。
ぐわぁ! 夢オチ!!!!!! orz (1/20 00:41)
途中で左右非対称になってしまったかもしれないが、(素っ裸でないとわからないけ ど)腰まわりの見栄えが多少はよくなったので、バージョン上げる。(しかし、脚が 長いモデルプロポーションではないので、ちょっと寂しい。)
昨日の解決法とは、smooth proxyを切るという方法のこ とだったのだけど、疑問発生。weight mapはちゃんと読めるのかな〜。 読めてるみたいだけど、大丈夫だろうか。wrap deformerで制御する方がいいかと思っ たけど、low memoryで落ちたりしたので、hi-resモデルを直接ドライブする方法のま まで先送り。
skelton: IK用のlayer追加、IK/FK制御用のcharacter作成。
レンダリング画像はつまらないものだけど、かねてからの大問題を解決する方法が見 つかったかもしれないage。もう数日検証が必要、かつもっと速いマシンが欲しいと ころだが、ちょっとだけストレス解消した。
そのために足首以降のjointをfreeze joint rotationする。(ただしpreferred angleの設定は完璧に忘れた!) ついでに、背骨の制御カーブにクラスタを追加。 あまりに不可逆な変更だったのでskeletonファイルの通し番号を上げる。
さて、clipの中でIK/FKはどう両立させればいいかな。 weightとかblend attributesだけ集めたsub charを作るのかな。
骨盤が足の中心に来るexpresssionは導入したものかどうか考え中。windowsにgimp2.2をインストール。 textureを50枚ほどダウンロード、整理。
spline IKはsimplify curveすると勝手に両端のjointが移動してしまう。止めた方が いいようだ。
skelton: 背骨はspline IKで制御、細かいbornの調整。
background: 同時にレンダリングするとめちゃくちゃ重かったので、reference editorを使って後で合成できるように準備をする。
これからはレンダリングが2時間とかいうことはないだろう。 ライティングだけはもうちょっと調整が必要だが、これでポーズを決めて レンダリングする準備ができた。
それから今日は使ってないけど、扇子を作った(モデリングがまずい部分はこれで隠せる)。
距離: 51.4km 高度差累計:880m 平均速度: ?km/h (auto mode) 今月距離累計: 332.5km 今月高度差累計:4.1km 今年距離累計: 332.5km
そして、背景を作成。今日は後で合成したので、境目が見え見え。
その他、以前買っていたCG関係の本についていたCD-ROMからテクスチャなどをサルベー ジして、CD-ROMそのものは捨て。そうやって拾ったテクスチャで背景をでっち上げて レンダリング。
距離: 81.7km 高度差累計:1040m 平均速度: 25.2km/h (auto mode) 今月距離累計: 281.1km 今月高度差累計:3.2km 今年距離累計: 281.1km意外に走ったわりには膝の調子OK。て、遅いからな。 取りすぎカロリーは後4000kcal。
首回りがおかしい。
昨日からの進展は、寝るのが遅いせいもあって、顔のblendshapeの設定(右目閉じ、 左目閉じ、口閉じ), そのために以前作っていたmakeMirror MELスクリプトのバグ取 り(あれぇ? ちゃんと動いていたはずなのだけど?), Tシャツの首回りの調整, 胸 jiggleの設定(二の腕、ふくらはぎ、太股がまだ。髪の毛もjiggleでごまかすかな), joint rotation constraintsの設定など盛りだくさん。
なんか、6.0になって変数スコープの設定が変わったのかね? 以前は要らなかった global指定が必要になったようだ。
以上の設定をした後で、昨日のポーズをクリップ化して、skinモファイルとskelton ファイルを合成、clipを読み込み。 更に、昨日は歯が見えていたけど、blendshapeで口を閉じて、レンダリング。blurと か、GIとか、particleとか使いまくったので2日中には終らなかった。
本当は雪ではなくて鶏の羽を飛ばしたかったんだけど、PFXからポリゴン化するとム チャクチャなポリゴン数になってしまったので断念。
距離: 125.3km 高度差累計:1215m 平均速度: 26.0km/h (auto mode) 今月距離累計: 199.4km 今月高度差累計:2.2km 今年距離累計: 199.4km今日は収支-2000kcalなので、取りすぎカロリーは後5000kcal。
- Freeze trans.→joint orientationのしすぎでしかるべき方向を関節が向いてな い!
- Bonus toolsのsplit jointがぐわぁ!!!
- mirrorで作ったはずの右足が、膝だけが右と左で全然軸の方向が違う!
sub-characterの構成に悩むが、skeltonそのものは意外と簡単に作れた。 しかし、後から変更できるようにreferenceしたかったのに、name clashのoption が (怒)!しょうがないのでimportしてテストレンダリング。なぜか武術系…。
今日はここまで。画像が思った以上に暗め(表情用のblend shapeができてないので顔 を見せたくないので)だったので、最後にgimp-2.2.1でちょっと持ち上げる。
距離: 74.1km 高度差累計:1040m 平均速度: 25.2km/h (auto mode) 今月距離累計: 74.1km 今月高度差累計:1.0km 今年距離累計: 74.1km今日はぜいたくなものは食ってないけど、大晦日が宴会だったので、 結局、取りすぎのカロリーは後7000kcalのまま。うー、明日はLSDか…。

