Maya勉強日記 displacement-map 01/05
Eureka! Controlling depth by alpha of the texture, accuracy by init samples,
and edge stiffness by texture/normal thresholds, it's the point.
眠りの小五郎に間違いなし!

ついでに
フレネル効果もちょっと勉強。facing degreeは90度じゃ
ないね。幾何学の問題なのね。
正月のスカパー映画特集で唯一録画設定しておいた映画を正月休みの最後に時間を作っ
て見ました。実は生き残った雇い侍を農民が皆殺しにする話かと思っていたので、誤
解が解けてよかったw。
土着しない侍は異人なのね。雨の中の決戦シーンは凄かった。これは一体何テイク撮っ
たのだろう。馬は大切にされていたのね(角川とかフジとかが映画を作るようになっ
てからの犬が主人公の映画で動物虐待があったとか…)。
7人とか、地図とか、丸を消していくとか、一番若い侍と娘の役割とか、分かりやす
くするための黒澤監督のシンボライズを初めて見たような気がした。
決戦までに2時間近くあるのだけど、だれないのはもう一度見返して研究した方がい
いかも。ハリウッド映画の時間フォーマットって一体どれくらい意味があるのか考え
てしまうな。