CG Worldは本当にだめになる直前のAgostoを思い出す。第一特集は目を疑うほど 役に立たない紙資源の無駄使いだった。読者の声は小学生優先ですか?
// Fri Jan 30 23:03:03 2004
面影小町伝一幕読む。
// Thu Jan 29 01:05:17 2004
風流冷飯伝読み終わる。 とある難問を解くため、夕方から夜に掛けていろんな本を読みまくる。疲れた。
// Wed Jan 28 01:05:17 2004
風流冷飯伝その十まで読む。 デザインの現場読む。
// Mon Jan 26 23:13:12 2004
風流冷飯伝その八まで読む。 酒の飲み過ぎ(トカイアッズとチリビール)で夕方にはダウン。
// Sun Jan 25 22:53:32 2004
サイスポ読む。 風流冷飯伝その二まで読む。
// Sat Jan 24 07:38:24 2004
ファンライド読む。
// Tue Jan 20 01:23:33 2004
距離: 32km 高度差累計: 460m 平均速度: 26.6km/h 今年距離: 123.3km 今月高度差累計:1.56km土曜が晴れれば、なんとか月の走行距離が200km越えそうだ。
From: Lars Gerstenmaier <gerstenmaier@sequenz.com> Subject: Re: Hypershade problem Date: Mon, 26 Jan 2004 18:34:43 +0100 no comment on this topic. all I say: alias does not sleep in the winter ;-) lars Anthony Rosbottom wrote: >At 13:52 26/01/2004 +0100, you wrote: > > >>hy david, >> >>had the same here. a aw-guy told me to either delete your prefs >>or try to rename the scripts folder under >>C:\Documents and Settings\username\My Documents\maya\6.0\scripts >> >>hope this helps >>lars >> >> > >You got Maya 6 running there Lars??!!! > >=]- > > >Cheers, >Bliz::.. > >www.bliz.co.uk
えぇー、ボリュームの割にカロリー低いから、冬の間は毎晩少なくとも4個はリンゴ を食べてたぞ。カロリーの収支決算があってりゃ、脂肪蓄積は気にしなくてもいいは ずだと思うのだが。
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 新潮社、<ISBN code="4-10-126531-3"></ISBN>(文庫版)、1999.<br/><br/> 13: 大江戸三部作と銘打たれたシリーズの第一作。<a href="http://iws.dyndns.org/blog/book/novel/yonemura-taikutu.html" class="MoL_story_link"> 退屈姫君伝</a>と 14: 同じく自由奔放に振る舞うキャラクターを丁寧な言葉遣いで追い掛ける戯作風時代小 15: 説。<br/><br/> 16: この本も途中はどうでもいいような、とはあまりな表現ですな、ふろしき広げて、人 17: 物配置して、伏線置いて…、というエピソードがいくつも長いこと続き、最後になっ 18: て本筋が畳まれて『終局』という様はまるで、打ち切りが決ってラスト数話でストー 19: リーが収束する富野アニメみたいだ。<br/><br/> 20: 目次をしっかり読むとか、三部作の別の本で登場人物の情報を仕入れてないと、どう 21: いうクライマックスを迎えるのか(果たしてこれでクライマックスになっているのか?) 22: 直前まで分からないでしょう。新潮文庫の裏表紙の紹介にも時代小説ということ以上 23: の情報はないし(それどころか、大江戸笑劇なんて書いてあるけど、四国の話だぞ)。<br/><br/> 24: 最近、最初の30分で展開するハリウッド映画や、(平田オリザ氏言うところの)最初か 25: らテーマを出さないと観客がついてこられない演劇の方法論に傾倒していたので(本 26: 当か!?)、展開の遅さに違和感あったのだが、途中でこれは目で読むテレビドラマ1 27: クールなのだと閃いて、すとんと腑に落ちた。そもそも、作者はシナリオライターだっ 28: たし…(シナリオスクールで勉強しただけかも)。この本は14回のテレビドラマ、退屈 29: 姫君伝では12回のテレビドラマといった感じだ。ちなみにグインサーガは一冊が一 30: 話…。<br/><br/> 31: むかーし、むかーし、大昔、NHK?で平賀源内が主人公で、その最終回で自由の国亜米 32: 利加へトンネルを掘って逃げていくという有名なテレビドラマがあったのだけど、も 33: しかして似た感じなのかも(シナリオ本は買ったので探せばどっかにあるはずだが、 34: その本は読んでないし、テレビの方も見たことない)。<br/><br/> 35: 退屈姫君伝よりこちらの方が会話劇としては面白い。登場人物も多彩だし。 36: ただし長編小説としての話の張り方は退屈姫君伝の方が少し上か。 37: 無駄な枝もあるしね。<br/><br/> 38: 三部作で終わるのはもったいないな。<br/><br/> 39: そして、引き続き、<a href="http://iws.dyndns.org/blog/book/novel/yonemura-omokage.html" class="MoL_story_link"> 面影小町伝</a>を読もうとしてびっくり、錦 40: 絵双花伝を改題したのが面影小町伝だったのか! 危うく錦絵双花伝をamazonに注文 41: するところだった!<br/><br/> 42: 面影小町伝は今週の出張の移動時間で読めるでしょう。 43: 44: </body> 45: </html>
本を読みながら心拍数135固定60分、心拍数大体160でダン シング30分。
↑先週自転車屋さんに行ったときに、ダンシングの練習しなさいと言われたので、早速 そうする。目標1時間。でもダンシングだと負荷に関わらずAT域?(LSD域?)越えるな。
顔にSSSを使うと妙な影が付いてしまうのであきらめる。今日はMaya softwareでレン ダリング。Maya softwareだとPFxのhairもレンダリングされるので、十分にボリュー ムがでる。どっちを主力にするか悩ましい。
PFXのhairはポリゴンに変換→reduceしてもある程度以上には絶対減らないので、 メモリを使いきってしまう。
鼻のところが黒くなるのは、SSSのせいではなく、鼻の中に仕込んでいた、鼻の穴暗 幕オブジェクトのせいだと分かった。
など。ATIの新しいディスプレイドライバCatalyst 4.1を入れたが、特に問題もなけ れば、改善もないようだ。
サイスポには特に書いておくべき情報はなかった。
牛から作った肉骨粉 子牛が食べる これでいいのだ〜 これでいいのだ〜 どん!どん!牛丼 ばか丼!丼! カナダのせいだ ば〜か丼!丼!
以前別の方法をテストするために作った訳の分からないシーンに適用。ふーん、 溶けそうな蝋燭みたいだ。ちょっとノンフォトリアリスティックにも見えるけど、横 の透きとおり感はいいな。
これだけモデルに修正を加えたので、もう昔のは全て削除することになった。bindも、 clip/poseも、facial animation用のblend shapesも一からやり直し_| ̄|〇。
次は手のモデリングのやり直し_| ̄|〇。
この一週間部屋の中で眺めていたけど、BBはフレームから太いのが張り出しているの で左側の方がごつく見える。そして、STIのケーブルにギヤインジケータが付いてい る! なに!? もしかして77の頃からデュラエースには付いていたのだろうか。知ら なかった。
やっぱり登り坂で剛性感を感じる。換えたばかりというせいもあるだろうけど、異音 なんか出そうにないようなガッチリ感。 そして、FDの変速が本当に速いので、登り坂にアウターで突入しても全然大丈夫だ。 ブレーキの剛性は全然感じない。といってもまだ最高30km/h程度なので較べるような 領域ではないね。
距離: 3.1km 高度差累計: ??m 平均速度: ??km/h 今年距離: 91.3km 今月高度差累計:1.1km結局、まだ5kmしか走ってない。週休三日だと全然違うのだけど、今年も一年で 5000km行くか行かないかというレベルになりそうだ。朝練は帰り道が登校時間の高校 の前を通ることになってしまうのでイヤなんだよう…。
同誌によると、内相(シラク大統領の後継を狙う有力候補の1人、右派のサルコジ内 相)はこのほど訪れた香港で記者団に「まげを結った肥満体同士の戦いのどこがおも しろいのか。知的なスポーツとは到底思えない」と相撲を批判。 (中略) 内相は16日「そんな意味のことは言っていない。『相撲と自転車とどっちが好きか』 と聞かれて答えただけ」と弁明。AFP通信によると、日本相撲協会の担当者は「個 人それぞれの好みがある」と話しているという。自国の国技みたいなものと、地球の反対の皮膚の色から違うヤツらの国技なんかを較 べるとは、意地悪い質問だなぁ。
しかし、おれも相撲ばかり放送しやがって自転車レースを放送しないNHKなんかに受 信料なんか払う意味ないと思うぞ。早く、(ランスが好きな)アメリカか(TdFの国)フ ランスの属国になってしまえ。自民党頑張れ、うひゃひゃひゃ。
ところであんた、内相なら、いやそれは言い掛かり過ぎ、自転車好きなら今年は馬鹿 デモ隊が進路を塞いだりしないようにしっかり仕事しろよな。
// Sun Jan 18 03:12:56 2004
退屈姫君伝第8回まで読む。風邪なのでそれで精一杯。なの に明日も忙しい。退屈姫君伝がおもしろいので、まだ読み終わってないけど、三部作 の残りの二冊をamazonで注文した。
// Sat Jan 17 00:57:00 2004
退屈姫君伝第7回まで読む。
// Thu Jan 15 23:44:48 2004
退屈姫君伝第2回まで読む。
// Thu Jan 15 01:25:50 2004
くだんの論文読み終わる(でも「整理」に1週間は掛りそうだ)。 成井豊のワークショップは全然読む気にならない。1年くらいほったらかしにしよう。
// Wed Jan 14 11:51:46 2004
くだんの論文4ページ読む。あと3ページ。 祈りの海読み終わる。噂の真相今月号ちょっと読む。
// Tue Jan 13 23:30:32 2004
祈りの海の、誘拐、100光年日記、ミトコンドリア・イヴ、を読 む。 老人党宣言、 演劇入門を 読む。
// Tue Jan 13 01:58:17 2004
演劇入門、成井豊のワークショップ、
// Mon Jan 12 18:42:19 2004
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: <ISBN code="4-10-126532-1"></ISBN>(文庫版)、新潮社、2000<br/><br/> 13: 江戸時代を舞台にした時代小説。なぜか福家書店に新刊本でもないのに目立つところ 14: にあったのだが、推している本だったのだろうか? 一言で言うと天真爛漫なお姫様 15: がお家お取り潰しの陰謀に立ち向かうお話。なんだけどもそこに到るまで、回りを振 16: り回しながら、嫁ぎ先の小さな藩の謎解き(六不思議)をする話が長いので、深刻なの 17: は本当にクライマックスになってからなので、むしろ、滑稽本のような、落語を起こ 18: したような、コンパクトにした井上ひさしのような(地口、掛詞、枕詞、口上、七五 19: 調に講談調、2ページ続く脱線→閑話休題といった)語り口でお笑い人情もの的な雰 20: 囲気の小説です。<br/><br/> 21: 帯には「姫の貞操が!」なんて書いてあるけど、最初の10ページで結婚するわ、三ヶ 22: 月が経ってしまうわで、お話が始まるときにはもう人妻という…、なんじゃそりゃ!<br/><br/> 23: それはさておき、まず、人物配置(微妙に完璧とは行かないけど(小朝と天童小文五は 24: あれだけかい!?)) から地口まで含めた伏線の張り方、落し方が見事(小朝は、違う 25: ことを予想していたのだが…)。ただし、最後の決着の付け方は知恵較べではなく、 26: 主人公の手を離れたところがあるのがちょっと残念。まあ、17才の小娘との知恵較べ 27: を期待する方が大笑いかもね。<br/><br/> 28: とても面白かったので、三部作ということなので引き続き残りの二作を読むことに決 29: 定(最近、酒見賢一の新刊が出ないしね)。 30: 31: </body> 32: </html>
amzonで対話劇という僕にとってのキーワードが出ていたので注文して読んでみた。 なかなかいい本だった。なぜそうなのかがきっちり理論的に解説されているという希 有な本である。
一般的に話し言葉を含む広範な言葉の使い手(それも主体を変えながら発することが 仕事)である劇作家(戯作者、戯曲家)は非常に分かりやすい文章を書くと思う。この 本もその例に漏ず非常に分かりやすい。理論と根拠、例がバランスよく配置されて、 理論展開の順序も無理がない。のである種の演劇論に興味がある人には非常におすす めである。
余談になるが、対照的に、CGアーティスト(例は挙げないが)には独断的で分かりにく く、論理構造がはっきりしない文章を書く人が非常に多いようだ。ホームページを持っ ているCGデザイナーも多いが、長文かどうかに関わらず、論理的構造に基づく構成が できてない文章に当たることが多いと思う。また、CGの雑誌なんかを見ていてもそう 感じることが多い。最近は、「他の方法もあるかも知れないが僕はこうやっているか ら」といったただし書きで文章を始め、ある種の厳密性を求めないように要求する文 もあるが、そのようなスタイルであることを考慮しても、言葉の使い方に無頓着だな と感じることがままある。(普段文章(「文」)読まない人に書けといってもそりゃ無 理だ。)
ここで言う文とは、(事実を時間軸で展開する)日記とか(感情を表現する)感想文では なく、論理展開がその構成上不可欠なもののことです。 対話能力とか、ディベート能力、2chで言い負かされない能力とも違うつもりです。しかし、これは絵画芸術は言葉を必要としない、対極的な位置にあるから、そういう 人たちだということを意味しているわけでもないのだ。というのも、アーティストあ るいは芸術家、美術家にはちゃんとした文章を書く人が多いようだから。ただしここ で言う芸術家というのは主に年輩の人々なので、ひとえに人生経験の量の違いから生 じたものかも知れないが、とにかく不思議なくらいこういう傾向があると思う。
余談が続くが、じゃあ小説家の文章(小説以外の何かを説明する文章)はどうなのかと いうと、感性重視の私小説の作家だと全然だめなような気がするが、実例が少ないの で断言はしない(まあ、傾向としてなんとなく理解して貰えるだろうか)。また、評論 家の文章は、そこに出現する概念が難しいので、なんとも言えない。柄谷行人はまだ ましな方か?
そして、学者が一般向けの本を書くとなんというか授業を連想させるような、一種独 特のリズムになぜかみんななっちゃう、そしてそれが分かりやすくするための読者 サービスだと思っているようだ、というのはあまりにも乱暴な総論だろうか。
(こんなことを書く僕は、後で見返すと読点の場所を全部変更したくなるような文章 しか書けないのだが…。)
もう一つ余談だが、その一方で、劇作家の描くイラスト(図式表現)は意味不明なこと が非常に多いと思う。両方をこなす人はやはり特殊な経験の持ち主ということになる だろうか。こいらへんはポストモダンな批評家とかの独壇場かも。 劇作家に較べると、むしろ学者の方が得意かも(浅田章は評論家ではなくこっちか?)。
問題三 なぜ、人は、「リアル」な演劇、「リアル」な台詞が書けないのだろう? 人間を「リアル」から遠ざけるものは何だろう? (p.22)
逆の見方をすれば「話し言葉を書く」という行為は、いにしえより現代に至るまで、 劇作家という数少ない職業だけが占有してきた仕事なのだ。これは長らく、劇作家の 秘技であったと言ってもいい。 (p.28)
「伝えたいことなど何もない。でも表現したいものは山ほどあるのだ」 (p.37)このセリフいいね。
テーマは「有害」だという主張は北村想氏もしていた。とにかく経験値が非常に求 められる表現手法であることは間違いない。
ふだんの日常生活のなかでは見ることのできない精神の振幅を描くなら、演劇は、ま だその役割を終えることはないだろう。(途中略)この二つの要素のどちらか一つで も満たしていれば、伝えたい主義主張、テーマなど何もなくても演劇は成立するのだ。しかし、演劇を別の言葉に置き換えても成立するのではないか。 絵画は? 私小説は?
2章の話はフレーム問題?
情報量の違いが情報流を産み、従って対話・会話が成立する。そして劇が成立する。 昔の北村想氏の本(科学となんとか)にも情報という言葉が出てきていたが、あの
会話と対話の違い。
とりあえず10回は聞いた。なんだ、ちゃんとした環境で聞くと、最初からちゃんとラ テンしてるじゃないか。一体俺はどこで最初に聞いたのだろうか…。AMラジオからで も流れてきたのか…。正直なところ、この曲はそんなにめちゃくちゃいいとは思わな い。いや、Bon-Bon Blancoの曲の中ではそんなにいいとは思わないというだけで、相 対的にはいい!と思う。ライブで盛り上がらない訳がないよ。
というようなことを書いたのだけど、20回聞いて、こ、これは、本当に、いい!と思 い直した。これをライブでどこまで再現できるの? もしかして、本当にこれをライ ブでやるの?! 以前、昔の曲を聞くと(演奏が)恥ずかしいと言うようなメンバーの インタビューでの発言を見たことがあるけど、この曲は、かっこいい。この文章の第 一稿には「アイドル」という言葉が使ってあったのだけど、削除した方がよさそうな 気がしたので、この文章、もう最初から最後まで書き直した。
中にお知らせが入っていた。シングル集DVDが出るそうだ。嬉しいけど、地方人のた めにライブDVDの方も是非お願いします。 30回は聞いたぞ。今日だけで、1500曲入りの Karmaで一番再生した曲に なっちゃった。
さて、信じられない話を聞いたので試してみる。

そして、これ:

何か?
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: <ISBN code="4-15-011337-8"></ISBN>、早川書房、2000<br/><br/> 13: 発達した科学技術を基盤に想像を膨らませたアイデンティティに関する短編 14: speculative SF小説集。ちょっと毛色の違うものが出てくるが、本当に自己に関する 15: 様々なアプローチで迫ってくる。一体お前は何者なのだ? 例えば、意識のバックアッ 16: プ系が持つ不安、想いでの中の人物の奪取、先祖探しがもたらす不安、宗教の解体に 17: よる不安、エトセトラ。<br/><br/> 18: なるほど、アイデンティティというより、自己立脚点(はて? 同じもの?)に関する 19: 想像と言った方がいいのではないだろうか。となるとビルディングスロマンとは反対 20: のベクトルを持つ小説ではないだろうか。子供が大人になるにために、強要されて読 21: まされた教養小説ではなく、これから社会はどうなるのか、その中にいる人間はどう 22: なるのかに関する警鐘であり、思弁である。だから、大人が可塑性・適応性を持つた 23: めに読むべき小説なのかもね。ある意味、必読書。<br/><br/> 24: さて、アラン・チューリングってゲイだったのか? 25: 26: </body> 27: </html>
From: Matt Hollingsworth <maudit@adelphia.net> Subject: Re: Error when rendering with mental ray Date: Wed, 7 Jan 2004 16:28:34 -0800 Hello again, If you're using a lot of textures or a lot of large textures with Mental Ray, using memory mapped textures is the way to go. Basically, when you use textures that are NOT memory mapped, the renderer has to load the entire texture into memory all at once, even if it's only using a piece, or only a part of it is showing. Memory mapped textures only load the pieces that are being used. This from "Rendering with Mental Ray": "Memory mapped textures takes local textures one step further. Instead of allocating memory and reading the texture when it is first accessed, mental ray merely creates a "window" in virtual memory into the file directly. The result is that the texture does not reserve a large block of memory up front, but lets the operating system read small pieces of the texture whenever and wherever it is needed, and discard these pieces when memory is needed elsewhere. A non memory mapped texture would have to be read in it's entirety, and paged out to temporary swap space on disk when memory runs out, which is expensive." In order to create a memory mapped texture, use the command line. imf_copy filename.sgi filename.map (assuming it's an SGI file to begin with) Maya does not recognize .map files. So, fine tune your shaders and before your renders, drop those map files in. Maya will say that nothing is there, basically, and turn your shader black. But, rest assured that Mental Ray will read this. This means that the texture is also not visible with hardware renders. So, do all your placements and IPR with other formats and drop in the maps at the end. Another cool thing is to make prefiltered pyramid textures. If you do this, Mental Ray will create a pyramid of different sized versions of the texture and will then read in the correct size when rendering. So, for instance, if you have a 512 texture of something and that object is far enough away from the camera to only really need 128 as far as size, MR will read in the smaller version. This makes the files look larger, as MR is creating a kind of tiered file. My files usually double or triple in size, depending. BUT, MR is not reading in this massive file, just a tiny piece of it. This trick is really great and saved my scene, as it's a pretty big scene (3 mill triangles, maybe a couple of hundred textures, many large). Before doing this, I was having crashes all the time. That, combined with adjusting tessellation made it so I don't have any crashes at all anymore. Yay! To create pre filtered pyramid textures, use the command line: imf_copy -p filename.sgi filename.map (assuming it's an SGI file to begin with) Type in imf_copy -h to see other options. There's an option to create other filtered versions as well, but I have no experience with that. Another bit from the "Rendering with Mental Ray" book: "Memory usage can become an overriding concern in film production, which often uses hundreds of very large textures. In these cases memory mapping should no longer be considered an option, but becomes essential. If any kind of filtering is used, the corresponding memory mapped textures MUST be pyramid textures created in advance with imf_copy -p because otherwise mental ray is forced to build the pyramid at runtime, which does not only take a very long time but also defeats memory mapping." Someone who knows how to write scripts could probably tell you how to convert whole folders, but I don't know how to do this. Anybody? Anyway, long winded enough. I hope this helps. Cheers, -Matt On Wednesday, January 7, 2004, at 03:17 PM, Stefan Albertz wrote: > i�m not using memory mapped files. would be glad to hear about it if > it can > solve the problem :) thanks > ------------------------------------------------------------- List-help: <mailto:listar@highendnet.com?Subject=help> List-unsubscribe: <http://www.highend3d.com/maya/listserver/> List-subscribe: <http://www.highend3d.com/maya/listserver/> List-archive: <http://www.highend3d.com/maya/archive/>
TVアニメの主題歌として使われてるBon-Bon Blancoの Bon Voyage!のPVがviewsicで放送されていた。
まず、全曲聞いたのが初めてだったので、実はちゃんとラテンパーカッションして るじゃん!、長めの間奏はおかず入りまくり?という印象で、ちょっと 以前の印象は修正したいと思った。 あれ? でも、そう言えば、サンバホイッスルって使ってないね。めったに使ってな いね…。
PVは曲に合わせたロケで、お金掛っているのか掛ってないのか、作り込みが足りない ような気がする。でも、やっぱり、アイドルだからなのかラテンのりだからなのか、 ヘソ出しだw。ずっと売れているはずの(迷走する)モー娘。よりも元気でいいッ。
CDの発売は1/14日です。
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 筑摩書房、<ISBN code="4-480-86350-8"></ISBN>、2003<br/><br/> 13: amazonで品切れをしていたのでやっと手に入った。 14: この本はインターネットでアクセスできない人のための緊急出版と言うことで、 15: 老人党が何なのかは<a href="http://yufuu.com/RJ/">老人党</a>のページ、 16: そして、<a href="http://www5.ocn.ne.jp/~nadashig/">なだいなだ</a>氏のページ 17: を見た方が早いだろう。この本読んでも2時間は掛らないけど。<br/><br/> 18: 公開されたインターネットで議論ができるものかどうか悲観的になってしまうので、 19: 実はまだそのページは見てない。議論は置いておいて、データベースを目指すべきで 20: はないだろうか(なんのデータベースなのかは本を読んで貰うことにして)。 21: たぶんインターネットにはこちらが欠けている。一方、うまく機能すれば、なぜ老人 22: 党なのかという理由(これもweb pageで読んで貰うことにして)はとても説得力がある。 23: インターネットにはこちらも欠けているのは確かなのだが。そもそもこれまでの社会 24: に欠けていたコミュニティ、システムだし。 25: 26: <blockquote> 27: なぜちゃんとした政党にしないのですか<br> 28: ちゃんとした政党、党首、幹事長などのいる、自分たちの代表を議員として送り込 29: む政党のことですね。それでは今の日本を変えられないでしょう。党首が、政治的談 30: 合の中に取り込まれるのがおちです。組織維持のために、お金もかかりますし、おそ 31: らく小さな権力であろうと、内部で権力を争うようなことも起こるでしょう。 32: <br> 33: それよりひたすら選挙時の投票と、自由な論議と、真実の情報の力に頼りたい。その 34: ためにはあくまでもヴァーチャルな組織、ネットワークにとどまることです。老人 35: 党に、どれだけの支持者がいるか分からない。政治家にとっても、その方が存在感が 36: あり、不気味でしょう。<br> 37: 仮想の方が存在感があるなんて不思議ですね。 38: </blockquote> 39: 40: インターネット上の「政治的」行動は今後も許されるのだろうか? 41: ありとあらゆる法整備が整いつつあるでしょうに…。我々の未来に、合掌。<br/><br/> 42: いろいろ悲観的なことを書いたが、web pageはこまめにチェックしようと思った。 43: 44: </body> 45: </html>
今日はリハビリ。まるまる1週間トレーニングせずに、食べるだけ食べていたので2kg 以上太っていた。
距離: 2kmくらいということにしておこう 高度差累計: ??m 平均速度: ??km/h 今年距離: 88.2km 今月高度差累計:1.1km
とりあえずお店の回りをジーパンとスニーカーで5分ほど乗った感想ですが、ギアチェ ンジが軽い! 前も後もスパスパ決まる。FDもクランク半分回るうちに変速完了とい う感じです。これまでシマノ純正ではないアルテグラだったので、もう全然違う。 STIも小振りでいい感じ。「つの」も十分ポジションとして使えそうです。
ビンディングではなかったのでよくわからないけどクランク回りの剛性感もあるよう な感じ。ブレーキについては不明。フライトデッキはまだ出荷されてないようです。 ちなみに12-23はこの数日間は品切れ状態だそうです。
いやー、高かったけど戦闘態勢十分。デザインなんて乗っているときは気にならない のです。偉い人にはわからんのです。さ、早く風邪直して、毎日トレーニングして、 去年より強くなるぞ。
// Sun Jan 11 02:54:17 2004
くだんの論文読む。しかし久しぶりなので復習のつもりでこの前読んだところを読ん だ。先には進めなかった_| ̄|〇。噂の真相別冊随分読む。風邪ひいたのでこれくら い。
// Fri Jan 9 22:31:49 2004
ACMなどの雑誌眺める。fractalとrecursiveの使い分けはどうなっとんのや。 噂の真相別冊ちょっと読む。プロ野球界の話は読んだ覚えがなかった。いや、阪神の 選手なんて知らないからなあ。
// Mon Jan 5 14:16:50 2004
雑誌数冊読む。CG WORLD徹底的に読む(読むところないじゃん)。噂の真相別冊ちょっ と読む。グレッグ・イーガン祈りの海の「貸金庫」と「キューティ」読む。素晴らし い。風邪ひいたので正月はこんなもん。
// Fri Jan 2 15:28:10 2004
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: <a href="http://www.procycling.com/news_main.asp?newsid=4850" title="">らしい</a>。 13: 14: <blockquote cite="http://www.procycling.com/news_main.asp?newsid=4850"> 15: This means that neither team will be considered for selection for the Tour 16: de France nor for many other leading events, such as the World Cup races. 17: <br> 18: "If these TT’s fill the conditions as required by the <a href="http://uci.ch/english/">UCI</a> rules and 19: regulations by January 15th 2004, they will be registered as TTII. 20: </blockquote> 21: 22: このようなビッグネームが落ちてしまうのは、お金の問題が大きいようだ。 23: 公道を使ったロードレースの構造的な問題ではないだろうか。 24: しかし、一方で、自分の家の前を大選手が走り過ぎ去っていくからこそ、自転車乗り 25: にあこがれる少年達が多いのだろう。<br/><br/> 26: そういえば、僕は50km/hで走り去っていく集団の実物は見たことも、その中に入って 27: いたこともない。40km/hだったらその中に入っていたことはあるけど、見たことはな 28: い。どこまでもどこまでも40km/hをキープして走っていく自転車の集団は子供にはかっ 29: こいいはずだぞ。機会さえあれば日本でももっと人気が出てもいいはずなのだが。 30: 31: <ul> 32: <li><google>Kelme</google></li> 33: <li><google>Domina Vacanze</google></li> 34: </ul> 35: 36: </body> 37: </html>
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: <a title="an image named mp-20040110.jpg" target="_blank" href="http://iws.dyndns.org/images/maya-practice/mp-20040110.jpg"><img class="storyImageRight" alt="an image named mp-20040110.jpg" src="http://iws.dyndns.org/images/maya-practice/thumb/mp-20040110.png" /></a><br/><br/> 13: 昔作った宇宙船をいじる。途中で作業を放棄していたようなものなので、ちゃんとし 14: た名前を付けて、character setを作成(8方向へのスラスター噴射制御ができないと 15: 宇宙戦闘できないので、ちゃんとしたcharacter setを作らないとアニメーションは 16: 無理だ)。一応動画にしてみる。 17: <br clear="all" /><br/><br/> 18: <div align="center"> 19: <EMBED SRC="/M/20040110.swf" WIDTH="640" HEIGHT="480" LOOP="true" PLAY="true" QUALITY="high" PLUGINSPACE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></EMBED> 20: </div> 21: 22: After Effectで背景を回しただけなので手抜きだなぁ。 23: 24: </body> 25: </html>
未来を変えるような操作は行為を実現するために必要な時間が無限にかかるため、こ のパラドックスは生じないというのはどうだろうか(多重世界解釈はもういい加減う んざり。もっと新しいアイデアを!)。
亜光速で移動すると時間が遅くなるように、あるべき時間軸からの遷移距離に応じて 時間の流れが遅くなり、過去の世界に影響をおよぼすことも、観測されることも、情 報の伝達をすることも、非現実的な時間が掛るようになってしまう。
多分ブラックホールみたいなものになってしまうのだろう。重力は空間の歪み圧? (むむむ、質量保存則はどうなるのか? 時間積分して一定ならいいのか?。宇宙の 質量が閾値を越えていたため、収縮が始まるなら、それを避けようと思った「うちゅ うじん」が過去に質量を投げ捨てるってこともあるわけだな。投げ捨てられた方はブ ラックホールができて困るので、過去と未来とで不法投棄物をめぐる戦いが始まるわ けだ!)
一方、極めて短い時間(あるいは時間質量積)内では違う時間座標に属する粒子間での 反応が(確率的に)可能なのでタイムトラベルとそれによる過去の変更は可能だが、量 子的極小時間でのさかのぼりなので、量子力学的なふるまい以上のマクロなパラドッ クスは生じない、と。蒸発するマイクロブラックホールこそが、時間旅行者のなれの 果て。
なんちゃって。まじめに最後まで見ていた方がためになったゾ。光で空間をねじ曲げ る話は聞いてなかった_| ̄|〇。 pingする価値もないのでしない(ここはしたいとき だけpingできるようになっているのだ)。
From: David Neary <dneary@free.fr> Subject: [Gimp-developer] ANNOUNCE: GIMP 2.0 pre1 Date: Wed, 7 Jan 2004 09:53:11 +0100 Hi all, The first pre-release for the upcoming 2.0 version of the GIMP is now available for download from ftp://ftp.gimp.org/pub/gimp/v2.0/testing/ or from one of the mirrors listed at http://gimp.org/download.html Not everything is in its final state, but we think this is close to a final 2.0 release. Your feedback will help make the 2.0 release even better, and we particularly appreciate testing efforts. New bugs can be reported to us at http://bugzilla.gnome.org/ Please note that the GIMP 2.0 installs side-by-side with the GIMP 1.2, so there is no need to uninstall your older GIMP. Happy GIMPing, Dave. Overview of Changes in GIMP 2.0 pre1 ================================== - Replaced old "About" dialog [Simon] - Allow removal of text attributes from text layer [Sven] - Add optimisation option to png (clear transparent pixels) [Joao] - Add POSIX shared memory implementation, and use it on MacOS X [Yosh] - Dashed selection and path stroking [Simon] - Grey picker in Levels dialog conserves lightness [Bolsh] - Created a library for handling thumbnails [Sven] - Support for multipage TIFFs [Andrey Kiselev] - Added a channel mixer plug-in [Martin Guldahl, Yosh] - PDB cleanup and compatibility mode [Mitch] - Cleaned up libgimp API [David Odin] - Lots of bug fixes Other contributors: Adam Moss, Jakub Steiner, Helvetix Victorinox, Pedro Gimeno, Adrian Bunk, Abel Cheung, Maurits Rijk, Ville Pätsi, Marco Munari, Shlomi Fish, Jakub Steiner, Raphaël Quinet, David Gowers, Michael Schumacher _______________________________________________ Gimp-developer mailing list Gimp-developer@lists.xcf.berkeley.edu http://lists.xcf.berkeley.edu/mailman/listinfo/gimp-developer
眠りの小五郎に間違いなし!
ついでに
土着しない侍は異人なのね。雨の中の決戦シーンは凄かった。これは一体何テイク撮っ たのだろう。馬は大切にされていたのね(角川とかフジとかが映画を作るようになっ てからの犬が主人公の映画で動物虐待があったとか…)。
7人とか、地図とか、丸を消していくとか、一番若い侍と娘の役割とか、分かりやす くするための黒澤監督のシンボライズを初めて見たような気がした。
決戦までに2時間近くあるのだけど、だれないのはもう一度見返して研究した方がい いかも。ハリウッド映画の時間フォーマットって一体どれくらい意味があるのか考え てしまうな。
シベリア超特急3に引き続きSo-netチャンネルを見ています。 これはLinus、Stallmanらの"Open Source movement"を描いたドキュメント映画。 "Open Source movement"とは、作っている人たちではなく、そのまわりの人の 「盛り上がり」のことだろう。
なんというか、動いている彼らをキャプチャーするために見ているし、録画している ようなものだな。
あれ、Stallmanってこんなに判りやすい英語喋る人だったっけ? 「パスワードの導入に反対する」は僕には理解不能(ここは笑うところではない)。
へー、Cygnusの人だ。
1. Eventually GPL
一つ思いついた。GPLは誰にでも利用権を渡すけど、GPLを理解してないムカつく馬鹿 には使わせたくないと思うことが多い。しかしGPLではそういう制限はできないので 悩ましいジレンマに陥ってしまう。そこで、GPLを理解したら使ってもいいというラ イセンスはどうだろう。GPLを理解するのは(時間を掛ければ)誰でもできる。アイン シュタインの特殊相対性理論がいつかは理解できるけど、それまでは「嘘」の説明で 子供をごまかすようなもので、それは教育的指導というやつだ。これは嘘では ない。だから、プログラムも最終的にそのライセンスが理解できるようになるまで は、 お前には使わせないよと言ってもいいのではないだろうか。最終的 (eventually) にはGPLになる(Eventually no discrimination)のだから、長期的には GPLなのだ。なんと理論的(Computer Scienceあるいは数学基礎論的)で現実的な解決 だw(ここは笑うところ)。2. 閑話休題の前にもう一つ
Linusの発音はどうでもいいと本人が言っているけど、突然違うことを思い出した、 gimpは「ぎんぷ」としか発音しませんので>日本語オン リーの「3. 閑話休題
うむ、GNU hurdはmicro kernelというより非同期kernelを目的としていたのか。Linus: I agree the philosophy of GPL.あ、Debian出てきた。3番目だ。台本通りなのかw。
Linus: ridiculous to call ...(distribution全てをGNU/Linuxと呼ぶのは馬鹿げている)
ただ一点:全てのプログラムはfreeであるべきかどうか。
共産主義すぎてロシアでは普及しませんw。
Redhatの株:あああ、あったねぇ。mailが来たけど、USの外では意味がないお話だっ たっけ?
(75min.)これが議論紛糾のGNU/Linuxと呼びましょう演説なのか。 このころはslashdotを読んでたなあ。
おおお、Free Softwareの唄。Sonic Youthに唄わせろ。だせぇーw。
仲間になろうって、身内でのビデオテープ交換の特例かよ。ファイル交換ソフトの唄と言った方がいいような_| ̄|〇 。
結局1、2は見逃してしまった。
回想が始まるのが25分後(昨日の古畑任三郎で彼が出てくるのは30分後)。 おお、この丸顔は大塚ちひろだ。 なんかどうでもいいことばっかり気になるぞw。
なんだ? 安否が確認できない乗客の部屋を覗くのに(ストーリー演出的に)無駄なこ とするなぁ。
1対1の決闘が始まったら、他の人は手を出さない約束なのか?
まっとうなミステリー映画じゃないか。
- へんなストレス(強勢)の置き方
- 都合のいい助っ人登場、一方軍人少なすぎな設定
- つまらないトリック
- 二重構造なのでつじつまあわせが終わるまですっきり終わらない残尿感
- おい、連続シリーズかよ! エンディングに4の予告とは!
距離: 12.1km 高度差累計: ??m 平均速度: ??km/h 今年距離: 86.2km 今月高度差累計:1.1km
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: <a href="http://www.dex.ne.jp/search/frame_cl.cgi?rtn=3&tmptype=/mantan/search/std2_search_redirecter.jhtml&channel=10&db=d&ldtype=t&n_list=12&ctgptn=1&ctg=10111119" title="">酉年のイラスト</a> 13: を見ると来年は鶏を描けばいいらしい。そして、再来年は犬だ! 犬は持っている。ラッ 14: キー。<br/><br/> 15: 去年は早く作らねばと思いながら、12月25日を過ぎてからの作業だったので、今年は 16: 今日から作ろうと思う。朝日に向かって瞑想にふけるニワトリか、朝日に向かって胸 17: を張るニワトリにしよう。羽はパーティクルで飛ばすことにして、ブツブツ…。 18: 19: </body> 20: </html>
ビタミンCは食後に分けて取る。って乗っているうちに取れと?
フライを作るときはパン粉を湿らせておくべし(気泡の量)。
動脈硬化はコレステロールと血糖値。
私の記憶が確かなら酒井和歌子ってためしてガッテンでは一度も正しいことを言った ことがない。
でも最大の×××は、小野文恵アナウンサーは30才をとっくの昔に…。
うー、避けノンでね用。
距離: 74.1km 高度差累計: 1115m 平均速度: 25.3km/h 今年距離: 74.1km 今月高度差累計:1.1km寒くないように長袖ジャージ+ウィンドブレーカーで出かけたら、明日は着られない ほど汗を吸ってしまった。やっぱり半袖ジャージ+ウィンドブレーカーだ。 今、裸でこれを書いているけど、すぐ着込めば風邪は治りそうだ。
なんて書いていたら、エンディングに名前が出てきたわ。 相変わらずかわいいなあ。子持ちとは思えない。今年はもっとTV出演してくれること を希望。
このミニドラマはどうもキャスト固定(少なくとも一人は)のようだ。
01月03日(土) - 午前 9時30分 〜 午前 9時55分 - アインシュタイン http://www.nhk.or.jp/hensei/bangumi/dg0-20040103-32.html 01月02日(金) - 午前 9時30分 〜 午前 9時55分 - ロナルド・レーガン http://www.nhk.or.jp/hensei/bangumi/dg0-20040102-30.html 01月01日(木) - 午前 9時30分 〜 午前 9時55分 - チェーホフ http://www.nhk.or.jp/hensei/bangumi/dg0-20040101-30.html 12月31日(水) - 午前 9時30分 〜 午前 9時55分 - エディット・ピアフ http://www.nhk.or.jp/hensei/bangumi/dg0-20031231-28.html 12月30日(火) - 午前 9時30分 〜 午前 9時55分 - 斎藤茂吉 http://www.nhk.or.jp/hensei/bangumi/dg0-20031230-34.htmlさ、最後の一回だったのか。そして、再放送はBSだけかよ。ガックリ。
# misc部門は再構成が必要だ…。
そのときはそのときで素直に閉じようと思ったけど、その時はgoogleのキャッシュを クリアするために空白ページだけ置いておいた方がいいのだろうか。しかし、もっと えぐいサイトに対しては無力だし、でもそこからはcrawlerは来てないはずだし…。 とりあえず、将来に備えて、ホームページ閉鎖文コレクションでも見ておこうか。トホホ。
250W 30分 1/30達成 300W3分間ケイデンス100+ ケイデンス90なら達成 100m峠を5分 4m45s(6/29) 910mHCを1時間 94m28s(12/30) 隣県進入ロングライドを6時間 大会に2回参加 参加4回DNS2回 3Dキャラクター完成 1分のCGムービー作成自転車関係はよくできました。CG関係は全然だめでした。ちょうど残りが二つづつな のでこれをとりあえず今年の目標にしておこうと思う。実際には時間をどうやって作 るのかという大問題を解決すればなんとかなるような話という気がする。

