// Fri Apr 30 09:08:08 2004
上司は思いつきでものを言う読む。
// Thu Apr 22 02:52:49 2004
美味しんぼ「変わり豆腐」読む。 (今月は何も読んでないわけではなく、英語の辞書とか原書とか時間が掛るものばか りに手を付けちゃったのだ)
// Thu Apr 22 00:44:05 2004
聖典「クアルーン」の思想読み終わる。 コーランは物語ではないのでしょうがないかもしれないが、粗筋の解説でもなく、体 系的に書かれたものでもないので、何が何だかわからない。←他にサドルの上で読む ものがなかったんだよ。
// Sun Apr 4 23:41:06 2004
From: "Duncan Brinsmead" <dbrinsmead@alias.com> Subject: RE: [Spam] Re: Maya 6 demos from NAB Date: Tue, 27 Apr 2004 17:26:19 -0400 Certain aspects of the render quality were improved in 5.0, although I find that many are not aware of the techniques needed to get good results. For hair the thin line render method can provide good results in combination with pfx oversample and post filtering. Self shadowing, however, is very important and people are frequently not aware of the setup required for pfx in this regard. First off all lights should have 1. depthmap shadows ON 2. mid dist maps OFF (if ON then pfx won't self shadow) Turning off mid dist maps requires careful setting of the dmap bias. The dmap bias combined with large filter values can provide a natural looking translucent shadow volume. This is critical for providing shape to the hair, especially for blond hair. It is also a good idea to set the depth map autofocus manually. One other pitfall is that you need at least one shadow casting bit of non-pfx geometry(could be a tiny trangle) within the field of the shadowmap or the shadow map will not generate. Note that many paint effects presets have high translucence, such as leaves and grass. If these are not properly self shadowed they tend to look very glowy and cartoonish. Duncan -----Original Message----- From: Of Brian Bullock Speaking of which, has PaintFX improved its render quality? thanks > Was wondering. Since it uses the same render engine as paintfx.. does it > mean that there are no reflections and also no AA settings that we can > ajust? ------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- List-help: <mailto:listar@highendnet.com?Subject=help> List-unsubscribe: <http://www.highend3d.com/maya/listserver/> List-subscribe: <http://www.highend3d.com/maya/listserver/> List-archive: <http://www.highend3d.com/maya/archive/>
距離: 100.0kmくらい 高度差累計: 800mくらい? 平均速度: ?km/h 今月距離累計: 570kmくらい 今月高度差累計:6.3kmくらい 今年距離累計: 944km
- MRはや!
- MR落ちにくくなったかも。(全く落ちないわけではない)
- blur reflection簡単! しかも使ってないけどimage based lightingのボタンな んてものが。
- traxは今まで使ってなかったのでよくわかんね
- なんかいろいろキビキビ
明日もう一度ダウンロードしてサイズを比較してみようっと。
しょうがないので今日は走るのは止めて近くの(でもまだ一度も行ったことがない) 店にチューブを買いに行く。サイスポに広告を出すような店なのでそれなりのロード レーサー向けの店だった。パナの新しい奴はなかったので、ミシュランにする(初め て)。帰って続きをする。しかし、薄着で交換していたので風邪を引いてしまった。
25日、風邪が直ってないけど、続きをする。結局6回くらいのタイヤ交換の結果、昼 前には前後輪交換終了。とりあえずうちの周りを1kmほど試走だけしておく。この二 日でタイヤ交換の技術は完璧にマスターしたけど、散々な休日だった。 さらに昼飯を食いに行って帰ってきたら、ワールドカップ2戦の放送がもう終わり掛 けていた。すっかり忘れていた。_| ̄|〇
今日はカロリー調整。130だから本も読めるし軽いギアだと思ったら、意外に重い。 心拍数140とか150の時とあまりかわらない。なんか200Wまでもうちょっとという重さ が20分近く続いてしまった。結局想像していたカロリーの2倍消費したので晩御飯が リッチになったけど、膝に負担掛けたくなかったので全然嬉しくない。
今日はカロリー調整。本番に備え筋トレは基本的に終了。代りに久しぶりにストレッ チする。疲れていて帰ってきたら爆睡。
そして、Maya 6でレンダリング。……、別のソフトはいらないわ、ワタシ。
220W達成。前腿、ハムストリングの使い分け作戦大成功。 去年の200Wよりも楽かも。次は230Wに挑戦だ。
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 13: <h2 class='FC_sheet_header' title='jump to next sheet' onclick='flying_circus_gotoNextSheet(event)'> 14: <a id='1' name='1'></a>1. 1. Mac's share is high! 15: </h2> 16: 17: <blockquote cite="http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=2721&pageid=2"> 18: Shai: We are very committed to the MAC market and have been very pleased 19: with sales on this platform. Currently 26% of Maya sales are on the MAC 20: platform in the Americas and approximately 20% of Maya sales globally are on 21: the MAC. 22: </blockquote> 23: 24: <h2 class='FC_sheet_header' title='jump to next sheet' onclick='flying_circus_gotoNextSheet(event)'> 25: <a id='2' name='2'></a>2. 2. new features 26: </h2> 27: 28: <ul> 29: <li>MR is embedded into hypershade network</li> 30: <blockquote> 31: With a native shader user interface and workflow artists can now work with standard Mental Ray shaders the way they do with Maya shaders. 32: </blockquote> 33: <li>motion blurred particle</li> 34: <blockquote cite="http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=2721&pageid=2"> 35: Software particles can now be motion-blurred in Mental Ray 36: </blockquote> 37: <li>polygon bevel improved in some degrees</li> 38: </ul> 39: 40: <h2 class='FC_sheet_header' title='jump to next sheet' onclick='flying_circus_gotoNextSheet(event)'> 41: <a id='3' name='3'></a>3. and WHEN!? 42: </h2> 43: 44: <blockquote cite="http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=2723&pageid=2"> 45: Maya 6 is available via download on April 26, 2004 for Maya customers with 46: current full annual maintenance agreements. 47: </blockquote> 48: 49: </body> 50: </html>
ポスタルが何に乗っているのかはわからなかった。
自分の落車以降落車シーンが怖い…。 下りカーブでの落車シーンがもうトラウマになりそうなくらい頭から離れない。 今年は(ヒルクライムやエンデューロではなく)レースに出ろと言われているんだけど、 やっぱりやめよう。
最後はスプリント勝負。ツァベルがゴールライン直前でガッツポーズ、横でハンドル 投げたフレイレが10cm の差で優勝。50cmは伸びるんだ。
放送直後にJ SPORTSの自転車レースアイキャッチ(なのか三大グランツールを中心と した予告編?)が流れていた。これが今年バージョンだろうか。と思ったら幾つも流れ た。なんだ!? あ、別番組が始まったのか。
距離: 120.0kmくらい 高度差累計: 500mくらい? 平均速度: ?km/h 今月距離累計: 470kmくらい 今月高度差累計:5.5km 今年距離累計: 844km動いているMadone初めて見た。ま、普通。30万しないフレームだしね。
距離: 50.0km 高度差累計: 800mくらい 平均速度: ?km/h 今月距離累計: 349.2km 今月高度差累計:5.0km 今年距離累計: 724km
ヒップなんとかの名前判明→hip extension。週末(サイクリングイベントに参加)に むけて軽めのメニュー。
膝だけは休ませて筋トレ。サドルの上で前後に動いて、太股の前側と後側とを5分間 隔ぐらいで使い分けながら(そういうイメージで)回したら、やっぱり去年より楽に 200Wが回せた。素晴らしい。220Wはすぐにでも出来そうだ。そうするといよいよ夢の 250W1時間にも本当にチャレンジしなければ。
と思ったんですけど、最近VMware上ではWacomのタブレットが使えないこともないよう な状況になっていたのね! うーん、じゃあ、ちょっと、ゴニョゴニョ…。 (圧力感応しないのでまっとうにwindows側にインストールすべきかなぁ…)
誰とは言わないがおっさんその1おっさんその2
色男その1
色男その2
色男その3
アジア人その1
バスク人その1
オーストラリア人その1
オーストラリア人その2
アメリカ人その1
アメリカ人その2
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 栗本薫、早川文庫、<ISBN code="4-15-030756-3"></ISBN>, 2004<br/><br/> 13: 英題"flight to forever"(ってどうなんだろ…)<br/><br/> 14: へえぇ、まさか飛び立つとは思わなかった。エイリアンみたいに何度でもなかったこ 15: とにできるな。しかし、後から何か持ってこないとSFの部分は舞台から消えてしまい 16: ますな。あるいは本当にとりあえずの終演に向かっているようなカンジ。<br/><br/> 17: 機械が壊れるような強磁界って人間もただではすまないのだがそこいらへんはどうなっ 18: ているのだろうか? ←ソラー星系の生物は地球の人間とは全然違うということでしょ 19: う。<br/><br/> 20: グインサーガで負けることが許されない主人公は、戦いを盛り上げたり、敗走したり 21: する場合でも、実は何も敵に渡していない。単に自分の判断で自分の一部を捨ててい 22: るだけである。だから、実は決して負けてない。<br/><br/> 23: あと、やっぱりシャベクリかったるい。<br/><br/> 24: そして今回最大の衝撃(あとがきより): 25: <blockquote> 26: 「アルド・ナリス王子の事件簿・消えた女官」もおかげさまで評判がよろしかったの 27: ですが、(以下略) 28: </blockquote> 29: 鼻血ブー!!! 30: もしかして早速来月かよ。 31: 32: </body> 33: </html>
距離: 84.0km 高度差累計: 1185m 平均速度: a25km/h 今月距離累計: 299.2km 今月高度差累計:4.2km 今年距離累計: 674km
距離: 106.5km 高度差累計: 1515m 平均速度: ?km/h 今月距離累計: 215.2km 今月高度差累計:3.0km 今年距離累計: 590kmジム:心拍数125W60分。
どうも落車して以来、右膝がヘン。痛いと言うわけではないのだけど違和感がある。 長いこと胡座をかいてから立ち上がろうとすると右だけ力が入らなかったり。 昨日は特に違和感を感じたのでジムは行かなかった。一日で直るわけがなくちょっと はましだが、今日も普通じゃないので軽めの負荷で済ませる。←本当は220Wを回した かったのだが。
今日はカロリー調整のみ。
距離: 32km 高度差累計: 460m 平均速度: 25.7km/h 今月距離累計: 108.7km 今月高度差累計:1.5km 今年距離累計: 484km起きたら午前中よりもっと雲行きが怪しかったので、気象庁に呪いを送ってジムに行 くことにする(実際行く途中で傘をさす羽目になった)。腹筋70回、本を読みながら心 拍数140固定60分、135固定60分。
距離: 76.7km 高度差累計: 1165m以下 平均速度: 26.2km/h 今月距離累計: 76.7km 今年距離累計: 452km 今月高度差累計:1.1km
サドルの上で時々自然にやっていることに近い運動なんだけど、意識してやると最大 酸素摂取量に効いてくるのかも。
今年初めての200W1時間。いつもと違う機種だったので本当に同じ負荷だったかどう か今一つ自信がないが、去年よりもきつさが減ったかもしれない。 ちょっと進歩した?

