デザインだめでも来年はこれで戦う。

問題なし。ところが、GI,FGありでレンダリングすると以下のようになる:

なぜか、透明部分が抜けてくれないので影がおかしい。フォトンは透明度を見ないのか? MentalRay用の設定をMayaから受け継ぐのではなく、設定したが変わらなかった。 MentalRayのshaderを使わないといけないのだろうか。
とりあえず、問題のNURBS planeをno cast shadowにすることで解決することにする。
もしかしてcausticsが必要なのかも?
// Sun Sep 28 06:47:54 2003

