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自転車(ロードレーサー見る話/乗る話。ママチャリやMTBの話はありません), CG(Mayaやgimpを使用)、読書などに関するweblogです。


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    Schedule

    10/11Perfume TV
    10/16新型PSP
    11/06Perfume 武道館


    Ranking

    1. Perfume
      余人を以て替え難し!!!!!
    2. Pefume/20080503DRUM LOGOS公演
    3. Pefume/GAME
    4. Perfume/エレクトロ・ワールド
    5. Perfume/Baby cruising Love*マカロニ
    6. Perfume/Seventh Heaven
    7. Perfume/Fan Service [bitter]
    8. Perfume/ポリリズム
    9. くりらじ/サイクルメカニクル
      自転車雑誌買わなくなった
    10. Autodesk/Maya2008
    11. 米村圭伍/おたから蜜姫
    12. Doctor Who
      NHK教育火曜
    13. iPod touch
    14. capsule/capsule rmx
    15. 木村カエラ/You know you love me?
    16. 機本伸司/メシアの処方箋
    17. Perfume/Fan Service [sweet]
    18. OGK/Mostro
    19. Trek/Madone2008モデル
    20. Maya 8.5
    21. Gran Theft Auto(PSP)
    22. Google Earth + TdF2006ライブデータ
    23. チャングムの誓い
    24. compiz
    25. グレッグ・イーガン/ディアスポラ
    26. 酒見賢一/泣き虫弱虫諸葛孔明
    27. 堀亮/バビロニアウェーブ
    28. CG|toolkit, The Art of Rigging vol.2
    29. TREK/バズキル
    30. 東芝RD-X6 + スカパー連動
    31. BAND-AID キズパワーパッド
    32. 諸星大二郎/グリムのような物語 トゥールデおばさん



    2003/Oct/31 (Friday)
    29日のトレーニング日記

    日付が変わってしまった。不便だな─。

    ジム。腹筋:80, エアロバイク:210W1時間。

    よし! これまでより5%アップ完了。まだ大丈夫。

    最近ムカつくネタが多いので思い出すと怒りのパワーでガンガン回せる。 愛の力と怒りの力はどちらが上なのだろうw。

    03:02 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    Switching to blog, Purging weblog

    Finally, I've decided to use only pyblsxom + mod_python, and deleted iws.dyndns.org/weblog, which was sometimes used in my site.

    Works well, everything is OK....

    OK? every?

    99% OK!

    (Fri Oct 31 02:39:21 2003) I need check conditionalhttp plugin. something is wrong :-<

    (Fri Oct 31 02:50:29 2003) And I'm trying now to merge the vanilla pyblosxom.cgi, which checks __name__ == __main__ , and the mod_python version, which has a handle function.

    02:52 | /personal/site-admin | #(0) | TB
    2003/Oct/30 (Thursday)
    Why there're /blog and /weblog in this site?

    I have been running pyblosxom as a standalone CGI, and at the same time, as a permanent module in apache through mod_python interface. The former is named 'blog'(http://iws.dyndns.org/blog) and the latter is 'weblog'(http://iws.dyndns.org/weblog) . Mr. Wari, the pyblosxom author has the [http://roughingit.subtlehints.net/pyblosxom/development/mod_pythonHOWTO.html howto page]. But the way described in the page seems not to be the perfect solution.

    I, a very very newbie to python, need some hack. After a month experiment, I almost find what's required (pyblosxom-for-mod_python[WARNING: pyblosxom-for-mod_python was not found under /home/iws/weblog]). So, as the conclusion, I'd like to drop the CGI version, and let mod_python version both names, in a few days.

    Today I received a comment from wari about my code. He might find better or the true approach. Anyway I hope the upcomming release can work with mod_python without any modification.

    Happy Pyblosxoming!

    というわけで、blogとweblogはidenticalになります。

    metaで飛ばすか、mod_rewriteするか、それとも単にbase_urlを統一するか、悩まし い。

    01:26 | /personal/site-admin | #(0) | TB
    2003/Oct/29 (Wednesday)
    webogのための便利な規格いろいろ

    なんかNetNewsになってないか?

    weblogって、一見時代の最先端のように見えて、(1)配送、(2)リプライ、(3)カテゴ ライズってNetNewsに戻っているだけのような気がするが、これは僕の目が悪くなっ たからか???

    23:57 | /personal/how-about | #(0) | TB
    トレーニング日記

    ジム。筋トレ:(腹筋50, leg curl 72/20, leg ext. 72/20, leg press 108/20, 腕下 げ 38/20, 腕出し 38/20)x2set, エアロバイク:本を読みながら150W1時間。

    本を読むのに忙しかったせいか、心拍数が全然上がらなかった。

    23:51 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    私はあきらめない:ピーコ

    を見ていていて勝手に思ったこと:

    ガンを告知されると将来への不安で胸が張り裂けそうになる。

    手術で助かっても副作用で元の健康な自分には戻れない。

    友人からの暖かい励ましで自分がいかに自分勝手な人間だったのかに気付いて、今度 は過去の後悔で胸が張り裂けそうになる。

    手術の前後で感情の時間の向きが変わってしまうのだな。

    23:45 | /personal/diary | #(0) | TB
    トレーニング日記

    まだ脚が痛いので筋トレなしでエアロバイク:140W90分。 11月の大会の申し込みをしてきた。

    00:06 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/28 (Tuesday)
    ダイエーホークスはただ!?

    http://www.sanspo.com/sokuho/1028sokuho015.html によれば、
    球団がロゴなどの無料使用を認めているため、規模の大小を問わず、町中の店舗がダ イエーカラーに染まった。
    だそうだ。じゃあ、CGにもイラストにも使っていいような気がするが…。

    22:49 | /misc/design | #(0) | TB
    2003年文化功労者

    安藤忠雄氏。もう賞そうまくり状態w。 あら、肩書きなしってことは東大の先生はもうやめたのかな?

    伊福部昭氏については、僕自身はあまり興味ないのだが喜びそうな友人が何人か…。

    22:39 | /misc/design | #(0) | TB
    2003/Oct/26 (Sunday)
    モデリングをちょぼちょぼ修正

    fail to convert [[/images/maya-practice/mp-20031026.jpg]] under /home/iws/IWS/images: None 胸の辺りのTシャツとの関係について形状調整、 Tシャツの袖を大きめに変更、 髪の毛をもうちょっと短くしてレイヤー風の処理追加、 など。

    背景にもちょっとテクスチャ追加。 Maya softwareを使ったので今日も全く落ちなかった。 これだけ安定するとアレなのだが、Athlon 64が急速に欲しくなっている…。

    23:23 | /CG/practice/2003 | #(0) | TB
    UCI 第9戦 パリ-ツール 250km

    放送 JSPORT 3、10月26日20:30〜22:00

    平坦、スプリンターあるいは逃げのコース。今日はジャッキーデュランが逃げている! 頑張れ〜。

    パリツールは集団と逃げ集団との差がつまらないコースなんだそうだ。 しかし、残念、追い付かれてしまう。

    50km/hで200km(東京─名古屋?)を走る超人達。今日、僕はその半分以下の速度で限界 でした。

    ちびっこコンビはディルーカとだれ?

    またペタッキ!? ツァベルが勝った! 顔を覆うペタッキ! 大逆転! 今年の優勝も決まった。誰だっけ? バンペティヘム?

    21:54 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    なんか8の字中距離コース

    今日も晴れ。昨日の疲れでスピードは出ない。回して丘をいくつも登る。 とくに言うことなし。問題なし。
    距離82km
    高度差1455m
    今年距離: 約2900km
    今月高度差累計:4.0kmくらい
    
    夜パリ─ツールの中継で、中央分離帯に上がって越えていく選手を見て思い出した。 昨日はなかった5cm角くらいの角材が落ちていてジャンプして乗り越えたのだった。 後輪がちょっとかすった。あぶなかった。落としたやつ死刑。

    21:23 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    101周年 91st Tour de France 2004 コース発表!

    XML.parsers.ExpatError: mismatched tag: line 46, column 2 in /home/iws/weblog/bicycle/2003/TdF2004-20031026.txt.
    :
       1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
       2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN"
       3:  "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd">
       4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
       5:   xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
       6:   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
       7:   xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
       8:   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
       9:   xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL"
      10:   xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
      11: <body>
      12: <img src="http://www.letour.fr/2004/images/logo_tour.gif" align="right">
      13: 来年は半時計回り3395kmだ。
      14: 日本の祝日は19日のみ、ブブー。<br/><br/>
      15: <a href="http://www.letour.fr/2004/presentationus/index.html">http://www.letour.fr/2004/presentationus/index.html</a>
      16: <a href="http://www.cyclingnews.com/road/2004/tour04/">http://www.cyclingnews.com/road/2004/tour04/</a>
      17: <a href="http://www.cyclingnews.com/road/2004/tour04/?id=map">http://www.cyclingnews.com/road/2004/tour04/?id=map</a>
      18: 
      19: <pre>pr - 7/3 (土): プロローグ Liege 個人TT, 6 km
      20:  1 - 7/4 (日): Li�ge-Charleroi, 195 km
      21:  2 - 7/5 (月): Charleroi-Namur, 195 km
      22:  3 - 7/6 (火): Waterloo - Wasquehal, 195 km
      23:  4 - 7/7 (水): Cambrai - Arras チームTT, 65 km
      24:  5 - 7/8 (木): Amiens - Chartres, 195 km
      25:  6 - 7/9 (金): Bonneval - Angers, 190 km
      26:  7 - 7/10(土): Chateaubriant - Saint Brieuc, 208 km
      27:  8 - 7/11(日): Lamballe - Quimper, 172 km
      28:      7/12(月)  休息日
      29:  9 - 7/13(火): St Leonard de Noblat - Gu�ret, 160 km
      30: 10 - 7/14(水): 山岳 Limoges - St Flour, 237 km
      31: 11 - 7/15(木): St Flour - Figeac, 164 km
      32: 12 - 7/16(金): 山岳 Castelsarrasin - La Mongie, 199 km
      33: 13 - 7/17(土): 山岳 Lannemezan - Plateau de Beille, 217 km
      34: 14 - 7/18(日): Carcassonne - Nimes, 200 km
      35:      7/19(月)  休息日/日本の祝日
      36: 15 - 7/20(火): 山岳 Valreas - Villard-de-Lans, 179 km
      37: 16 - 7/21(水): 山岳 Bourg d'Oisans - Alpe d'Huez 個人TT, 15 km
      38: 17 - 7/22(木): 山岳 Bourg d'Oisans - Le Grand Bornand, 212 km
      39: 18 - 7/23(金): 山岳 Annemasse - Lons le Saulnier, 166 km
      40: 19 - 7/24(土): Besancon - Besancon 個人TT, 60 km
      41: 20 - 7/25(日): Montreau - Paris-Champs-Elysees, 165 km
      42: </pre>
      43: 
      44: ジャンマリールブランの引退はいつだったっけ?
      45: 
      46: </body>
      47: </html>

    21:13 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    コカ・コーラ社製CoQ10ドリンク

    今日、自動販売機でCoQ10入りのドリンクというのが発売されているのを見つけました。 元気の素という商品名だったかな。

    でもたった1mg入りw。サプリメントで100mg/日取っているので、120円で1mgじゃあ 割に合わないよ。

    00:49 | /misc/body | #(0) | TB
    MentalRayは根性なし

    今日は6時間くらいMayaをあげていたけど一度もリブートしなかった。 ただし、MentalRayは顔のレンダリング中にrun time errorを起して頻繁に落ちる。 しょうがないのでMaya softwareを使いました(なんだかんだ言ってもやっぱりこれが デフォールトなんだよなぁ)。その後は一度もなにも落ちませんでした。

    aniManでbindしたものに色々モデルレベルの修正を加えてしまっていたので、 detachして、モデリングをやり直し(aniManはもう2週間以上活動が止まってしまっ ているけど次のバージョンが出るのを期待してそれまでモデリング)。

    まず、胸を大きくしたつもりはなかったけど、これまでのレンダリング画像を見ると、 どうも巨乳状態で意図したものと違うので(なんというか平均的な形状にしておかな いと妙な色が付いてしまって動かし難そうなので)、いろいろ考えた結果、鳩胸とい うか、モーターヘッド状態なので、乳房が大きくなくても結局胸がでかく見えてしま うらしいという結論になりました。そこで胸の上の方の傾きを鉛直に近くして、乳房 を左右・前後方向でさらに削ることにしました。丸みがなくなってガタガタな多角形 になってしまったかも知れないけど、それはまた後で修正することにします。ついで に、胸の下から臍の辺りに掛けて前後方向を圧縮してよりスリムにしました(こうす ると相対的にまた胸が大きく見えるはずなのだが…)。

    それ以外には、髪の毛のボリューム、Tシャツの皺、テクスチャを変更しました。 Tシャツのテクスチャは、夜運転しながら、フラッシュを焚かずに撮ったコクピット の写真です。僕的にはこれくらいでモデリングに関しては妥協できるな。

    00:24 | /CG/practice/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/25 (Saturday)
    道の駅Uターンコース

    HCはやめて、平地で距離だけ稼ぐ。ウィンドブレーカーを来ていったのだが全然要ら なかった。夏のウェアのままで十分だった。

    普段はいつも段差に左足を乗せて止まっていたのだけど、今日一度だけ平らなところ で左足を付いて止まろうとしたら、バランスを崩してもうちょっとで立ちごけすると ころだった。うーむ。その後何度も練習した。

    帰りはバイパス乗り越えコースなので、最終的には 高度差もそれなり。平均時速27km/hだった。

    帰った後でパンを買いに自転車で出発。まったく自動車より速いからな─。 さ、後1回でチェーンの交換だ。
    距離115+2.5km
    高度差1265m
    今年距離: 約2818km
    今月高度差累計:2.63kmくらい
    

    17:56 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    問題解決!?

    今朝Mayaが落ちた。しかし普通ならリブートするところが、アプリケーションが落ち ただけ! そして今晩は4回連続で問題なくレンダリングできました。

    じゃあ、問題解決? (一方で、Athlon64に乗り換えてもいいかもという気になってい るのだけど。)

    で、今日は顔以外の肌のmiirradianceにノイズを乗せて、白眼のmiirradianceを下げ て、右の前髪に少しボリュームを加えました。 背景付きでレンダリングしました。

    肌色が赤すぎるね。彩度を落として黄色い方に振った方がよさそうだ…。

    ライトをlinear減衰に変更してもっと落ち着かせてレンダリングしなおしてみ ました。(25日朝追加)

    08:23 | /CG/practice/2003 | #(0) | TB
    トレーニング日記

    ジム。明日は実走の予定なので軽めで、筋トレなし、エアロバイク250W15分、150W1 時間。

    丸く回すことと、腹式呼吸、あと息を吐くときに口をすぼめるというのを心掛けた。 これは、試してガッテンでやっていたのだけど、口をすぼめることによって圧力が上 がり気管支が拡張するという、気管支系の病気の人のための呼吸法なのだけど、理論 を聞くとロードレーサーにも効きそうな気がした。

    ただ150Wじゃもともと心拍数も上がらないし呼吸も苦しくないので、効果があるかど うかは今日は不明。もっと重いので試さなくっちゃ。

    01:16 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    モダンは持たん by 秋田道夫

    「QUALIA」から 携帯電話まで、カリスマが語る工業デザイン[zdnet.co.jp]より:
     僕がデザインを見るようになって30年くらいですが、ポストモダンという80年代の 盛り上がりの尾ひれの時代も知ってますし、そのときもてはやされた物が、見る影も 無く消えていっているわけです。その当時、アクリルで全部作ったようなモダンの極 地のようなカフェがあるのですが、お店が景気悪くなったり古くなってしまうと必ず リニューアルされてしまうわけです。見るも無残な過去になってしまう。
    この田舎には、モダンなカフェはもともとないし、リニューアルの現場にも立ち会っ たことがないw。
     例えばいつも「人と時間が足りない」と忙しそうにしているデザイナーがいる。そ の仕事を見ると、一見単純な造形に見えて、実はあらゆるところにアールがつけられ ているとか、だんだんとアールの大きさが変わっていくとか。とにかく普通の人が見 ても気が付かない技のオンパレードなわけですよ。彼にはそれがアイデンティティな わけです。  でも僕は、四角なら四角で3Dのソフト上で引き出していけば済む。5秒でいい。し かし彼は誰が見ても分からないようなことに1日以上かけるかもしれない。それをもっ て2日でできる仕事を1週間かかると言っているのは理解できない。  私が時間をかけて磨いて欲しいのはその四角のおおもとのプロポーションとそのバ リエーションの検討であって、それこそ時間をかけなければいけない部分なのです。
    この手の話はデザイン業界でも昔っから言われていると思うのだが、なかなか変化し ないということなのだろうか。

    webデザインも同じことだろう。

    blogは自由なデザインを実現するが、情報デザインという観点からはバリエーション がないという意味で保守的、ただしプラグインによる組合わせ的な楽しさはある。

    しかし、wikiの機能をもっと取り込まなければいけない、そして要らない機能を捨て ることが必要だという気がすごくしている。それをblogと呼ぶ必要があるかと言えば、 ないのだが…。

    例えば、ばらまかれたa タグは、プログラマの言う「ハードコーディング」あるいは 「マジックナンバー」でしょう。

    00:54 | /misc/design | #(0) | TB
    2003/Oct/24 (Friday)
    自分のお尻もふけないようなあほな大人との会話に20分

    就職できなかった馬鹿が来るようなところだからしょうがない。 論文読めないのも、アルバイトの間の暇な時間にちょこちょこと何かすればいいと思っ ているのも、学会に入らないのも、自分で何をすればいいのかを決められないのも、 どうやって探せばいいのかを知らないのも、しょうがない。

    そういう方針なのでしょうがない。

    かっこいいことしかやりたくない。中身には興味ない。 ものしらんからしょうがない。知るための時間は作れないからしょうがない。

    もしも読書の癖をつけることに成功したら、それで誉めてあげなければならないし、 それで十分責任は果たしたことになるようだ。ペットのしつけか。

    ちょームカつく。

    ◯◯は◯◯のまま世間の風にあたれや。

    02:11 | /personal/diary | #(0) | TB
    スピードより安定性

    1日1回リブートする素晴らしきマイクロソフト社Windows XPあるいはAMD社Athlon XP、 はたまたATI社Radeonに付き合いきれないので、マシンの設定を変えて、遅くして みることにしました。レンダリングがいくら遅くなってもリブートより100倍ましで しょう。

    そこで、CPUのクロック倍率を12.5から12へ、AGPのcombine write?をdisable、メモリの 設定をauto、それから…何かをautoに変更。

    結果は3回連続レンダリングに成功。うーん、ちょっと期待してもいいだろうか…。

    ちなみに、肌のMental RayのFGの反射率を下げてみました。 過剰なテカリはなくなったけど、ベタッとした感じになってしまう…。

    01:41 | /CG/practice/2003 | #(0) | TB
    Rio KARMA: Vorbis Ogg! DHCP! Linux Ready!

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    :
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       2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN"
       3:  "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd">
       4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
       5:   xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
       6:   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
       7:   xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
       8:   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
       9:   xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL"
      10:   xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
      11: <body>
      12: RioのHDポータブルプレーヤーKARMA国内<a href="http://www.rioaudio.jp/company/pressrelease/2003/012_Karma_shippingday.html">発表</a>。
      13: なんと、Ethernet portを持ちDHCP経由でsync可能、Javaで成業することによりホス
      14: トOSがwindowsに限定されない(Linuxも保証済)、そしてなによりVorbis Ogg対応!<br/><br/>
      15: 正直言うと使うシーンが日常生活の中にないのだけど、買う! ご祝儀!
      16: ま、レンダリング中にマシンに負荷を掛けずに音楽三昧という使い方でもいいか。
      17: 0GBというと1/4くらいは埋まるな。連続再生で2.2日分oggが溜っているので早速全
      18: 部コピーする!
      19: 
      20: <ul>
      21: <li><a href="http://www.rioaudio.jp/">Rio Audio</a></li>
      22: <li><a href="http://slashdot.jp/article.pl?sid=03/10/23/1543202&topic=52">/.J</a></li>
      23: <li>発売は11月下旬</li>
      24: </ul>
      25: 
      26: </body>
      27: </html>

    01:21 | /personal/diary | #(0) | TB
    トレーニング日記

    ジム。筋トレ:(腹筋50, leg curl 72/20, leg ext. 72/20, leg press 108/20, 腕下 げ 32/20, 腕出し 32/20)x2set, エアロバイク:200W1時間。

    丸く回す、丸く回す。あと一ヶ月で20Wは強くなる!

    01:18 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/23 (Thursday)
    お寺に広がるチタンの屋根

    朝日新聞の記事 によれば、
    チタンは航空機などに利用され、国内出荷量は01年度は1万5000トンに達したが、テ ロの影響などで今年度は1万2000〜1万3000トン程度に低迷している。
    ということは、LightSpeedとかのチタンフレームが本当は安い年なのだ!w

    17:55 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/22 (Wednesday)
    マシンの安定性

    もう1週間以上このカテゴリーを更新してませんでしたが、別に全く触っていなかっ たわけではなく、レンダリング中に何度もマシンが落ちる状態が続いていてなにもレ ンダリングできなかったからなのでした。

    メモリは問題ないはずだし、CPUの温度も考えにくい。アプリケーションが落ちるの ではなく、OSが落ちるのだからやっぱりハード、ということはビデオカードかなぁ?? と思って、最適化をちょっと落として、それから色々なスイッチを外したら、少なく ともこれまではほぼ必ず落ちていた設定で2枚続けてレンダリングできたので、これ でしばらくやってみます。

    なので今日はハードウェア耐久テスト用画像です。

    23:52 | /CG/practice/2003 | #(0) | TB
    9 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。

    [http://www.amazon.co.jp Amazon]のとある本のカスタマ─レビューに9人からダメ 出しされたレビューがありました。全くその通りだと思ったので、僕も投票して「10 人中0人が参考になった」というふうにしておきました。

    21:41 | /personal/diary | #(0) | TB
    申し込み

    今年さらにもう一つHCTTに参加することにしました。

    12:04 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/21 (Tuesday)
    Sowelu GlistenのPV

    GlistenのPVでフードを被ったシーンだと、Soweluってカエルの人だ。

    でも髪をアップにするとアイドル顔というか資生堂のCM風で昔見たことがあるような強烈なデジャビュ。

    22:08 | /misc/music | #(0) | TB
    仕事日記

    イレギュラーな気の重い仕事が2件終わった。そのうちの一つは先週終わったと思っ ていた仕事。やっと終わった。疲れた。

    終わったけど知恵熱が出て、帰ってきたら動けない。 せめて今晩中に直したい。

    あ、思い出した。2件終わったけど、昨日新たに1件追加されたんだった。ううう。

    22:03 | /personal/diary | #(0) | TB
    2003/Oct/20 (Monday)
    しまなみ海道死者一人

    10月19日、日本的に快晴が広がる秋晴れの日曜日、web版朝日新聞のトップを飾る対 人自転車事故(先頭車両が歩行者と接触)が発生しました。

    しまなみ海道 は まだ走ったことがないけど、雑誌にも載るような有名な自転車専用道があるところだっ たので、いつかは走ってみたいと思っていました。報道の揺れにより、事実関係はよ く分からないままなので、最悪の場合も想定しないといけないかもしれません。来年 の大会は中止で、影響はツール・ド・しまなみ以外にも波及…。

    僕が参加した大会でも関係者が口を酸っぱくして「安全に気をつけて下さい、自動車 を追い越さないで下さい、来年大会がなくなりますよ」と言っていたのに、別の場所 とはいえ最悪の事故が発生するとは。

    事実がどうであれ報道の印象次第では、歩道を暴走する自転車と一緒に見られる肩 身の狭い現状に加え、公道を使う自転車大会・レースというイベントの開催も今以上 にさらに厳しい状況に追い込まれるのかも知れない。_| ̄|〇

    関係者、第三者の理性的な対応を期待します…。

    結局、2ch自板でしか話題にならないのでtrackbackできないようだ…。 Unite! Whom?

    23:07 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/19 (Sunday)
    amazonの文庫カバー

    ゲット。革製。しおりに使えるベルト、表紙を止める帯付きの本格的なもの。 いいぞ。もう一つ欲しいぞ。しかし10冊以上読むべき本が積んである状態でもうなに かまだ買うものあったっけ? ランスのトレーニング本の日本語訳本でも買おうかな。 これからのシーズンは軽負荷エアロバイク(+筋トレ)ということで、エアロバイクの上 で読むための文庫がいいのだけど。うーん、早くしなくては。

    20:41 | /personal/diary | #(0) | TB
    2003/10/19 晴天 ヒルクライム大会出撃

    9月のよりは楽だが、限界で頑張っても全然太刀打ちできない状況には変わりはない。 (正直、ちょっとセーブが掛ってあまり死にそうにはならなかったが)。 しかし順位は9月より納得。最初にできるだけ先頭集団についていこうと努力したの が効いたようだ。

    失敗したと思ったのは、トンネルでふらついて、車線分離の金属プレート?に真っ正 面から乗り上げてしまったこと。スピード出てたし後輪加重でなんの影響もなく乗り 越えていったが、たった5cm足らずの障害物をよける余裕・判断力もなかった…。

    多分23Tまでしか使ってないけど、もうちょっと重いのが踏めるようにならないとな。
    距離25.0km
    高度差600m
    今年距離: 約2700.5km
    今月高度差累計:1.36kmくらい
    
    帰りは眠くてしかたなかった。

    20:35 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    Bon-Bon Blanco の新曲Bon Voyage

    なぜこれがB3の曲なのかわからないよ。アンナのヴォーカルのみのフィーチャ─じゃな いか。ラテンパーカッションにこだわったりしないので、ガツンと来る奴を強く希望 する。

    おまけに[http://www.b3tv.info/ 公式ページ]がflashがないと見られなくなってし まった。弱者差別やめてー。

    20:35 | /misc/music | #(0) | TB
    ヴエルタ・ア・イスパーニャ 2003 後半



    1. 21日目

    特に言うことなし。ノザルって爆笑オンエアバトルに出てないか?エラスタレ目すぎ! エラスの家族だ。

    これで2003年のグランツールはすべて終了。 毎日2時間きっちり用意してTVの前に座ることが至難の業だと言うことがよく分かった。 来年はどうにかなるのか…。

    2. 20日目:事実上の最終戦

    DebianのあほメインテナーのせいでXが立ち上がらないのでリナザウからちょっとだけ。 サイン監督は出場停止? ノザルのときバイクを押えているおね─ちゃん、ニコニコ。 タイヤが小さいのでシートピラーがめちゃくちゃ長く見える。 おや、エラスは5900? 今でもMadoneはランスだけなのか。 3kmで30秒差が縮まった! あれ、今日はみんなトランシーバー付けてない? そうではないそうだ。ノザル限界。おそい!

    結局エラス圧勝。28秒差! これでどのページも気にせず見に行けるようになりました。

    3. 19日目:最後の山岳コース:1級ゴール

    今日の見所はエラスは3分をどう詰めるのか! ガリガリなエラスの肉体大写しモード。

    ずるずる遅れていくノザル。はう〜、ヒルクライム大会経験者としてはノザルになり 切り。見ているだけで心拍数が上がってしまうよ。

    サインツ監督カメラバイクに激怒! 山岳コースでなぜ? なぜドミナがノザルを励ますのだろう?

    何と言っても、一番の癒し系は近藤氏ではないか。なんかまったく勉強なしでぶっつ け本番で自転車レースの実況をしているような進歩のなさを感じるぞw。(一番の問 題はもちろん大局観の欠如!)

    頂上越えたら、ランディスとエラスのランデブー走行、二人なのに速そー!!この下 りは一体何キロ出てるのだろう。将来TVの表現力が上がったら怖くて、普通の人は吐 くんじゃないかなー。そしてケルメ、ポスタル同盟軍がグループノザルから全力で逃 げ! アッと言う間にトップの二人との差を詰めてくる。

    今日の展開は栗村監督がベストな解説者だ。あんたは自転車界の糸井重里かよw。

    優勝はドミナのシメオニ。今年どっかで見たぞ?

    エラス2分切ってきた。なるほど、いつもヴエルタは最後まで面白い!

    4. 18日目

    ジムから帰ったら10時15分。どこ走っているのか分からない。

    地元チームの逃げが決まった。おめでとう。3時間ちょっとで140kmだもんなー。 何度見ても着ぐるみがちょっとココハニホンジャナイ感バリバリw。 なに、明日が決戦の時!?

    5. 17日目:グラナダ→コルドバ(地名がかっこいい!)

    もう山岳はないそうだ。 ウルリッヒは来年ビアンキから出るそうだ。高給取りは辛いね。 ヒンカピーはUCIに備えて未出走。ウルリッヒは?

    6. 16日目:シエラネバダ標高770→2510mへの道

    久しぶりに最初から見れた。栗村監督はTT(11km)までに3分差をつけておけばノザル 逃げ切れるのではという話。 グラナダを通った。ガンダムに出てきたグラナダってここのこと?

    40km続く登り!

    セビーリャは来年は期待できるらしい。強い選手は怪我からの回復も早いらしい。 超回復の能力が練習で高まるのか!? メタ練習だ! こういう話を聞くと30過ぎた選 手が現役で戦えるというのは信じがたいなぁ。

    今年のヴエルタの4分割画面は急に単一画面に戻らなくて、長めなのでいいね。去年 はわけが分からなかった。

    うーん、ランスとエラスどっちが切れ味いいかなぁ。でもランスがツール、エラスが ヴエルタでグランツール2冠だとしても、USポスタル独走という感じはしないよね。 ロードレースのステージレースっていつも紙一重の勝負に思える。

    画面じゃよく分からないけど、あの斜度でトップ選手のあのケイデンス、あの速 度………。

    カルディナス(コロンビア人)優勝。エラス圧倒的ではないね。ノザルと3分9秒差3位。 2位はイゴール・ゴンザレス(目だたねー)。残り4ステージ。ということは、最終日の 放送を見てからこっちも出撃なのか? イメージトレーニングは十分と?

    7. 10月13日

    今日は放送がない。明日はいつもどおり22時から。

    8. 15日目:アンダルシアの2級→超級登りゴール

    ジムから帰ってきて、もしかしてと思ってつけたら、やっぱり、もうやっていた。夕 方見る自転車レースって僕の生活のサイクルじゃないぞ!

    映画の話題振りまくり。

    ツァベルが登りでアタック→スプリントポイント狙い。

    ドミナがチェーン落としている、プロなのに!

    ライセカ! 今年の見せ場だ!

    あのー、後45分で超級の登りが終わるんでしょうか?

    セビーリャが登りでアタック、爽快なスピード! ライセカも速い。 バイクが普通に走ってますよ そうか、それはめちゃくちゃだ。

    しかし、やっぱり、ついに、とうとう、激坂エラス本領発揮!

    なんだぁ、登りゴールのスプリントだ! エラス3位4分差、ボーナスタイムダメじゃん。 いくらHC 個人TTがあるといっても辛い…。

    9. 14日目

    見てない。いきなり16:00から放送なんて…。

    10. 13日目: 53km個人TT

    アンダルシア?の長い53km TT!

    近藤・栗村コンビでおくる復習の日。 骨折すると強くなる話。 なんか、サインツ監督の掛け声が単純なベンガ!ベンガ!じゃないぞ?

    昨年優勝のアイトールゴンザレス失速。ゴールではブーイング…。

    やっぱり栗村監督の言語感覚ヘン! そうでなかったら、子供の心で親父ギャグ! 歯止めなしw。 優勝ノザル。監督に抱きついて泣きじゃくる。こんなに泣いている人は今年始めてみ た。エラス、ノザルと5分差。山岳がめちゃくちゃ大きいのか!?

    11. 12日目

    今日は風の勉強だ。いかにして中切れが起きていくのか!

    前から気になっていたんだが、ベルトランって誰だ? ツールで登り始めをめちゃくちゃ 引っ張ってランスを千切りそうになった奴か?

    もしかして今日が試合を決めた日なのか? そうか明日が個人TTなのか!

    平坦の40秒は遠いですよお おっしゃるとおりでございます。 しかし、残り12kで45秒差って、普通のレースなら追い付かないことはないのでは…、 うーん、厳しいか。でもやっぱり優勝はペタッキw。今日はツァベルは勝てなかった。 ふーん、ポスタル集団は3分遅れか。

    12. 11日目

    スペインの乾いた大地が舞台の11ステージ。これぞヴエルタ。 今日もゴールスプリント。ツァベル連勝。

    // Thu Oct 9 23:02:38 2003

    20:10 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/18 (Saturday)
    Trek2004カタログ

    ゲットした。5勝サインのランスが表紙。 Madoneは59万円、フレームは29万。さらに固いそうだ。かっこいいなぁ。 欲しいなあ。

    19:24 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    ツール・ド・信州2003

    アニメ界の恒例行事ツール・ド・信州の記事が読売新聞に出ています。 って、自転車ド素人記者の体験記か…。

    http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_eventnews_1014d.htm

    02:16 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/17 (Friday)
    10/17 トレーニング日記

    カーボローディング、ファットローディング、そしてジム。 300Wゆっくり3分、200W47分。きつくて1時間は回すのはきつそうだったのと、今日は 無理しないで日曜までに疲労回復することの方が大事なので50分で切り上げ。 今日は1500kcal余計に取ることにした。ローディング中〜。

    23:25 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    おっさんむちゃくちゃなこと言うなや

    どうでもいいことをきかされていたんやけど、とつぜん、おっさん、ムチャクチャな ことを言いよった。ほんしんよーわかった。しかし、あんた、それじゃせきにんとれ んやろ。せけんてきにゆるされんやろ。そんなこともしらんよーなやつをよのなかに だしちゃいかんやろ。じぶんがさどくしゃならもんどうむようでおとすやろ。そうお もた。やっぱ、きょりとっておいたほうがええかもな。

    03:25 | /personal/diary | #(0) | TB
    グレッグ・イーガン、順列都市、早川書房、1999

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      10:   xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
      11: <body>
      12: 日本語版:<ISBN code="4-15-011289-4"></ISBN><br />
      13: 原著:<google>Greg Egan</google>, <google>Permutation City</google>, 1994<br/><br/>
      14: 現在読書中。まだ30ページしか読んでないけど、密室殺人トリックのミステリーもの
      15: みたいだ。<br/><br/>
      16: イーガンの小説にはサイクリストという単語が頻繁に出現する。<br/><br/>
      17: このサイクリストとは、自転車を使って移動している、昔の中国の天安門広場?にう
      18: じゃうじゃいたような人たちのことだろうか? それともただ単に筋肉に強度のある負
      19: 荷を与えて一部の筋繊維を破壊して成長させることによってより筋力をつけたり、毛
      20: 細血管を発達させたり、耐乳酸性を高めるたりするための手段である、何キロ走ろう
      21: とも結局どこにも寄らずに単に出発地点に戻ってくるだけのトレーニングに励む人た
      22: ちのことなのだろうか。イーガンは、オリンピックチャンピオン <google>オグレディー
      23: </google>を抱える、今やトラック、ロード両方の自転車大国になりつつあるオース
      24: トラリアの人だから後者だろうか。SFの世界にもサイクリストが出てくるって育っ
      25: た環境に影響され過ぎだよw。
      26: 
      27: <blockquote>
      28: おまえはまだ本気で、自らのモルモットになるほどの勇気が--あるいは狂気が--自分
      29: にあると信じているのか?
      30: </blockquote>
      31: 昔の医学界だと自分を実検台にするというのはあり、だろう。Computer Scienceある
      32: いはInformation Scienceだとどうだろうか。研究費がない貧乏研究室ならあるかな
      33: (今現在の話ではなく十分面白いSFの舞台となり得るような未来の時点で)?
      34: 感性情報処理の被験者なんてのは除くとして。<br/><br/>
      35: <blockquote>
      36: 五年前なら、徹夜で作業しても、午後も半ばになってから軽いあくびをひとつする程
      37: 度ですんだだろう。いまは列車にはねられたような気分だ─しかも、この先数日、自
      38: 分が使いものにならないのはわかっている。(p.106)
      39: </blockquote>
      40: 
      41: <blockquote>
      42: 一方、『強いAI仮説』の支持者たちは、意識とは特定のアルゴリズムの属性だと主張
      43: した。情報を特定の方法で処理した結果であり、そのタスクの実行にどんな機械、あ
      44: るいは器官が使われたかは無関係だ。コンピュータ・モデルがそれ自身と“周囲の世
      45: 界”に関するデータを、本質的に有機脳と同じ方法で縦横に処理できるなら、そのモ
      46: デルの精神の形態は本質的に人間と同じである。“シミュレートされた意識”などと
      47: いう言葉は“シミュレートされた足し算”というのと同じ撞着語法だ。
      48: </blockquote>
      49: この一文が出てくる章はエデンの園配置(Configuration of Garden of Eden)という
      50: タイトルなのだが、これはlife gameにおける特殊な初期状態のことです。つまり、
      51: 神の手が必要ということを暗示しているはず(まだ読み終わってない)。
      52: 
      53: <blockquote>
      54: 「つまり、こういうことですか……あなたは、オートヴァースのような決定論的世
      55: 界も、現実世界の生物相と同じくらいに複雑な生物相を発生させられる──現実世界
      56: の微妙な物理学や量子力学的不確実性は、そのための本質的な要因ではない──とい
      57: うことの、最強の起りうる事例を提示したいのだと。
      58: </blockquote>
      59: この本は、小説の形を借りたペンローズだっけ?に対する反論の論文だったのか。登
      60: 場人物とはいえ、ここまで言うとは。この小説は読むのに様々な人工知能関係の知識
      61: を動員しなくてはいけないのだが、こういう小説が賞をたくさん取るんだねぇ。
      62: 
      63: <blockquote>
      64: …あなたはすでに、自分の作業の結果を、すべて見通せるかもしれない。しかし他人は、
      65: それを明確に説明してもらう必要があるはずです」
      66: </blockquote>
      67: 
      68: <blockquote>
      69: マリアは動揺もしていないし、気が楽になったわけでもなかった──退路を断ったり、
      70: 人と縁を切ったりしたときには。人生を単純にしたときには。(p.188)
      71: </blockquote>
      72: 
      73: やっと上巻読了。いいところで終わるね。<br/><br/>
      74: // Sun Oct 12 01:58:15 2003<br/><br/>
      75: 読了。<br/><br/>
      76: 第2部は神が人間に追放される話、あるいは「神は死んだ」話。あるいは神学的不可
      77: 知論の否定という、過激な話。Saaleの中国人の部屋も出てくる、まさに情報工学科
      78: 出身者のためのSF、とはいえ表現を理解するのにいっぱいいっぱい。<br/><br/>
      79: 一見唯一妥当な解釈である時間の連続性を元にした世界以外のbootstrap-ableな宇宙
      80: というと時間軸上にストレンジアトラクタでもあるということかな。順列と言うより
      81: は、選択公理の悪魔でも仮定したのでないだろうか。作者は数学畑の人だし。しかし
      82: 時間が離散系なら、有限の組合わせしか取れないので無限は保証できないと思うのだ<br/><br/>
      83: 世界自身が自己認識・自己組織化できるかどうかが知性の存在の有無と等価であると
      84: いうのは、人間中心主義のようでもある。しかし人間とはシミュレーション階層のあ
      85: るレベルでのCA上の記述である以上、それは人間はある階層構造の複雑さの尺度に
      86: 過ぎないというなんの救いもない非神秘主義的立場に帰着するだろう。という訳で強
      87: い宗教を持つ人にとってこの小説はやっぱり攻撃的なまでに「異端」ではないのだろ
      88: うか。無宗教人にはよくわからないけど。<br/><br/>
      89: と、つまらない突っ込みはおいといて、この小説もなぞ解きなしで舞台だけ作ってお
      90: しまいな感じで、肩透かし感は拭えない。なんだよ、脱出って。その次がエピソードっ
      91: て。しかし、量子力学で閉じたスティーブン・バクスターよりもこちらの方がふろし
      92: きは大きいぞ。グレッグ・イーガンは今後も要チェック。<br/><br/>
      93: amazonのカスタマーレビューを今見てきたけど、この作品がSFの歴史的に意味あるの
      94: は、未来を描いたからでも、サイバースペースを描いたからでもなく、(量子力学で
      95: はなく)1990年代のAI, AL、そしてそれ以前(60年代のMIT?)のCAの研究成果を引き継い
      96: だ、あるいはそれらの分野の持つスペキュレイティブな世界観と地続きだということ
      97: だと思う。塵理論はCA 世界をこの宇宙に埋め込むための(大きな一歩だけども)ただ
      98: のアイデアだろう。参考文献は有澤誠のゲイムの世界。
      99: 
     100: </body>
     101: </html>

    03:00 | /SF | #(0) | TB
    ペクチンの活性酸素除去能力

    ためしてガッテン情報:リンゴのペクチンは熱した方が抗酸化作用が大きいそうだ。 100度まで加熱すると生で食べるときのの2倍。

    01:46 | /misc/body | #(0) | TB
    トレーニング日記

    ジム。筋トレの日。腹筋40、leg curl 72/leg ext. 72/leg press 93/腕出し 32/腕 下げ 32)各20reps.)x3セット、エアロバイク:150W1時間

    leg ext. 72kg 20 reps.は死ぬほどきついはずなのだが、今日はそれほどでもなかっ た。呼吸5回で回復するほど、帰ってきたらもう今は全然筋肉痛にもなってないほど。 筋トレは今月(今年度)まだ3回目なのだけど、もう最大筋力を取り戻しつつある? 72kgという負荷は変わってないけど半年前と比べると回数が増えているぞ。

    その後の150Wもなんか軽かったような感じ。よーし、大会にむけて順調!

    01:17 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/16 (Thursday)
    Raytracing in Smalltalk -

    From: Torsten.Bergmann@phaidros.com
    Subject: Raytracing in Smalltalk
    Date: Wed, 15 Oct 2003 11:20:53 +0200
    
    David Buck (author of DKBTrace, basis for POVRay) has written 
    a simple raytracer in Smalltalk (VisualWorks) and published
    the code.
    
    If anyone is interested in it:
    
    http://www.cincomsmalltalk.com/userblogs/buck/blogView?showComments=true&entry=3243310836
    
    Bye
    Torsten

    17:12 | /CG | #(0) | TB
    2003/Oct/15 (Wednesday)
    終わった

    一つ仕事が終わった。ボロボロのできで、とにかく終わらせることだけに意義がある タスクだった。早く帰るつもりだったが明日の準備でちょっと出遅れた。 かわりに、膝をかばって、ジムは休みにした。でもうちに帰ったら、デバッグを始め てしまったので結局自分の時間はほとんど取れなかった。

    23:01 | /personal/diary | #(0) | TB
    再生医療によるひざ軟骨の再生

    NHKサイエンスゼロからの情報:軟骨細胞を体外に取り出して、4週間増殖すると軟骨 状組織ができる。これをひざに戻すと、周囲の軟骨に吸着(融合)して回復するそうだ。 やっぱり若い方がいいらしい。軟骨と言えども免疫反応が起きるので自分の軟骨細胞 を使うものだそうだ。

    マトリックス:細胞が細胞の外に作るもののこと。軟骨は細胞は少数で大部分がマト リックス。

    00:17 | /misc/body | #(0) | TB
    韓国の花嫁

    NHKハングル語講座に出演。へー。安倍美穂子は結婚したら韓国に住むそうだ。芸能 界からは引退なんだ。

    00:00 | /misc/ent | #(0) | TB
    2003/Oct/14 (Tuesday)
    10/14 トレーニング日記

    ジム。筋トレ:(腹筋 40reps. +(leg curl 72/leg ext 72/leg press 93/腕を出す奴 32/腕を下げる奴32) 各20reps.)x 2セット、エアロバイク:180W1時間

    23:56 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/13 (Monday)
    10/13

    昨日よりももっと雨が降りそうな雰囲気。気象庁の予報と反対。また。ばか、氏ね。 こんなことなら昨日のうちに出かけておくべきだった。

    ジム。昨日の筋トレで痛いので今日は筋トレはなし。エアロバイク: 250W20分、 120W45分、300W2分。

    22:00 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    ポリゴンテクスチャの(以前からの)問題

    1. この画像には出てないけど、モデリング画面での鼻から顎にかけて出る黒い筋は一体何なのだろうか。 UVは問題ないように思える。しかしUV windowでみると確かにそのあたりは黒くなってい る。貼っている画像には(透明度も含めて)全く問題ない。 vetex colorでもないようだ。surface normalの問題でもない。どのレンダラーでも 生成画像には問題ない。vertex normal?は調べてない。何ものだろう?

    2. 顎のところに真っ黒になるポリゴンがある。smoothされているはず。 surface normalも引っくり返ってない。試してないのは、(1)重なっている、(2)レン ダラーの設定に依存する、(3)???

    00:44 | /CG/practice/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/12 (Sunday)
    10/12

    気象庁を信じたばっかりに一日晴れの日を損した…。

    ジム。筋トレ:(腹筋 40reps. +(leg curl 72/leg ext 72/leg press 93/腕を出す奴 32/腕を 下げる奴32) 各20reps.)x 3セット、エアロバイク:グインサーガを読みながら150W1時間、 120W40分。

    この一ヶ月、サプリメントを全然飲んでなかったが、筋トレ復活に合わせてまた飲み 出す。CoQ10がもうすぐなくなりそうだったので買ってくる。3990円…。

    22:00 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    グインサーガ #92 復活の朝

    XML.parsers.ExpatError: mismatched tag: line 12, column 41 in /home/iws/weblog/book/novel/guinsaga-92.txt.
    :
       1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
       2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN"
       3:  "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd">
       4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
       5:   xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
       6:   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
       7:   xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
       8:   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
       9:   xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL"
      10:   xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
      11: <body>
      12: 栗本薫、早川文庫、<ISBN code="4-15-030739-3"></ISBN>, 2003<br/><br/>
      13: 最初の章は喋りすぎで、ミュージカルみたいだなあ。前から思っていたけど、基本的
      14: にシャベクリ小説だよね。そのおかげで、怖いはずのアモンが役者が演じるアホ悪役
      15: にしかイメージできない。 <br/><br/>
      16: 13巻で終わってしまったけど、酒見賢一の陋巷にありの方が好きなのは、シャベクリ
      17: で話が進むのか、それとも世界を多面的に語ることができるかどうかという点での違
      18: いだ。あまり小説を読んでいるわけではないので、比較すべき対象が少なすぎるのだ
      19: けど、陋巷にありの語り口って小説版士郎正宗だったかも。<br/><br/>
      20: この回が一つの大きな区切りではあるが、なんか肩透かし的に解決してしまった、イ
      21: ベントなしに後日談だけ見せられたような印象なので星二つです。<br/><br/>
      22: 帯には12月に出るのは正編93ということになっているけど、あとがきでは次は外伝が
      23: 出るような話。どっちなんだろう?
      24: 
      25: </body>
      26: </html>

    18:41 | /book/novel | #(0) | TB
    Hardware rendererの実力

    5.0.1でhardware renderの設定が色々変わった(速度より質を追求、UVがヘンだった のを修正)ようだったので試してみました

    顔の中央に線が入っているのはUVの問題なのだけど、これと髪の毛の先の透明度の問 題以外はかなりいい感じ。GI前提のライティングなので、光量が少ないのはしょうが ない。レンダラーを変えたときにシーンの設定を自動的に変えるというと、MELを使 うのかな。

    01:45 | /CG/practice/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/11 (Saturday)
    Alias released Bonus Tools 5.0!

    [http://www.alias.com/eng/community/ Alias Systems]の怒涛のバージョンアップ攻勢。 ダウンロードしてインストールしたけど、まだWhat's newを見てないので、代りに [http://www.3dcg.ne.jp/~momo/bbs/bbs.cgi?bbs=maya ももMaya板]より引用:
    Delete History and Keep Skinningを使えばスキンオブジェクトのヒストリーをバイ ンドしたまま消せるようになったので、今後は安心してバインド後にオブジェクトを 変形できます。これはとても便利。

    Instanceのミラーコピーを使わなくてもシンメトリ・モデリングが出来るようになり ました。
    ふーん、10月のMayaはもしかして最強? 比較対象は…w。

    23:16 | /CG/Maya | #(0) | TB
    10/11 ヒルクライム中心短距離ライド

    なんかしなければいけないことがあるのだけど、うひひひ、練習にお出掛け。

    午前中は風邪ぽかったので3時過ぎに出撃。時間がないので近か場で済ます。 基本は相変わらず重いギア。きつい。発進もアウターに掛けたままだったので、 一度、右にふらついて車にぶつかりそうになってしまった。

    夜、ジムに行く。ストレッチもなしでエアロバイク200W50分。 うーん、いくら昼間実走したからといって、200Wが1時間回せないとは…。 なんか筋力落ちているような。やっぱり今年のピークはかなり前半だったようだ。 ウインターシーズンは辛くて逃げ出したくなる筋トレの復活しかないな…。 ジムに新しく入った電子式体重計での体脂肪率の計り方が分かった。面倒くさいぞ。
    距離: 45.5km
    平均速度 25.1km/h
    高度差累計: 760m
    今年距離: 約2675.5km
    今月高度差累計:0.76kmくらい
    
    そうそう、HRMのグラフを見ていて、150mの峠と思っていたのは実は100mと考えた方 がいいということが分かった。そうだよな、反対側から200m登ると頑張って9分の高 度を反対側からいくら距離が1km短いとは言え、4分台で登るというのはちょっとあり 得ないよなー。

    22:00 | /personal/bicycle/2003 | #(0) | TB
    日本人はやっぱり囲むのが好き

    基本的な傾向として日本人は囲むのが好きというのは聞いたことありますか?

    何の話かというと、表を書くときに日本人は、すべての項目が独立するようにすべて の線を引く傾向がある(☆)のに対し、例えば欧米系の表は、例えば、見出しとそれ以 降の間に横線、左端のコラムとそれ以外の間に縦線、で合わせて十字架に線を引いた らそれでおしまいというようなもの(★)が多いという話です。
    (☆)日本風
    サイトコメント
    www.google.com アメリカの検索エンジン
    www.goo.ne.jp 日本の検索エンジン

    (★)欧米風(htmlで例を実現するのは難しいので十字架はやめました)
    サイトコメント
    www.google.com 枠線はない
    www.goo.ne.jp 囲みまくり
    このことを最初に知ったのが何だったのか忘れてしまったのですが(シカゴマニュア ルを眺めているときかな、それとも理系の作文技術……)、言われてみれば確かに、 と思っていたのですが(excelとかwordを覚えて嬉しくてつい使ってしまうとかw)、 最近、ホームページ、そして特にblog系に(も)そういう傾向があるような気がします。
    ↑これは日本語blogとそれ以外のblogを同数ずつ取ってきてカウ ントすればいいだけなので、いつでも検証できるのですが。
    で、この作業を機械(script)化できる?
    例えば、ストーリー(日本語に落とせば記事?)ごとに囲む、ストーリーのタイトルを 囲む、日毎に囲む。四隅は残すけども囲む、点線だけども囲む…。

    日本人の文化圏で育つと囲まないデザインというのは成立しないのではと思います。

    さっきデザインをいじったけど、日付の左だけは囲まないのは、グローバルデザイン を志向しての、せめてもの抵抗なのですw。

    04:46 | /personal/how-about | #(0) | TB
    2003/Oct/09 (Thursday)
    RE: How to Create a Realistic Sky with the EnvSky Texture - Tereza P. Flaxman

    From: "Tereza P. Flaxman" <tflaxman@shell.gis.net>
    Subject: RE: How to Create a Realistic Sky with the EnvSky Texture
    Date: Wed, 8 Oct 2003 11:34:56 -0400 (EDT)
    
    
    
    Yes, anyone interested in the tutorial can download it from
    http://www.rit.edu/~tflaxman/envsky/envsky.zip
    
    Tereza
    
    
    On Wed, 8 Oct 2003, FIK wrote:
    
    > 
    > Can you post that tutorial link so all can have it?
    > I'm interested too.
    > 
    > -----Original Message-----
    > From: maya-bounce@highend3d.com [mailto:maya-bounce@highend3d.com]On
    > Behalf Of Tereza P. Flaxman
    > Sent: Tuesday, October 07, 2003 11:17 PM
    > To: maya@highend3d.com
    > Subject: Re: How to Create a Realistic Sky with the EnvSky Texture
    > 
    > 
    > 
    > Kevin,
    > I have this tutorial. Would you like me to email it to you?
    > 
    > Tereza
    > 
    > On Tue, 7 Oct 2003, Kevin Mannens wrote:
    > 
    > > I am looking for this tutorial:
    > >
    > > How to Create a Realistic Sky with the EnvSky Texture
    > >
    > > It used to be on the A|W site, but since the "revamp" I cant seem to be
    > able to locate it.
    > > (I checked google, but all sites where it is mentioned, link to the old AW
    > link)
    > >
    > > Anyone?
    > > --
    > > http://www.mediadesign.school.nz/
    > >
    > > CAUTION: This communication is confidential and may be legally privileged.
    > > If you have received it in error you must not use, disclose, copy or
    > retain
    > > it. Please immediately notify us by return email and then delete the
    > email.
    > >
    > > This message has been scanned for viruses and dangerous content by
    > > MailScanner with McAfee UVScan, and is believed to be clean.
    [...]

    10:57 | /CG/Maya | #(0) | TB
    2003/Oct/08 (Wednesday)
    ecomile.jp

    http://www.ecomile.jp/ is the site for research on economy of bicycle in daily life.

    The member of the site report how long (s)he rides everyday. Since over 1000 people joined this project.

    It shows giagantic numbers of odmeter, wasted calorie, volume of CO2 !


    10:21 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    もしも異星人の宇宙船が不時着したら

    宇宙人とコンピュータのどちらの方が頑丈だと思います?

    宇宙船(←UFOは異星人の宇宙船では全くないので。念のため)が不時着したとき、う まくすると異星人の死体と異星人が使っていた機械が手にはいるでしょう。中には死 体が一番の興味の対象という人もいるし、超光速航行機関が一番の収穫という人もい るでしょう。でも、着陸船の不時着なら超光速航行機関はついてないかも知れないで すね。

    で、ある種の科学者や会社の中には宇宙人よりも宇宙船に積んであったコンピュータ に興味を持つ人たちがいるでしょう。そしても不時着のショックにも関わらず壊れて なかったら、そして、人間のコンピュータより遥かに優秀だったら、人類が手にいれ る最大の贈り物は超高速大規模コンピュータということになるんじゃないでしょうか。

    そうするとそのコンピュータを使って何をするかをめぐったSFの舞台ができるのでは ないかなぁ。アーキテクチャが全然違ってCPUが10の30乗個位あって(それも一部は光 速を越えるスピードで相互接続されている。光速を越えているので因果律が成立しな いw。もちろんどこが超光速でつながっているのかも超光速で遷移するw)、CPU自身 が毎秒10の10乗個ぐらい生成消滅分裂融合を繰り返していて、人類のコンピュータと トータルでスピードが10の50乗倍ぐらい違うコンピュータがポンッと目の前に出現し たとき、果たして誰もがうまく使えるものだろうか。IPv6が枯渇するような環境でホッ トスポットを作らない分散システムの構成方法、自動変換方法とかが最低限必要だ。 dRubyだと分散システムが書きやすいとかそういうレベルの話では 絶対ないはず。

    そして、使い方を発見するまでの試行錯誤物語とか、使い道をめぐって国とか企業と か大学とかで競争が始まったり、その中に構成されていた仮想世界の取り扱い、利用 者(燃えてしまった遺体しか残ってない)とのインターフェイス、仮想世界 inspector(smalltalkとかlisp マシンあたりのデバッグ環境でのとあるツールのこと) の構成をめぐってJ.P.ホーガン風のストーリーが作れると思うだけどどうだろう。

    きっと、物語の終盤では、インターフェイスと思われる解析不能な遺体の一部を持っ てきた女性生化学学者と主人公のロマンスが横糸になるに違いないw。

    計算機や仮想世界のスペキュレーションというとやっぱりJ.P.ホーガンかグレッグ・ イーガンかなぁ。日本人だと誰が適任なのかなぁ。

    03:47 | /SF | #(0) | TB
    ヴエルタ・ア・イスパーニャ 2003

    この大会から1ファイルの形で残すことにしました。 長くなったので11日目からは別ストーリーにします。

    1. 10日目

    今日は10日目ということは、一日ずれてる…。8日目を見ることすら忘れていたらし い。本格的なHCになったというのに…。とほほ。

    今日は市川・近藤コンビ。なんというか、昨日書いたら今日出てきたよ…。

    179kmで今年最長のコース。あまり登りはないようだ。 においが出るTVが出来たら自転車レースほど面白いスポーツはないのでは →こういう大会では牛糞の近くをコースが通ることはないのだろうか? 僕の910m HCコースは春も秋もすごいぞ_| ̄|〇

    ビランクは失格! チームカーを風よけに使ったようだ。

    選手は年間4万キロ発言。うーん、1〜2万キロという話を以前聞いたような…。その 倍ですか。

    ペタッキはグランツールで既に12勝! しかし、今日はツァベル。ゴールスプリントでツァベルがペタッキを破るのって今年初めて?

    2. 9日目

    気が付いたときには放送は終わっていた…。そう言えば、市川氏は出てこないけど、 本当に解説業を引退してしまったのだろうか。

    前回のハイライト情報より、1300メートル超のHC。登り坂で後10kmの看板はイジメだ よなあ。エラス快調というか、よくカメラに映っている。ビランクは今日のステージ ダメだったぽい。エラス総合5位。

    3. 8日目

    全く見てない。ビデオに撮っていたと思ったらUCI第8戦だったw。

    4. 7日目

    途中で寝てしまった。再放送も始まってすぐ寝てしまった。

    5. 6日目

    個人TTの日。ほぼ平地コース。ツール1日目のTTでチェーン外れたにも関わらず2位だったミラー、やっ ぱり速い。sascheは日本で暮していたのか?そして結構な年なのか? なんでガッチャ マンが通じるのだろう? ノザルすごい。ミラーと1分差。

    6. 5日目

    なんかしていたので全然記憶にない。今日から深夜1時からの放送…。 バイクと自転車が接触して落車があった。 サッシャ・クリリンコンビ。でペタッキが独走で優勝。

    ランスのサイト(LA.com)を見に行ったら結果を知ってしまうことになってしまった。

    // Sat Oct 4 01:02:52 2003

    7. 4日目

    りなざうを買出しにいったので録画。設定で完全徹夜してしまう。 今日二日分続けてないといけないので、ながら見をしたら、放送がなかった。もう休 養日なのか。知らなかった。ツールとは気合いの入れ方が違う…。 菊田さん「汚名挽回」連発!

    // Thu Oct 2 04:06:07 2003

    8. 3日目

    う、最初の20分は、月曜ミステリー劇場を見ていたので見逃してしまった。 なんとか、linuxの設定は終了したので、今日はちゃんと最後まで集中してみられる はず…。今日も解説はシマノの菊田さんか。

    すごい雨だ。今日の話は食事の話。今日は平地コースなのだろうか…。ジロやツール と違って、手元にガイドブックがないのでわからないよ。やっぱり落車がポツポツあ るなぁ。プロでも、限界で走っているから落車しちゃうよな、って、落葉がすごい。

    あ、平地で66km/hだ! 全くすごいよなー。筋力が僕のほぼ倍あるんだよなぁ。別世 界だわ。

    ペタッキ(ファッサボルトロ)優勝! グランド スラム! 早々と後方でガッツポーズのチームメイト! ザベル…。

    // Mon Sep 29 23:53:28 2003

    9. 2日目

    チッポリーニ出走せず。なー、ジロだけかよ。やっぱりもう年か…。 チームが出るための条件に使われてるって、あんまり後味のいいものではないよな。

    うちの全マシンのkernelを2.6.0-test6に上げてリブートしたら、ptyが開かない(devpts_fs[WARNING: devpts_fs was not found under /home/iws/weblog])とか、 forwardingしないとか、dnsが引けないとかとんでもない問題が続出で、途中から声 しか聞いてなかった。

    うわ、表彰式が珍しく巨乳だ!

    // Mon Sep 29 22:21:59 2003

    10. 1日目

    Mayaのレンダリングの実験に忙しくってあまり見てなかった。なんかいろいろ亡くな るチームの話題が出てた。観客から金が取れないスポーツは辛い。ヨーロッパでもこ れなら、極東の日本では言わずもがな。一方、ヨーロッパが弱体化しつつある今こそ 新興国のチャンス、ということにはならないのかな。

    ファッサボルトロのリーダはアイトールゴンザレス。いきなりパ ンク。パンクはメカニックのせいにはならないのか。 やっぱりTTTはonceだねぇ。

    // Sun Sep 28 22:13:19 2003

    03:30 | /bicycle/2003 | #(0) | TB
    2003/Oct/07 (Tuesday)
    Duncans PaintFX Birch Forest Scene, AWUG Night - jezz thisisfull

    From: "jezz thisisfull" <jezzthisisfull@hotmail.com>
    Subject: Duncan's PaintFX Birch Forest Scene, AWUG Night
    Date: Thu, 02 Oct 2003 22:55:25 -0400
    
    
    Hi (Duncan),
    
    Would it be possible for Duncan/Alias to post the .mb scene files of the 
    PaintFX birch forest shown during Siggraph's AWUG Night?  At least I think 
    it was a thickly wooded birch-like forest -- the scene which elicited an 
    immediate "Hhhhhhhoooowww..."  from a very appreciative, amazed audience.
    
    Would be cool to see what a pro can do with PaintFX.
    
    Thanks!!!
    
    : ) Hope this isn't too much to ask!
    
    _________________________________________________________________
    High-speed Internet access as low as $29.95/month (depending on the local 
    service providers in your area). Click here.   https://broadband.msn.com
    
    
    -------------------------------------------------------------
    List-help: <mailto:listar@highendnet.com?Subject=help>
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    List-subscribe: <http://www.highend3d.com/maya/listserver/>
    List-archive: <http://www.highend3d.com/maya/archive/>

    23:13 | /CG/Maya | #(0) | TB
    Connect Poly Shape (aka. CPS) 3.6

    XML.parsers.ExpatError: not well-formed (invalid token): line 16, column 41 in /home/iws/weblog/CG/Maya/CPS3.6.txt.
    :
       1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
       2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN"
       3:  "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd">
       4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
       5:   xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
       6:   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
       7:   xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
       8:   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
       9:   xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL"
      10:   xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
      11: <body>
      12: 自分では使ったことないけど、<a
      13: href="http://www.lightstorm3d.com/download/html_en/cps.htm">download
      14: point</a>。
      15: 
      16: <pre>From: "Dirk Bialluch" <dirk.bialluch@epost.de>
      17: Subject: CPS 3.6
      18: Date: Mon, 6 Oct 2003 22:10:41 +0200
      19:  
      20: Hi there,
      21:  
      22: I just wanted to let you know, that CPS V3.6 is publicly available for
      23: download at  <<a href="http://www.lightstorm3d.com/">http://www.lightstorm3d.com/</a>> www.lightstorm3d.com (download
      24: section) for Maya 4.x and 5.0.
      25:  
      26: The tool will probably not work on OSX. Some users reported various problems
      27: that may be caused by MEL incompatibilities.
      28: </pre>
      29: 
      30: </body>
      31: </html>

    09:32 | /CG/Maya | #(0) | TB
    The GIMP 1.3.21 released

    My summary of 'Overview of Changes in GIMP 1.3.21'
    - Allow to save tool options as named presets [Mitch].
    - Much improved path tool [Simon, Mitch]
    - Export GIMP paths to SVG [Sven, Simon]
    - Import SVG paths as GIMP paths [Sven, Simon]
    - Added SVG file plug-in from librsvg and improved it [Sven]
    - Store new vectors in XCF [Simon, Mitch]
    - Allow to toggle visibility of paths in path list [Mitch]
    - Move tool now also moves paths [Mitch]
    
    パスの強化が中心ですね。

    09:03 | /CG/gimp | #(0) | TB
    2003/Oct/05 (Sunday)
    3D CGにおけるlightingの設定

    林田氏のCGコラ ムの最新エッセイ(って一ヶ月近く前のことだけど)を読んで思った。

    Shaderのambient特性は非常に不自然になるのでそもそも誰も使わないと思っていた。 これは普通の物質ではなく、自己発光するような特殊なもののため、あるいは、人間 の肌の設定に困ったときの最終兵器だと思っていました。こちらの考え方は素直にわ かるのだけど、一方の影を落とさないライトに関しては全然考えたことなかった。も ともとモデリングもちゃんと終わってないような出来損ないしか持ってないので、テ クスチャリングもレンダリング設定もまじめにしたことがないからという言い訳もで きるけど…。僕がライトを追加するときは明るさを調整したいからなんだけど、その ライトの位置を調整するときは影を落とす場所を調整したいからということが多いよ うな気がする。ただし、Mayaのデフォールトは影なしなので、ついうっかりそのまま で気付かないままということもよくありました。

    ところで、粘土アニメのCG版みたいな奴を作るときも、現実のリアリティ感覚に従う べきなのかなぁ。GIが作り出す光の回り込みだけではだめで、常に最大の立体感を出 すように努力するべきなのだろうか。光学的に特殊な空間がシナリオ的に必要だとい うことが本当にあるのか?と反論されるかな。

    23:39 | /CG | #(0) | TB
    OS share in digital media creators

    Degital Producerでの紹介記事より:
    According to the SCRI/DMN Digital Media Facility Trends Report (http://www.scri.com/2002facility.html), Windows 2000 was the most commonly used platform in 2002 with over six in ten (62.2%) of the digital media facilities polled in the joint SCRI-DMO survey reporting using this platform. Mac OS ranked 2nd with just under half (47.6%) of all digital media facilities polled reporting using that platform in 2002. Windows NT ranked third with 36.6%, followed by OSX (27.1%) and XP (24.4%). Linux ranked next (13.1%), above both SGI (9.1%) and Sun (5.2%). Note that percentages exceed 100% due to the multiple response option, indicating that facilities use more than one platform type
    やっぱりこの分野ではMac強いね。Linux頑張れ。 Sun全然だめ、やっぱり赤字だ。基本的に仕事をする人のOSだから保守的ですね。

    12:02 | /CG | #(0) | TB
    Mr. Manus is moving to Netherland

    XML.parsers.ExpatError: not well-formed (invalid token): line 18, column 59 in /home/iws/weblog/CG/Maya/manus-to-netherland.txt.
    :
       1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
       2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN"
       3:  "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd">
       4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
       5:   xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
       6:   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
       7:   xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
       8:   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
       9:   xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL"
      10:   xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
      11: <body>
      12: もう2週間以上音沙汰がなかったmanus氏が投稿しています!
      13: (去年は<a href="http://www.animagicnet.no/maya/jointfactory/">Joint Factory</a>
      14: の0.93beta3をダウンロードしたら、バグがあるけど出来がよかったので期待してい
      15: たのに、結局正式リリースされずに放棄されてしまったような辛い経験があるので、
      16: すごく不安だった。)<br/><br/>
      17: なんと、<a
      18: href="http://www.manus3d.be/forum/viewtopic.php?t=504&start=15&sid=cc119193707f2ecf72324a5e1f698adc">オランダに引っ越し中</a>でにアクセスできなかったとは。コーディングは全然進んでなかったみたいだな。早いところ5.0.1用の1.4正式版が欲しい…。
      19: しかし、自転車が国技のオランダか、いいなー、住みたいなー。
      20: <blockquote cite="http://www.manus3d.be/forum/viewtopic.php?t=707&sid=cc119193707f2ecf72324a5e1f698adc">
      21: Since I currently don't have a computer at home I've been having a lot time
      22: to rethink aniMan. I know that it's a bit soon and that I still have to fix
      23: a lot a bugs that are in 1.5 but I would like to create a completly new
      24: system from scatch. One that is for instance connection based, not name
      25: based. It would make the creation and editing of the aniMan characters a lot
      26: flexibeler. 
      27: </blockquote> 
      28: few (simple?) curves, pose to poseって、2.0はSEGAのアニマニウムみたいになる
      29: のだろうか?<br/><br/>
      30: コンピュータがないからアイデアが出てくるというのは、他山の石だねw。
      31: 
      32: </body>
      33: </html>

    11:38 | /CG/Maya | #(0) | TB
    Alias Systems released Maya 5.0.1!

    XML.parsers.ExpatError: not well-formed (invalid token): line 18, column 60 in /home/iws/weblog/CG/Maya/Maya5.0.1.txt.
    :
       1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
       2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN"
       3:  "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd">
       4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
       5:   xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
       6:   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
       7:   xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
       8:   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
       9:   xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL"
      10:   xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
      11: <body>
      12: すごい長いリリースノート。ポリゴンが透ける問題解決、IK handleを追加すると
      13: <q>random flip</q>する問題解決(aniManのせいではなかったのか!)、mental rayで
      14: パーティクルがちゃんとレンダリングできそうだ、mental rayでsubDがちゃんとレン
      15: ダリングできるようだ、ハードウェアレンダラでテクスチャのスケールがちゃんとな
      16: りそうだ、mental rayのcore versionは3.2.6だそうだ。おお、サーバが! Fluid
      17: cacheのsegment化ってDuncanがずっと返事していたあれだな、<br/><br/>
      18: <a href="http://www.manus3d.be/forum/viewtopic.php?t=706&sid=d3e4082347831f33ca8ebd6b4ee7f7a1">aniMan</a>を使うためには、<a href="http://www.manus3d.be/forum/viewtopic.php?t=706&sid=d3e4082347831f33ca8ebd6b4ee7f7a1">IKFK controlはactivateしてない</a>といけないようだ。<br/><br/>
      19: directional lightでcausticsはダメ。一方FGは調整しやすく(できる)ようになった。
      20: やっぱり800MBまでか。<br/><br/>
      21: しかし、大量にバグフィックスされていて、これはかなりいいリリースのようだ。こ
      22: れはバージョンアップしても捨てずに取っておいた方がいいのかも。最新機能はなく
      23: ても安定したプロの使うソフトに戻れるか!?って感じ。<br/><br/>
      24: あ、MLに投稿しているaliasの人が見たことがない人だ(Jill Ramsay)。Alias
      25: Systemsになって人事的にも色々変わったのだろうか。<br/><br/>
      26: // Sat Oct  4 22:59:17 2003
      27: 
      28: </body>
      29: </html>

    03:23 | /CG/Maya | #(0) | TB

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