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自転車(ロードレーサー見る話/乗る話。ママチャリやMTBの話はありません), CG(Mayaやgimpを使用)、読書などに関するweblogです。


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    2003/Dec/06 (Saturday)
    テリーギリアム、未来世紀ブラジル

    ネットで発見、昨日DVDが発売されていたんだ。よし明日買いに出かけよう。

    買ってきたけど、今日は見る暇がない。

    // Mon Nov 24 00:15:03 2003

    やっと見た。きょうから封切りの新作映画を見に行く前にDVDを片付けなくてはね。

    フィッシャーキングと同じ監督。主人公のダメ人間っぷりの演出が似ていているせい か、あまりにもテイストが似ている。しかし、バロンとはちょっと違う。 タトルがのちのバロンになったのだろう。

    なんか登場人物がくどい。他人の車で検問突破するとは迷惑甚だしい限りだよなあ。 元Monty Pythonのマイケルペイリンが唯一テリー の演出から抜け出せていてガス抜きみたいだ、とは言い過ぎか。主人公が夢に出てき た見た女を追い掛ける話。見る前に想像していた、管理社会とか官僚社会とかに対す る主張や爆笑するような皮肉があるわけでも、それらが皮肉なストーリーの肝(起承 転結の転)となっているわけでもない(そのかわり、結がどんでん返しの構造)。シー ン背景のオブジェクトが面白い位の意味しかないような。なので今となってはこのス トーリーはちょっと辛い。

    布のトンネルごしにベッドベッドシーン)を真上からのアングルで撮ったシーンは 子宮のイメージ?

    階段を転げ落ちる掃除機は乳母車の代りだろうか。

    ときどき、イメージが先行するシーンが出てくるあたりが、アニメーター上がりとい うか、テリーギリアムの映像作家っぷりを示しているようだ。やっぱり訳の分からな いお金の使い方になるのだろうな。その代りにフィルムの古さは全然気にならない。

    でもって、最後は式貴士のカンタン刑かw。 本当は、苦痛ではなく希望する世界を与えるのだから逆だけど、あまりにもネタばれw。

    // Sat Dec 6 20:31:59 2003

    見終わったので、解説を読む。

    ロサンゼルス映画批評家協会賞最優秀作品賞、最優秀監督賞、最優秀脚本賞受賞。 制作費1500万ドル、アメリカ用短縮版興業収入993万ドル。アカデミー賞ノミネート のみ(短縮版)。テーマは愛と自由は死なない。

    // Sat Dec 6 20:58:07 2003

    21:01 | /misc/movie | #(0) | TB
    第24回日本SF大賞決まる

    朝日新聞などによれば第 24回日本SF大賞(日本SF作家クラブ主催)の大賞は冲 方丁(うぶかた とう)氏の「マルドゥック・スクランブル」3部作、第5回日本SF 新人 賞には八杉将司(やすぎ・まさよし)氏「夢見る猫は、宇宙に眠る」になったそうだ。

    日本のSFはもう全く読んでないけど、うーん、食わず嫌い状態なのかなあ。ヴァー ナー・ヴィンジやグレッグ・イーガンなみに面白いんでしょうか? とりあえずメモしておこう。

    12:46 | /SF | #(0) | TB
    12月第1週の読書日記

    デザインの現場読む。Maya5アートワークガイド2章読む。

    // Tue Dec 2 08:22:32 2003

    Maya5アートワークガイド誤字脱字にまけず5章まで読む。 CG World読む。

    // Wed Dec 3 22:52:48 2003

    英語の論文(先週からの宿題)見開き程度読む。

    Maya5アートワークガイド誤字脱字にまけずにちょっと読む。

    今月出るグインサーガの新刊はやっぱり外伝だった。 で、93巻は来年2月だそうだ。ということは来年も100冊はいかないのだろう。 本当に終わるのだろうか。人の一生ははかなく虚ろイヤ吸い物なのに…。

    // Fri Dec 5 01:07:59 2003

    英語の論文続き1章読む。

    Maya5アートワークガイド誤字脱字にまけずに読み終わる。 一種のマニュアル本でわざわざ別エントリーを作るかかどうか微妙なところ。

    // Sat Dec 6 11:21:26 2003

    12:00 | /personal/diary | #(0) | TB
    Maya勉強日記 12/06

    an image named mp-20031206.jpg パーティクルを飛ばす。ロボットをインポートする。

    レイヤーに分けずに、全てをレンダリングしようとするとへんなところに長方形の影 が出てくる。パーティクルをhideすると影はなくなる。depth mapでもray tracingで もこの変な影は出てくる。角度を変えると出てこなくなった。なんとかbias値の問題 だったのだろうか。

    ray traceしたものと、scan lineしたものなどをgimpで合成。

    10:19 | /CG/practice/2003 | #(0) | TB
    プログラマでもない人が型変換なんて知っているわけがない!

    どこの話とは言わないが、Mayaでの乱数系列の信じられない説明を見たので、自分で 試してみた。何が問題かというと、近い値をseedとして与えた乱数系列が似ている、 ないしは同じになるということだった。カオス性の有無はともかく、良質な乱数系列 なら同じでないseedからは十分に違う乱数が生成されるはずなのだが…。

    って、試しながら、マニュアル見たら分かった。マニュアル見るだけで十分だった。 引数に渡した実数がintに暗黙の型変換されて、同じseedが渡されていただけじゃん w。1秒間にせいぜい60フレームなら100倍ぐらいしておけばいいだけ。やっぱり、み んなむちゃくちゃなことを言って、しかも納得していたわけだw。

    息抜きに最高やね。

    またまた、傷口を広げる人がいた:
    例えば、乱数関数をともにrand(5)として。 seed(1)とseed(2)では微妙に 乱数の初期値が違いますが、 seed(2)>seed(1) の図式が成り立ちます。 つまり、seedの値が一つ増えると、 乱数の初期値は増加します。
    seed()は乱数の初期値ではなく、seed(i)ならiが乱数の初期値なのだが、 もし、これをseed(1)の後の最初のrand(1)の値[A]とseed(2)の後の最初のrand(1)の 値[B]だと、[A]の方が[B]より小さいという主張だとしましょう(細かいことを気にせ ず読めば、普通はそう解釈するでしょう)。 しかし、そうすると数学的直感というのがあって、MEL書いて試さなくても:
    for($i = 1100; $i < 1200; $i+=10) { seed($i); print(rand(1)); print("\n");};
    0.99864
    0.999536
    0.000432
    0.001328
    0.002223
    0.003119
    0.004015
    0.004911
    0.005807
    0.006702
    
    という、「いつかは戻るはず」というアイデアは思いつかなきゃね。[0,1]の閉領域 (正確には[0, 1)かな?)に、無限値域が折り返しなく(1対1)写像されるわけがないだろ。

    CGを勉強している学生のみなさん、いい加減な書込みを信じないようにしましょう。 画描きではなく恥かきになっちゃいますよ。

    // Sat Dec 6 08:20:26 2003

    08:30 | /CG/Maya | #(0) | TB
    Matrix Revolutions

    やっと見た。意外に観客多かったので超大ヒットとまではいかないにしろ、ヒットは しているに違いない。

    すっかりReloadedの内容を忘れていたのでちょっと最初とまどった。これまでの、奇 跡とか愛とか、繰り返しの歴史とかのふろしきを畳んで閉じていくために、ロックと いうか、Ministry系のIndustrial Junk的なBGにシンクロした、畳み掛けはまったく 見る影もない。Mr. Smithiがrealに降りてくるより、ネオのreal での超能力の方が 驚きだろ(ってなにか前作で説明あったっけ?)。

    Reloadedが肉体CG チームで、今回はSF CGチームが働いたという作りだった。最後は 合成チームで締め、かな?

    (こっそりタイトル修正 // Sun Dec 14 01:52:09 2003)

    01:52 | /misc/movie | #(0) | TB

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