HRMをスタートさせるのを1時間ほど忘れていたので、前回の記録から距離と高度差を コピー:
距離: 143km 高度差累計: 2090m 今年距離: 約3953km 今月高度差累計:10.8kmくらい行きも帰りも左折車に巻き込まれそうになった。怖い怖い。 明日は雨っぽいのでこれで今年は打ち止め。
今年は(自動車の前を横切るような)落車はしたが、大怪我はしなかった。初めて大会 にも出た。4回出て参加賞貰った。悔しい思いもした。面白かったので来年も頑張ろ う。
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 年賀状用にスケルトンまで組み込んだ猿を作っったけど、以前作った犬と組み合わせ 13: ると、犬猿の仲だから、喧嘩するアニメが出来るよなあ。わざわざ晴れた日を1日つ 14: ぶして苦労したので、早速再利用してみよう。<br/><br/> 15: <div align="center"> 16: <EMBED SRC="/M/20031229.swf" WIDTH="320" HEIGHT="240" LOOP="true" PLAY="true" QUALITY="high" PLUGINSPACE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></EMBED> 17: </div> 18: 19: </body> 20: </html>
去年、ランスはSport Illustratedでも 最優秀スポーツマンに選ばれているけど、 5連覇の今年こそ選ばれるのにふさわしいと思うので、多分今年も選ばれるのではな いかな。もう発表されてもいい頃なんだけど?
日本で唯一ロードレースのカテゴリを持つblogサイトとして、正確な引用をしておこ う。 ツール・ド・フランスの記事なんか載せない 朝日新聞では:
AP通信の年間最優秀選手に自転車のアームストロング同じくプロ自転車レースのことなんか載せない毎日新聞 では:
AP通信は28日、03年の年間最優秀男子選手に、自転車ロードレースの最高峰、 ツール・ド・フランスで史上2人目の総合5連覇を果たしたランス・アームストロン グ(米)を選んだ。2年連続2度目の受賞。スポーツ担当の記者、放送関係者の投票 で決まった。
アームストロングは174点を獲得し、次点は大リーグ、ジャイアンツの強打者、 バリー・ボンズで59点だった。 (12/29 19:12)
最優秀男子選手: 自転車のアームストロングが受賞 AP通信巨人にしか興味がない 読売新聞 は毎日新聞と同様、共同通信の内容丸写し。使えねー。
AP通信は28日、03年の年間最優秀男子選手に自転車ロードレースの最高峰、ツール・ド・フランスで総合5連覇を達成したランス・アームストロング(米国)を選出した。スポーツ担当の記者、放送関係者の投票による選考で、アームストロングは2年連続2度目の受賞。
昨年同様、アームストロングと大リーグ、ジャイアンツのバリー・ボンズが争い、アームストロングが174点を獲得し、59点のボンズをしのいだ。(共同)
[毎日新聞12月29日] ( 2003-12-29-17:30 )
// Mon Dec 29 16:28:39 2003
学会誌のチュートリアル(sπ計算)に目を通す。おもしろい。 ちょっと前のAlan Kayの講演を見る。Lispについて喋っているのを見たのは初めての ような気がする。アランケイ信者がSmalltalk以前の言語について触れることはない しね。
サイクルスポーツ読む。
// Wed Dec 24 00:52:30 2003
プリンタの設定とか、最初の10枚位はインクが詰まっているとか、途中でインクがな くなるとか(前回使ってからちょうど1年)、もろもろの理由で明日中には出せそうも ない。出す気もない。自転車に乗る方が大事だ。いや明日じゃなくって今日だった。 今年中に出せば問題ないだろ。
何で干支は12種類の動物なのかね。3種類の動物それぞれ色違い4種類づつにすればい いのに。あーむかつく。
そして12時間後:
終わった! 雨が降ってヒルクライムに行けそうな天気ではないので(高度1000メート ルなので雪?? 80km/h出る下りがアイスバーン???)、起きてからかかりっきりで、 年賀状を終わらせる。終わった、終わった! 後は200km走れば帰省できる。
実は昨日、家では半年ぶりくらいに肉を食って、2000kcalほどオーバーして今年最後 の死ぬ気の全力クライムのつもりだったのだが、拍子抜け。明日に期待。
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 猿作る。<br/><br/> 13: <div align="center"> 14: <EMBED SRC="/M/20031228.swf" WIDTH="320" HEIGHT="240" LOOP="false" PLAY="true" QUALITY="high" PLUGINSPACE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></EMBED> 15: </div> 16: 17: </body> 18: </html>
こんな昼にお前に乗れないなんて…。
しょうがないので昼飯のパンを買いに自転車で行く。
距離: 3.0km 高度差: ?m 平均速度: ? 今年距離: 約3810km 今月高度差累計:8.7kmくらいそういえば昨日来年の大会のお知らせが来ていた。もう次のシーズンは始まっている のだ。 更にシマノのフライトデッキのページから発売予定という文字が消えていた。これは 供給開始ということだろうか。あと200km走れば全てが明らかに。
C:/Program Files/Common Files/AliasWavefront Shared/Sentinel/SETUPX86.EXEが自動起動していないことがある。これを手動で起動すればいいだろう。
少なくとも以下のようなときに起きたことがある。
むかーし作った犬をいじりだして一日つぶれる。
ああああ、もう、明日臨時国会を開いて、来年は犬年に変更するとかしてくれでもし ないと、まったく間に合わない。帰省できない! それとも突然の不幸とか、ロボッ トとか女の子に猿のお面でもかぶせるしか_| ̄|◯。 これから猿はポリゴンにしろ、fur没収!
距離: 80.0km 高度差: 1185m 平均速度: 25.5km/h 今年距離: 約3807km 今月高度差累計:8.7kmくらいデュラエースまで長くともあと1193km。
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: メインライトのspecularを切ってみた。天井・背景をちょっと整理。 13: パカパカが消えた。本当は犬でも置くつもりだったのだがアニメーションは時間が掛 14: りすぎ。更にAfter Effectsでの設定を高品質→サイズ増加方向に変更。<br/><br/> 15: <div align="center"> 16: <EMBED SRC="/M/20031225.swf" WIDTH="320" HEIGHT="240" LOOP="true" PLAY="true" QUALITY="high" PLUGINSPACE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></EMBED> 17: </div> 18: 19: </body> 20: </html>
あれ、なくなると聞いたようなチームがいる??? ロトドモ、クイックステップ?、エウスカルテルと。 なにバネスト? コフィディス、クレディアグリコル、エフデジュ、(テレコム)モバ イル、ファッサボルトロ、ランプレ、サエコ、ヴィーニカルディコーラ、ラボバンク、 フォナックってあまり変わってないような気がする!?
で、ポスタルは@_@ ???? 2003年版を見る と少なくとも30チームはリストアップされているのでこれから増えるのだろうか??
しかし、今年の分と比較してどこがいなくなったのかわかった。 さようならオンセ、CSC。
前回とほとんど同じメニューだった。
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 久しぶりに意味ないけど動画です。<br/><br/> 13: <div align="center"> 14: <EMBED SRC="/M/20031224.swf" WIDTH="320" HEIGHT="240" LOOP="true" PLAY="true" QUALITY="high" PLUGINSPACE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></EMBED> 15: </div> 16: 17: ムリーリョの絵のところのパカパカがまったく意味不明だ。なぜ? 18: 19: </body> 20: </html>
一日そう思っていた。
しかし今日になって気が付いた。タイツの分だけペダルが遠くなったのだから逆にサ ドルは下げなければならないじゃないか。
感覚を信じるので今が適正だと思っているけど、つまりこれまでジオメトリ合ってな かったんだ。
これはwish listではないのか? Hair? ホントに? まあ、クリスマスなのでいい夢 を見ろ的に考えてればいいじゃないんですかね。ただ一言言いたい。すげえぇ。
なだいなだ、「 神、この人間的なもの」、3章まで読む。 こういう大人になりたいと思っていたなだ氏はもう七十代なんだ。
// Fri Dec 19 02:46:10 2003
噂の真相読み終わる。時間取れない…。
// Thu Dec 18 00:41:15 2003
ウェブログ・ハンドブック[WARNING: weblog-handbook was not found under /home/iws/weblog]読み終わる。
噂の真相ちょっと読む。
// Mon Dec 15 08:05:30 2003
うーん、よく判らない。自分の中に説明するためのボキャブラリがない種類の映画だっ た。鉄男と同じ監督だということは判る。言うほどエロスという感じではない。 ストーリーの結末としての暴力的な破壊シーンやの代りをエロスが占めるという構成 だったのか? しかし、死の臭いはするものの、それでは対決構造の決着ではないから なぁ。途中の男同士のなぶり殺しのシーンは一怒りの爆発に加えてうねる金属パイプ が出てきて鉄雄のセルフオマージュかと思った。
ふーむ、意思・感情の発動としての暴力的で問答無用なメタモルフォーゼは、エロス あるいはセックスの中でそれなりの見せ場でありストーリーの決着シーンという意 味を持つものに置き換えられるのだろうか??? 死との対比以外に?塚本晋也作品ってアテレコなのか、どうも音声が不自然なような、それともアニメ声 というか違和感が今回もあった。
ブレバレはメタモルフォーゼなしで武器に感情を集約させた。東京フィストは感情を 過剰に拳に込めてショウとした。という文脈でいいのだろうか?
最後シーンの解釈ができてない。特典DVDを見なくては判らない。
距離55.5km 高度差905m 今年距離: 約3727km 今月高度差累計:7.5kmくらいデュラエースまで長くともあと1280km。フライトデッキ待ち〜。
5. タイム&ストップウオッチ同時計測──その日の走行時間と、 途中 区間の時間/距離をそれぞれに記録可能
6. ペース表示──平均速度と現在の速度を比べて、矢印で表示
パッチが要らない[WARNING: 2.5-on-vmware was not found under /home/iws/weblog]Linux 2.6.0対応のVMwareベータ版が出たのに インストールする暇もない(もう1時だ…)。 Karmaのファームのバージョ ンは上げたけど、CDのリッピングは今日は無理だ。英語を書くのに集中して、音楽聞 きながらという発想も浮かばなかった。もう寝よう。
自転車をこぐと、タイヤの空気が自動的に補充される画期的な部品を、大阪の中小 企業が開発した。中国製など安価な輸入自転車と差別化を図ろうと、知恵を絞って製 品化に成功した。国内最大手のブリヂストンサイクル(埼玉県上尾市)が採用、来年 1月から搭載車が全国で発売される。将来的には、車いす用や自動車用への技術展開 も目指している。この中小企業の名前は中野鉄工所。
48年創業の同社のハブは、10年前まで国内で販売される自転車の半分に使われて いたが、中国製の安価な自転車に押され、現在のシェアは2割に落ち込んでいる。
ではなかった。走り出してすぐどうにもサドルの高さが気になってしょうがなかった ので、路肩でサドルを調整。アーレンキーしかないような状態なので、おおざっぱに 2、いや3mm上げる(^_^;)。走ってみたら調整前よりもずっといいようだ。結局100キ ロ違和感なく走れたのでこれでよかったのだと日記には書いておこう。ただ前傾がき つくて腰痛い。←最近は100km以上走ってないからサドルの高さのせいだけではない だろうから無視する。この3ヶ月で少なくとも5mm上げてるんですが(^_^;;。
あー腹減った。今日はいっぱい食える。
距離119.3km 高度差1230m 今年距離: 約3671km 今月高度差累計:6.6kmくらいデュラエースまで長くともあと1330km。
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1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 岩波新書、<ISBN code="4-00-430806-2"></ISBN>, 2002<br/><br/> 13: 久しぶりに<google>なだいなだ</google>氏の本を読む。インターネットが普及し、 14: メディアが速く薄くなっていく現在、長い時間を掛けて紡がれた思想を平易な語り口 15: で、あるいは仮想対話形式で説いていくようなスタイルは時代遅れなのだろうか、久 16: しぶりにおふくろの味に出会ったような気持ちになった。<br/><br/> 17: 精神科医という仕事のディテールはともかく、彼の本で出会った、からみ学、西洋哲 18: 学(形而上学)のある意味本道である対話形式は、普段まったく接点のない社会論、思 19: 想の世界へのほとんど唯一の橋渡しだったような気がする。 20: 21: <blockquote> 22: 吉本隆明なんて読んでみたけど、あれは我慢だった。一方、最近の若手と呼ばれる人 23: たちは分析家だ。2000円出してまで、そういう論文が読みたいのではないからなー。 24: </blockquote> 25: 26: 随分と主観が入るだろうがまとめると、主題は狂いとは現世のストレスに対して個の 27: 守るための精神的な反応であるという説明から始まる。狂わないためには、例えば部 28: 族の神や国の神に帰依することが一つの解決策である、それは部族間、国家間の闘争 29: への道と繋がる。より、穏やかな解決法は、部族や国家を越えた、つまり部族神や国 30: 家神、そして悪魔を否定する一神教というアイデアの発生である。これが三大宗教の 31: 起源である。しかし、宗祖の死後は弟子達により宗祖自身が神格化されることにより、 32: 絶対神による相対化は崩れてしまい、教義やシステムのみが残り、他者に対する残虐 33: な闘争を繰り返す。宗教は狂いを穏やかなものにしただけであり、狂いをなくすもの 34: ではないため時として理性的ではない行為すらも包含することになるのも当然である。<br/><br/> 35: 一方、20世紀になると科学や心理学の発達により宗教の力は薄れるが、それは科学や 36: 国による狂気の行動へと動機を変えただけに過ぎなかった。20世紀はいつもどこでも 37: 血で血を争う民族闘争、宗教闘争、ゲリラ、テロに覆われた世紀である。それは、宗 38: 教が力を失った代りのシステムとして国が使われたからである。人がよりどころとす 39: るのは、神でなくとも、孤独感を埋めるものであればよい。集団帰属意識、特に他の 40: 集団との闘争を行っている最中の帰属者には、自分が狂っているという意識はないが、 41: 集団によって与えられる幸福感は実際には宗教の代りである。<br/><br/> 42: 一方、気狂いに対する科学的治療法として精神分析、そしてそれを職業とする精神科 43: 医が出現するが、それは宗教がカバーしていた治癒力を肩代わりするものである。従っ 44: て宗教と精神科医は与えるものが同じであり、方法が違うだけである。そして気狂い 45: とは社会から与えられるストレスに応じて生まれるものであるため、社会のありよう 46: によって治癒が必要と見なされる症状も変わってくる。宗教が世界を覆っていた時代 47: に比べ、現在の精神病は類型を失いより個別的なものとなっている。<br/><br/> 48: 宗教は発生した瞬間から力を失い続け、そして最後の20世紀において、三大宗教の発 49: 生以前のような、民族、部族、宗派、ファシズム、そして科学といったより小さな、 50: 従って異宗派との闘争を避けられない気狂い集団が乱立する時代へと「逆戻り」して 51: いるという分析である。<br/><br/> 52: ここまでがとりあえずの本の概要。<br/><br/> 53: 誰だ? 21世紀は宗教の時代となると言ったのは?<br/><br/> 54: 宗教という表層的なかたちで見るなら21世紀が宗教の時代だろう。しかし、その集団 55: への帰属により孤独感を埋める安心感をもたらす機能を持つシステムの影響力で計る 56: なら20世紀は確かに「宗教」の時代、言い換えれば、「きちがい」が支配した時代で 57: あった。そしてそれは今後も続くに違いない。20世紀までは宗教の時代、20世紀以降 58: は「宗教」の時代と言うべきか。<br/><br/> 59: ほとんど全てのテレビ局がゴールデンタイムにオカルティックな(科学的説明を放棄 60: した)番組を放送しているが、これは、「彼ら」はどこに帰属したがっているのかを、 61: 反映したものだろう。20世紀は科学の時代としても科学を信仰するにはそれを理解す 62: ることが必要である。しかし科学はいまやどんな教義よりも理解が困難な理論体系と 63: なってしまった。人権は与えられるものではなく自ら勝ち取るもの?に対して、科学 64: は与えられるものではなく自ら理解するものであるとパラフレーズすることが出来る 65: だろう。科学が自分から遠い、救いを与えないものになってしまったならば、別の体 66: 系が選択されるはずである。民度が高ければオカルトからは遠ざかるはずである。こ 67: れから日本の政権の舵取り次第によっては、「国への帰属意識」がもり立てられ、従っ 68: てオカルトという宗教は必要がなくなるだろう。うまくいけば、次の戦争が近づけば 69: この手の番組は少なくなるのではないだろうか(誰にとってうまくいけば? :-)。(ア 70: メリカはキリスト教が国の根幹にあるのでキリスト教は国というシステムの一部であ 71: り、従ってオカルトではないと思うが自信はない)。<br/><br/> 72: つい長い文章になってしまったが、平易な文章だったのでつい読んだ方も言いたくな 73: るし、自分も書けるような気がしてしまうのです。<br/><br/> 74: ちなみに<ISBN code="4-00-430806-2">amazonでのレビュー</ISBN>もおすすめです。 75: どうしてか知らないけど数も多いし、どれも大体よく分析してあると思う。 76: とは言え、あんた、他のなだいなだ氏の本読んだことあるんかと言いたくなるよう 77: な…。<br/><br/> 78: 本当は、ここに引用したくなる文がいっぱいあったのでそのうち追加していきます。<br/><br/> 79: // Sun Dec 21 23:17:35 2003 80: 81: </body> 82: </html>
From: David Neary <dneary@free.fr> Subject: [Gimp-developer] Friends of GNOME Date: Fri, 19 Dec 2003 21:46:09 +0100 Hi all, We are coming up to a release. I will post a detailed progress report, along with the current thinking that I have about the outstanding blockers. But this mail is about something else. Over the years since 1.2.0, or even since 1.2 pre1 (way back in April 1999) we have seen quite a few old "heads" drift away from the GIMP, either because they've become more active on other projects, or haven't got as much free time, or simply because they got into a big row and got pissed off. I think that 2.0 is an ideal opportunity to get some old GIMPers giving time to the project again. Some notable examples of people who have started to reappear recently, and should be welcomed with open arms, are Kelly and Jay. Some names that come easily to mind are syngin, adam, vidar, prof, bex, federico, and a bunch of others I'm forgetting. We're not going to dramatically break things again in the way that we did at the start of the 1.3 cycle, or even when we made the change to GTK+ 2.2 and Fontconfig a few months ago. In principle, someone who has the dependencies for a 2.0 build should have everything they need to keep up with GIMP CVS through the 2.2 release. So, I would like to put together a list of freinds of the GIMP, and get onto them and see if we can interest any of them in getting involved again. Can anyone think of names I've left off here? Several of these are certainly still on the devel list (if you are, shout). Many will probably request not to be sent any more mail. A few might help out a bit. So can I get names and e-mail addresses of people who were hanging around a while ago that you haven't seen since, and that you thought were cool? If so, could you send me a name and an e-mail address? What do people think of the idea of a Friends of GIMP list that gets added to the announce list when we make a release, for example? Cheers, Dave. -- David Neary, Lyon, France E-Mail: bolsh@gimp.org _______________________________________________ Gimp-developer mailing list Gimp-developer@lists.xcf.berkeley.edu http://lists.xcf.berkeley.edu/mailman/listinfo/gimp-developer
From: Bogdan Diaconu <bogdand@bravo-studios.com> Subject: Autosave plug-in Date: Fri, 19 Dec 2003 15:59:30 +0200 I made a plug-in for autosaving. Very simple, not complicated, I've just used a thread. But maya have some issue with threads. The plug-in is working, but unfortunattely, from time to time maya crashes. My question is: does anybody think that it is necessary such plug-in? I know how to make it work, i just want to know if i will make it just for myself. Bogdan Bravo Studios
先週土日火で200km走ったら、水曜に股関節がおかしくなったりして、ジムは完全に自粛し てしまった。今日は何日も前から雪という予報で(実際はいい天気なのだが…)、スカ パーの日だし、また火曜は休みだし、乗るのはやめて、計画通りだらだら過ごす。
ただし、昼御飯を買いに自転車で、いつものロードレーサーにジーパンで出かけたの で忘れずにカウント。
距離7.7km 高度差50?m 今年距離: 約3552km 今月高度差累計:5.4kmくらいデュラエースまで長くともあと1450km。
2作目って前作を越えられないことが多いけど、ロードオブザリングに関しては長い 原作を三つに分けただけなので、第2話ではないのね。part 1が終わった瞬間から話 が始まって、緊張感とか、ストーリーの展開とかがそのまま続いている。 ヘッドフォンを用意するのに手間取って、ちょっと出遅れてしまった(スカパー、ペ イチャンネル)。
森のシーンの嘘臭さ以外は、CGの使い方が自然だねぇ。 スメアゴルが落語している。
人間には火以外の化学はないのか? って魔法の世界か。
七人のお友だちの名前はともかく、終わる直前になって、サルマンとサウロンの違い が判ってないことに気付いた。 part2を見るのは三作目公開直前にした方がよかった かも。名前が判らないのは致命的だ。
しかし、指輪物語のストーリーを覚えてないのは、2度楽しめてお得なんだが、なん か辛い決断が必要だったような? 城が落ちる落ちないではなく、二人ぼっちの犯人 が警察隊に包囲されてじりじりと追い詰められるような、もっと精神的な閉塞感があっ たような? だれかがだれかを説得する話だったような? サイドストーリーの分量が 多いからかな? やっぱり原作そのものではないよね。 それとも三作目で2時間あれ ばまだまだストーリーが展開するからか?
森に入ったホビットの一人がエリックアイドルに見えるぞ。
サムのモノローグで長い3時間のストーリーの終りか。 引きはちょっと弱いね。
三作目はうちの14インチのテレビではなく映画館で見ようと思った。
破綻劇の当事者だから当然といえば当然。「気になるのは、あしぎん以外で投資家 の不安が大きかった2位から5位までの地銀」(同)うひゃー、知り合いが何人もいるぞw。
2位はマイナス20.5%の福岡シティ銀行。株価は150円から112円まで下 落した。その後も下落傾向が続き、2ケタ台突入の場面も。昨18日の終値は101 円。
3位は関東つくば銀行(茨城)でマイナス8.6%。4位は北陸銀行の持ち株会社 であるほくぎんFG(富山)でマイナス8.3%。
5位は来年10月に福岡シティ銀と合併する西日本銀行(福岡)でマイナス7.7 %である。
利子なんか要らないから預金保護さえ国にしてもらえるなら、やることやれない銀行 はつぶれて当然だろう。
From: "Duncan Brinsmead" <dbrinsmead@alias.com> Subject: RE: Speed up rendering times for fluids Date: Mon, 15 Dec 2003 14:52:03 -0500 Here are a few tips off the top of my head. 1. Set the fluid shading quality as low as you can without getting dots. Avoiding hard edged boundaries, particularily thin shell elements in the fluid can help one avoid needing a high quality setting. One should avoid sudden transitions in the opacity graph or very high frequency textures, for example. 2. Avoid the billow texture(very slow).. instead use perlin or spacetime( if textureTime is animated ) with inflection on. 3. If you don't need it, turn off self shadowing for the fluid. 4. If you are casting shadows from objects onto the fluid use depthmaps, not raytraced shadows. 5. If you don't need shadows from objects onto the fluid, turn off recieve shadows on the fluid( note that it can still self shadow when doing this ). 6. If you are raytracing, particularily if you have multiple fluids you may wish to turn off casts shadows on the fluid. Duncan
Rio Music Managerは意外と使いやすくてもうけもの。windowsとlinuxがsambaでファ イル共有しているので、Rio Music Managerを使ってタグを変更すると、
結局、3GBあったoggの大部分のタグを打ち直してしまった。転送し直しだ…。
天気がとてもよかったので、いや、まあ時間を作って実走。 普通の違うコースで気晴らし。自動車が渋滞していてすり抜けるのにえらく神経を使っ た。最後には6月に落車したコースを半年ぶりぐらいに通ってみた。なんか2km/hくら い登り坂でのスピードが上がったような感じがしたが、無理はしないで安全運転で帰っ てきた。
距離80.5km 高度差1005m 平均速度25.3km/h 今年距離: 約3544km 今月高度差累計:5.3kmくらいデュラエースまで長くともあと1450km。
それはともかく、2chにこのソフトに関するスレ(ザウルスのブラウザで見ているので URLは判らない。PC?の中のCG板のスレ)があったのだけど、開発者が似たようなオー プンソフトの制作者に特許侵害との警告文を送りつけていたというような話がありま した。今見たところですが、おお、一ヶ月も経ってないホヤホヤの話じゃないですか。
参考:Depth of Field
僕自身はただの第三者なので、興味ある話なのでまだ一度もタレ込んだことがない slashdot.jpに垂れ込んでみようかと思ったのだが、ハテ、 こういう火の気がまだ消えきってない話は採用されるのかな??? 特許の専門家が出てきてあっという間に終わるか、人格攻撃みたいな話になって総削 除みたいなことになるだけか…。それとも2chから話題を横流ししただけの僕が低能 扱いされるだけかもw。←それがbloggerじゃん!
# 書いてみたけど、CG部門というより雑談部門だった。
## アイリス、桜、というと帝国華劇団だな。
大手メーカーが撤退したのは、セルミ医療器 の業務停止処分がきっ かけ。(途中省略) それが03年8月14日に、薬事法違反容疑で業務停止処分になり、製 品を回収した。この時の厚生省労働省医薬品局審査管理課のコメントが 「マイナスイオン がどんな物質で人体にどう影響するのかが証明 されない限り、効能ある医療器具として承認することはない」というもの。(以下略)
子会社の東芝キャリア は、セルミ医療器と共同でマイナスイオン 発生器を開発していたし、9月にはこの機械を搭載した空気清浄器を発売している。
(前略)近頃、本屋に平積みされている水の結晶の写真集『水からの伝言 』(途中略)、 「ありがとう」と書いた紙を水の上に置くと結晶がきれいな六角形になる(以下略)
ブラウザによってはうまく検索できないかも。ちょっと残念。健康エコナ も、日本肥満学会 で効果がみられな いというデータの発表があったしね
1. 1. tableからcssによる3paneへ
これまでtableを使っていたのですが、他の人たちのページのソースを見てCSSで左・ 中央・右の3ペイン分割をするようにしました。幅は以前のものでもちゃんと指定し ていましたが、一部が抜けていたので、多分レンダリングが速くなったはずです。ど うもIEでも正しくレンダリングされるようになりました。ついでにCSSの見直しをしてちょっとサイズを減らしました。
2. 2. MySQLの利用
以前のストーリー[WARNING: cache.entryMySQL-2nd was not found under /home/iws/weblog]にも書きましたがMySQLを使ったキャッ シュ管理を使うことにしました。 スピードの評価はまだ済んでないので果たしてこれが改良なのかどうかは分かってい ませんがバージョン0.9でほぼ問題なく運用できています。バージョン1.0でMLにアナ ウンスしようと思っています。3. 3. mod_pythonの利用
そして、かねてからの懸案だったmod_pythonの中でpyblosxomを動かすことにしまし た。テストに1週間掛けてますが、ほぼバグを取りきったようです。そのうちWari氏 にemailで掛け合ってみます。距離74.2km 高度差1115m 平均速度24.8km/h 今年距離: 約3464km 今月高度差累計:4.3kmくらいデュラエースまであと1550km。自分で決めておいてなんだけど、やっぱりキリがいい ので今年が終わったら変えようかな〜。
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 長い論文7ページほど読む。←この程度では全体10パーセントもない。<br/><br/> 13: <a href="http://iws.dyndns.org/blog/book/novel/guinsaga-a18.html" class="MoL_story_link"> グインサーガ外伝18巻</a>読み終わる。<br/><br/> 14: ウェブログ・ハンドブック読む。<br/><br/> 15: // Sun Dec 14 02:04:34 2003<br/><br/> 16: 分散システム6章まで読む。 17: 先週から続いている論文を6ページほど読む。<br/><br/> 18: 噂の真相、グインサーガ外伝18巻買う。 19: 少年探偵ナリスって_| ̄|〇<br/><br/> 20: // Fri Dec 12 23:59:42 2003<br/><br/> 21: またweblogの新しい本を見つける。色的弱視(?正式名称失念。二文字の名称だと差別 22: 用語になっちゃうの?)検査か、あるいは色的弱視者増加を狙ったのかというような 23: デザインで、めくるだけでくらくらして、読まずに棚に戻した。あー、あぶなかった。 24: 俺のデザインに付いてこれない奴は見るな、買うなというデザイナーの主張ビンビン 25: な「作品」だった。<br/><br/> 26: 今や、大人気シリーズの萌え萌え最新刊、萌え萌えウェブログはまだ出版されないの 27: だろうか? 今調べたんだけど、こういう単語が出てくるblogはないようだw。 28: これなら買う!、…かぁ?<br/><br/> 29: ここのページは面白すぎる、いや、尾もする切る、いや、重すぎるので、html/css的 30: な見直しをするために資料を集めることにした。<br/><br/> 31: 噂の真相別冊買う。本体はまだなかった。<br/><br/> 32: // Fri Dec 12 01:11:28 2003<br/><br/> 33: MySQLクックブック Volume 1<ISBN code="4-87311-155-2"></ISBN> 5章まで読む。<br/><br/> 34: 北村想の本をamazonで買う。<br/><br/> 35: // Thu Dec 11 00:30:34 2003 36: 37: </body> 38: </html>
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: 早川書房、<ISBN code="4-15-030743-1"></ISBN>、2003<br/><br/> 13: あとがきにもちゃんと書いてあるように、グインサーガのキャラクターを使った別の 14: 小説。<br/><br/> 15: 外伝がグインサーガの一部として組み込まれるには、 16: <ol> 17: <li>登場キャラクターが共通</li> 18: <li>世界感が共有</li> 19: <li>グインサーガが抱える、裏に仕込まれた舞台設定の新たな展開・提示がある</li> 20: </ol> 21: のいずれかのレベルでの達成が必要だと思うが、今回の外伝は1.にとどまっているの 22: で、なんというか、同人誌レベルというか、作者の好き好き感が前面に押し出された 23: 作品だった。<br/><br/> 24: しかも推理ものと言っても、主人公が運命続けられたアルドナリスが探 25: 偵とはいえ、確信に迫るためのヒントは主人公の行動とはほとんど無関係に提示され 26: る状況を、(「椅子に座って」)推理していると言ってもいいものなのか。知恵比べで 27: も、ナリスの推理の冴えでもなく、そこにはいない犯人の心を書きたかっただけでは 28: という疑問が頭をよぎり、一体俺は何を読んだのだ?という気持ちにさせられる。し 29: かも栗本薫本人が重なってくる。多分とても書きたかったという気持ちは伝わってく 30: るのだが…。<br/><br/> 31: 「アルド・ナリス王子の事件簿1」というサブタイトルが示すように、まだこういう 32: のを続けたいらしい。<br/><br/> 33: あー、今日は疲れているので頭が働いていません。結末を予測することもできなかっ 34: たような人の思いなので、そこんところ、ご注意。 35: 36: </body> 37: </html>
気温や空模様が本格的な冬シーズンになって、寒そうだったので手持ちで一番の耐 寒仕様のジャケットで出かけたら、大失敗。汗でぐちゃぐちゃになりそうだったので 丘を登る度にジャケット脱いでアンダーウェア(Tシャツ)で湯気がなくなるまで休憩。 面倒くさくなって体が冷えきるまでジャケットを肩に掛けてTシャツで走行←→ジャ ケットを着込む、を繰り返した。意外とTシャツだけでも平気なもんだ、ううう。
前回のなかむらさんのコメントを思い出して極 端な後乗りにならないようにして下り坂で高ケイデンスに挑戦。思いっきり踏み込ん でみるとあっさり180まで出た。出たと言ってもこれは回転数では全然なくって、セ ンサー部での最大角速度でしかない。なんというか、立て板に水というかぬか味噌に 釘というか、何の感触もないスッポ抜け状態のピストン動作を数回繰り返したら出た 数値で自分の中では全然達成感がない。次の直線で今度はちょっとだけ負荷を掛けて (インナー+19〜21くらい)まわしたら、さっきよりもう少し回す感じが出てきていい 感じで回転に足がついてきた。今度はトルクが掛った感触のまま180台が出て(数秒間 持続)、瞬間最大で200を越えて自己最高。なんかジオメトリーはあんまり問題なかっ たようで、下り坂での極端な後輪加重をやめればいいだけのようだった(僕はサドル の上で前後に動く方なのです)。
帰ってきても今日は別に見たいテレビはなく、いやそれでころではなく、溜りに溜っ た本を消化しなければならないので、ジムに行って、 本を読みな がらエアロバイク心拍数140固定で90分。全部読み切るつもりだったがちょっと無理 だった。
距離74.5km 高度差955m 今年距離: 約3390km 今月高度差累計:3.2kmくらい前回と同じように走ったのだが、距離も高度もかなり誤差があ るぞ。 それでも一応、デュラエースまであと1600km!
そう言えばお店からTREKニュースのFAX版が郵送で転送されていた。 限定モデルのお知らせ だ。 色がアレという話だが、これを送ってくるということは、なんですか、買ってもいい ということですか? 普通のOCLVよりも更に固いというMadoneを。 金さえ用意できるなら、私に勧めるのですか!
うーん。限定モデルには心惹かれないけど、Madoneの格好よさにはちょっと惹かれる ものがあったりして…。そうそうOCLVにいつまでも乗れるわけではないだろうし。
:
1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1 plus MathML 2.0//EN" 3: "http://www.w3.org/TR/MathML2/dtd/xhtml-math11-f.dtd"> 4: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" 5: xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" 6: xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 7: xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" 8: xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 9: xmlns:mol="http://www.cs.cis.nagasaki-u.ac.jp/MoL" 10: xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 11: <body> 12: <a href="http://www.alias.com/" title="">Maya</a>のcharacter riggingセットアップMELスクリプト 13: <a href="http://www.highend3d.com/maya/mel/?group=melscripts§ion=animation" title="">aniMan</a> 14: (関連サイト: <a href="http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=62084" title="">BBS at CG talk</a>) 15: の作者であるManus氏のサイト <a href="http://www.manus3d.be/">http://www.manus3d.be/</a> がなくなってしまいました!<br/><br/> 16: 僕はこれなしではアニメーションは作れないと言ってもいいくら依存していたのです 17: が、バージョン2.0の構想まであったのに、もうaniManは更新されないのでしょうか。 18: ああ、Mayaのrigging環境はどうなちゃうのだろう 19: (関連記事: <a href="http://iws.dyndns.org/blog/CG/Maya/aniMan.html" class="MoL_story_link">aniMan</a>, <a href="http://iws.dyndns.org/blog/CG/Maya/aniMan1.4.html" class="MoL_story_link">aniMan1.4</a>, <a href="http://iws.dyndns.org/blog/CG/Maya/aniMan1.4-workflow.html" class="MoL_story_link">aniMan1.4-workflow</a>, <a href="http://iws.dyndns.org/blog/CG/Maya/manus-to-netherland.html" class="MoL_story_link">manus-to-netherland</a>)。<br/><br/> 20: 新サイトでの復活を強く期待したいです。 21: 22: </body> 23: </html>
文章を書くと、概要を作ってくれます。
概要を書くと、文章を作ってくれます。
萌え萌え〜。
↑つまり、これは2萌え〜。
ハーバード大学の研究者たちは、この偉業を超える成果を上げた。彼らは光とそのエ ネルギーを真にその場で停止させた--ただし、数十万分の1秒の間だ けだが。同大学の物理学者ミハエル・D・ルーキン氏は「光パルスからすべてのエネ ルギーを奪うことなく、これを静止させることに成功した」としている。光を止めるなんて罰当たりなことをしてはいけません。JRから莫大な請求が来ますよ。
単独フォトンが時変調できると、伝達に必要なエネルギーは宇宙最小? この研究結果が光コンピュータや光伝送方式の改善に繋がるのは分かるけど、量子コ ンピュータの発展にも役立つらしい(なぜなのだろう…)。

このハムスターは元気にしてたから選んだんだけど、全力で噛みつかれたことはない のです。
- 「うれしいです。」
- 「やっぱ、嬉しいです。」
頭使う暇があったら練習しているからしかたないよね。
で、インタビューワーが、なんとか他の気持とか表現を使わせようとして、いろいろと 頭を絞っているのだけど、
- 「今の気持ちは?」→「嬉しいです」
- 「誰にこの喜びを伝えたいですか?」→「両親」
- 「どんな気持ちで望みましたか?」→「いや、頑張りました」
- 「ファンに一言?」→「これからも応援よろしくお願いします」
で、考えたんですが、「今の気持ちを嬉しい以外の言葉で表現してください」 と質問したらどうだろう!
「今の気持ちを嬉しい以外の言葉で表現してください」 「・・・」 「どうでしょうか?」 「・・・」 「・・・」 「いや、うれしいです」うーむ、やっぱりインタビューワーの負けになりそうなんだが、これではあまりにもイ ンタビューされる方の馬鹿ぶりが大っぴらになるので、これはこれで報道としての意 味があると思うのだがw。
それとも、「ふざけた質問するな!」と逆切れされるかな〜。相手はスポーツ選手だ からボコボコにされちゃうよね。
そこで、怪我したインタビューワーが裁判を起したらどうなるのだろう?
むちゃな質問をしたインタビューワーが悪いのか? それとも逆切れした選手が悪いの か? 社会通念的にインタビューワーが裁判に負けたりしてw。
政治家にこういう回答形式を限定した質問すると、何様のつもりかって絶対逆切れす るよね。それか、違うことを答えるよね。やっぱり、この両者は似てる…。 似ているということは:
政治家と掛けて、スポーツ選手と解く。 その心は、以下略てな感じ?
人物モデルやそのポーズをGUIで作成できるPoser を買収したのはShadeをエクスツールより買い取った イーフロンティアでした。
これは、ある種の人々には今後もShadeは安泰、本道だという先行きの暗示のような 気がしてならない。つまりテライユキや Fei Feiといった美少女CGを自分 でも! ですな。
昔だったら、かなり広い初心者の受け皿ということになったと思うのだけど、 今、 3D CGやりたい人って減っているのではないだろうか。他の大規模3Dツールが軒並お 買得感を出してきている今、イーフロンティアは出来る範囲で有効な手を売ったのだ ろう。美少女CG作成ツールという言い方にそこはかとなく侮辱の意を感じる人に対 しては、「すいません、3D CG界のLEGO と言い直します」と言っておきます。
現役利用者達からの意見が ここに出るかも。
距離74.2km 高度差1055m 今年距離: 約3315km 今月高度差累計:2.25kmくらい走りながら何か考えたのだが…、忘れてしまった。
最近、心拍数固定の有酸素領域で30分を越えたあたりからの出力の急激な低下が気に なっているので、心拍数を上げないように、でもケイデンスは90以上キープを目標に してLSD。ところが平均速度は26km/hを越えてしまった。ま、風のせいでしょう。
途中で、タイヤがはまるような大きなギャップがある下水口の蓋を幾つも発見。い や〜な気分。それ以外には走行、安全、その他特に問題なし。
距離114.0km 高度差1260m 今年距離: 約3241km 今月高度差累計:1.2kmくらいデュラエースまであと1750km! な、長げええ! なにかインチキを考えよう…。
大事なことを思い出した。久しぶりに高ケイデンスに挑戦したら、150位で尻が跳ね る。以前はこれよりももっと低いサドルで160〜170位までは(短時間なら)回せたはず。 跳ねるということは、サドルがまだ低いのだろうか!?
Until some version of Maya, a node has a new attribute, note. This feature uses well in sample scenes at Alias download corner. But it is used rarely, isn't it?
On the other hand, the one of the original languages of object-oriented programming languages, Smalltalk-80 uses much comments for describing class method, variable and uses as a place holder for demonstration code. Drag to select a line in the comment and open menu then choose 'execute it' command, that is frequently pattern for understanding what the code is. Very impressive.
At the present time, a part of this idea, namely comment is a property of object and is the first-class object, is used in some programming languages like Common Lisp, emacs-lisp, python. But the other part of the idea, using comment as a place holder for executable command seems not to spread. But I love it. Implementation would be easy. Get the body of comment, then parse or use regular expression to select a command form, then eval it.
So I like to implement this idea in Maya with node comment attribute. If you have a routine work sequence against a specific node, for example, making 10x10 instances from a surface frequently, or repeat: copy mirror -> merge to the original -> make it smooth until you decide to fix a surface shape, node comment is good place, while shelf is a place for MELs that are more standard, general commands.
The code is very simple as follows:
global proc
evalNote ()
{
string $tmp[] = `ls -sl`;
string $obj = $tmp[0];
string $note;
if (`attributeQuery -node $obj -exists "nts"` == false)
error("it has no note");
$note = `getAttr ($obj + ".nts")`;
eval($note);
}
Set the script to shelve. If you are annoyed by a routine work, select the
MEL sequence in script editor, then copy them into the note in the relevant
node. Once you want to do it, select the node, then click the icon in the shelf.
コメントを受けて間違いを修正しました。12/7 00:25
いつもと違う放送局で毎度思うことなんだけど、なんか違うスポーツみたい。解説も アナウンサーのレベルも違う。誰向けの放送なんだろう? やっぱり一般人向けの啓 蒙放送なんだろうか。レースの流れが分かるような組み立てじゃないのが不満。代り に、田舎のイベントを地方の放送局が中継しているような雰囲気が抜けない。しかし これはトヨタの冠大会なんだそうだ。だったらホンダに負けず、トヨタも自転車作れ ばいいのに。
韓国より中国に強くなってもらった方がアジアのためにいいような…(いろいろとア レな話)。天安門広場をケイデンス120でみんな走ったりしてたら一度見に行きたいw。
あ、ノデチンだ! やっぱり顔の引き締まり方が 講師の時と違う ね。とは言っても長くてもレースから離れてまだ一ヶ月経ってないくらいじゃないか。
2日目は山岳コース。いきなり中国の水墨画の世界みたいだ。そんなに速いようには 見えないゾ。でも速い、んだろうな…。空のボトルを監督車に戻していたw。 ゴールスプリントはベルギーチーム2人対 shimanoの安部良之。うーん、ベ ルギーチームはチームプレイしないのか!
3日目。なんだクリテリウム中心か。半分は山岳にしてくれー、(事情により頂上ゴー ルは困難という)ツール・ド・北海道みたいなのはやめてー。 ステージ優勝は真鍋和幸(ええとどこだっけ?→ミヤタスバル)。
最終日。なぜこんなところで福島こけるんだ!? 巻き込まれそうで怖い。 結果、阿部が守って個人総合優勝。チームはshimano、日本選抜で1位、2位。 お疲れ様。
買ってきたけど、今日は見る暇がない。
// Mon Nov 24 00:15:03 2003
やっと見た。きょうから封切りの新作映画を見に行く前にDVDを片付けなくてはね。
フィッシャーキングと同じ監督。主人公のダメ人間っぷりの演出が似ていているせい か、あまりにもテイストが似ている。しかし、バロンとはちょっと違う。 タトルがのちのバロンになったのだろう。
なんか登場人物がくどい。他人の車で検問突破するとは迷惑甚だしい限りだよなあ。 元Monty Pythonのマイケルペイリンが唯一テリー の演出から抜け出せていてガス抜きみたいだ、とは言い過ぎか。主人公が夢に出てき た見た女を追い掛ける話。見る前に想像していた、管理社会とか官僚社会とかに対す る主張や爆笑するような皮肉があるわけでも、それらが皮肉なストーリーの肝(起承 転結の転)となっているわけでもない(そのかわり、結がどんでん返しの構造)。シー ン背景のオブジェクトが面白い位の意味しかないような。なので今となってはこのス トーリーはちょっと辛い。
布のトンネルごしにベッドベッドシーン)を真上からのアングルで撮ったシーンは 子宮のイメージ?
階段を転げ落ちる掃除機は乳母車の代りだろうか。
ときどき、イメージが先行するシーンが出てくるあたりが、アニメーター上がりとい うか、テリーギリアムの映像作家っぷりを示しているようだ。やっぱり訳の分からな いお金の使い方になるのだろうな。その代りにフィルムの古さは全然気にならない。
でもって、最後は
// Sat Dec 6 20:31:59 2003
見終わったので、解説を読む。
ロサンゼルス映画批評家協会賞最優秀作品賞、最優秀監督賞、最優秀脚本賞受賞。 制作費1500万ドル、アメリカ用短縮版興業収入993万ドル。アカデミー賞ノミネート のみ(短縮版)。テーマは愛と自由は死なない。
// Sat Dec 6 20:58:07 2003
日本のSFはもう全く読んでないけど、うーん、食わず嫌い状態なのかなあ。ヴァー ナー・ヴィンジやグレッグ・イーガンなみに面白いんでしょうか? とりあえずメモしておこう。
// Tue Dec 2 08:22:32 2003
Maya5アートワークガイド誤字脱字にまけず5章まで読む。 CG World読む。
// Wed Dec 3 22:52:48 2003
英語の論文(先週からの宿題)見開き程度読む。
Maya5アートワークガイド誤字脱字にまけずにちょっと読む。
今月出るグインサーガの新刊はやっぱり外伝だった。 で、93巻は来年2月だそうだ。ということは来年も100冊はいかないのだろう。 本当に終わるのだろうか。人の一生ははかなく虚ろイヤ吸い物なのに…。
// Fri Dec 5 01:07:59 2003
英語の論文続き1章読む。
Maya5アートワークガイド誤字脱字にまけずに読み終わる。 一種のマニュアル本でわざわざ別エントリーを作るかかどうか微妙なところ。
// Sat Dec 6 11:21:26 2003
レイヤーに分けずに、全てをレンダリングしようとするとへんなところに長方形の影 が出てくる。パーティクルをhideすると影はなくなる。depth mapでもray tracingで もこの変な影は出てくる。角度を変えると出てこなくなった。なんとかbias値の問題 だったのだろうか。
ray traceしたものと、scan lineしたものなどをgimpで合成。
って、試しながら、マニュアル見たら分かった。マニュアル見るだけで十分だった。 引数に渡した実数がintに暗黙の型変換されて、同じseedが渡されていただけじゃん w。1秒間にせいぜい60フレームなら100倍ぐらいしておけばいいだけ。やっぱり、み んなむちゃくちゃなことを言って、しかも納得していたわけだw。
息抜きに最高やね。
またまた、傷口を広げる人がいた:
例えば、乱数関数をともにrand(5)として。 seed(1)とseed(2)では微妙に 乱数の初期値が違いますが、 seed(2)>seed(1) の図式が成り立ちます。 つまり、seedの値が一つ増えると、 乱数の初期値は増加します。seed()は乱数の初期値ではなく、seed(i)ならiが乱数の初期値なのだが、 もし、これをseed(1)の後の最初のrand(1)の値[A]とseed(2)の後の最初のrand(1)の 値[B]だと、[A]の方が[B]より小さいという主張だとしましょう(細かいことを気にせ ず読めば、普通はそう解釈するでしょう)。 しかし、そうすると数学的直感というのがあって、MEL書いて試さなくても:
for($i = 1100; $i < 1200; $i+=10) { seed($i); print(rand(1)); print("\n");};
0.99864
0.999536
0.000432
0.001328
0.002223
0.003119
0.004015
0.004911
0.005807
0.006702
という、「いつかは戻るはず」というアイデアは思いつかなきゃね。[0,1]の閉領域
(正確には[0, 1)かな?)に、無限値域が折り返しなく(1対1)写像されるわけがないだろ。CGを勉強している学生のみなさん、いい加減な書込みを信じないようにしましょう。 画描きではなく恥かきになっちゃいますよ。
// Sat Dec 6 08:20:26 2003
すっかりReloadedの内容を忘れていたのでちょっと最初とまどった。これまでの、奇 跡とか愛とか、繰り返しの歴史とかのふろしきを畳んで閉じていくために、ロックと いうか、Ministry系のIndustrial Junk的なBGにシンクロした、畳み掛けはまったく 見る影もない。Mr. Smithiがrealに降りてくるより、ネオのreal での超能力の方が 驚きだろ(ってなにか前作で説明あったっけ?)。
Reloadedが肉体CG チームで、今回はSF CGチームが働いたという作りだった。最後は 合成チームで締め、かな?
(こっそりタイトル修正 // Sun Dec 14 01:52:09 2003)
腕を前に出す奴の名称判明:シーデッドチェストではなくseated chestつまりシーテッ ドチェストだった。
日付が変わりそうなので風呂の中からリナザウで入力。
本当に穴を塞ぐんだ!
しかも、ドライアイが直ってよろこびのシーンのBGMが花の子ルンルン!
腕を前に出す奴の名称判明:シーデッドチェスト。??? 彼女は死んでいる胸? 海は死んだ胸? なんのこっちゃ???
(パパゲーノが出てくるのは魔笛だったのか_| ̄|〇)
買った。いいですね〜。楽しい雰囲気でまとめられたオペラは初めて(フィガロの結 婚は?)だけど、悲劇に引き込まれない人としてはこういう雰囲気のものをまとめ買 いしたくなりました。ただ、客席の咳が非常に多いのが気になります。
一度は聞いたことがある曲が多いし、夜の女王は出てきただけで拍手の準備だ。
実はまだ画面を見てなくって音を聞いていただけなんだけど、多くの映画よりも長い 2時間40分以上の間画面見続けるのは辛かったり、時間がなかったりするけども、BGM として流していても楽しめるので、いろんな人におすすめ。今信じられないくらい安 いし!
ランスアームストロングが掛けているからオークリーを選ぶって、本当なんですか!? こういう説は初めて聞きました。プチコスプレなのだろ うか。レース会場に行くとTREKもポスタルも多いけど、中途半端はかっこ悪いからア イウェアまで合わせなけりゃいかんということなら、確かにそうかもしれません。
僕はどちらかといえばイチローの印象の方が強いですけどね。

